Kabinenbrand
Ein Stein brennt, und nach jedem Schuss greift das Feuer auf einen Nachbarstein über. Jeder Ball, der einen brennenden Stein berührt, fängt Feuer, entzündet die Steine, die er danach trifft, und verglüht nach 2 weiteren Abprallern. Ein brennender Stein, der zerbricht, entzündet seine Nachbarn.
- Ab Level
- 28
- Level
- 174
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein Stein brennt, und Flammen züngeln aus ihm empor.
Wirkung auf dein Spiel: Nach jedem Schuss greift das Feuer auf einen Nachbarstein über (bis zu 6 brennen). Jeder Ball, der einen brennenden Stein berührt, fängt Feuer (er leuchtet orange): Jeder Stein, den er danach trifft, fängt ebenfalls Feuer (bis zu 12 brennen), und der Ball verglüht nach 2 weiteren Abprallern an Wänden oder Steinen. Ein Ballstrom, der ins Feuer geht, verbreitet es und ist größtenteils verloren. Zerstörst du einen brennenden Stein, springt das Feuer auf seine Nachbarn über. Bomben, Laser und Raketen löschen das halbe Feuer.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Ein Stein brennt von Anfang an. Nach jedem Schuss greift das Feuer auf einen Nachbarstein über (bis zu 6 brennen) und jeder brennende Stein verliert 1 von seiner Zahl.
- Ein brennender Stein, der zerbricht, wirft das Feuer auf bis zu 2 Nachbarn und zieht jedem 1 ab.
- Ein Ball, der einen brennenden Stein trifft, fängt mit einer Chance von 1 zu 10 Feuer und ist für den Schuss verloren.
- Bomben, Laser und Raketen löschen etwa die Hälfte der brennenden Steine. Brennt kein Stein mehr, ist das Feuer für diese Runde aus.
- Löschdecke (Tame): 1 von 25 Bällen fängt Feuer. Langsamer Brand (Tame): breitet sich jeden zweiten Schuss aus. Inferno (Challenge): greift pro Schuss auf 2 Steine über, bis zu 10. Feuerfeste Bälle (Twist): Kein Ball fängt Feuer.
Tipp
Im echten Weltraum
Kabinenbrand anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Feuer | ||
LöschdeckeTame | Nur 3 von 10 Bällen, die einen brennenden Stein berühren, fangen Feuer (sonst jeder Ball). | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
| Ausbreitung | ||
Langsamer BrandTame | Das Feuer breitet sich nur jeden zweiten Schuss aus. | ◆ 11 diese Runde ◆ 34 dieses Level ◆ 113 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
InfernoChallenge | Greift pro Schuss auf 2 Steine über, bis zu 10 brennen. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Bälle | ||
Feuerfeste BälleTwist | Bälle fangen nie Feuer. | ◆ 27 diese Runde ◆ 81 dieses Level ◆ 270 für 24 h ⭐ 110 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Löschdecke
Langsamer Brand
Inferno
Feuerfeste Bälle
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir