Hüllenbruch
Eine Luftschleuse in der Wand. Ein Alarm ertönt, dann springt sie für über eine Sekunde auf: Bälle in der Nähe werden hineingesaugt und gehen verloren, und die 2 Steine, die der Luke am nächsten sind, werden herausgerissen und zählen als zerstört.
- Ab Level
- 155
- Level
- 61
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Eine Luftschleusenluke in der Wand, mit gelben Warnstreifen und einem roten Licht. Eine Sekunde vor dem Öffnen blinkt das Licht und ein Alarm ertönt.
Wirkung auf dein Spiel: Die Luke springt für etwa anderthalb Sekunden auf: Luft strömt hinaus, Bälle im Umkreis von 4 Feldern werden zu ihr gezogen, und alle, die sie erreichen, gehen im All verloren. Beim Öffnen werden die 2 Steine, die der Luke am nächsten sind, herausgerissen und zählen als zerstört. Halte deine Bälle fern, solange sie offen ist, aber lass sie die Steine fressen.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Eine Luftschleuse in der linken oder rechten Wand, knapp unter den Steinen.
- Alle 4–6,5 s blinkt das Licht und 1 s lang ertönt ein Alarm, dann öffnet sich die Luke für 1,4 s.
- Solange sie offen ist, werden Bälle im Umkreis von 4,5 Steinen zur Luke gezogen, und alle, die sie erreichen, gehen verloren.
- Beim Öffnen werden die 2 Steine, die der Luke am nächsten sind (im Umkreis von etwa 3 Steinen), herausgerissen und zählen als zerstört, Spezialsteine und Juwelen eingeschlossen.
- Schnell dicht (Tame): 0,7 s offen. Lange Warnung (Tame): 2 s Alarm. Großes Leck (Challenge): 40 % weiter und stärker. Bergungstrupp (Twist): reißt 4 Steine heraus.
Tipp
Im echten Weltraum
Hüllenbruch anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Luke | ||
Schnell dichtTame | Die Luke bleibt 0,7 s statt 1,4 s offen. | ◆ 20 diese Runde ◆ 60 dieses Level ◆ 200 für 24 h ⭐ 80 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
Großes LeckChallenge | Ihr Sog reicht 40 % weiter und zieht 40 % stärker. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Warnung | ||
Lange WarnungTame | Der Alarm ertönt 2 s statt 1 s vor dem Öffnen. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 150 für immer (Meisterschaft) |
| Steine | ||
BergungstruppTwist | Reißt jedes Mal 4 statt 2 Steine heraus. | ◆ 36 diese Runde ◆ 108 dieses Level ◆ 360 für 24 h ⭐ 140 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Schnell dicht
Großes Leck
Lange Warnung
Bergungstrupp
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir