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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Hüllenbruch anpassen: 8 Optionen

Hüllenbruch

Eine Luftschleuse in der Wand. Ein Alarm ertönt, dann springt sie für über eine Sekunde auf: Bälle in der Nähe werden hineingesaugt und gehen verloren, und die 2 Steine, die der Luke am nächsten sind, werden herausgerissen und zählen als zerstört.

Ab Level
155
Level
61
Optionen
8
Preis
Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Hüllenbruch anpassen: 8 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Eine Luftschleusenluke in der Wand, mit gelben Warnstreifen und einem roten Licht. Eine Sekunde vor dem Öffnen blinkt das Licht und ein Alarm ertönt.

Wirkung auf dein Spiel: Die Luke springt für etwa anderthalb Sekunden auf: Luft strömt hinaus, Bälle im Umkreis von 4 Feldern werden zu ihr gezogen, und alle, die sie erreichen, gehen im All verloren. Beim Öffnen werden die 2 Steine, die der Luke am nächsten sind, herausgerissen und zählen als zerstört. Halte deine Bälle fern, solange sie offen ist, aber lass sie die Steine fressen.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Eine Luftschleuse in der linken oder rechten Wand, knapp unter den Steinen.
  • Alle 4–6,5 s blinkt das Licht und 1 s lang ertönt ein Alarm, dann öffnet sich die Luke für 1,4 s.
  • Solange sie offen ist, werden Bälle im Umkreis von 4,5 Steinen zur Luke gezogen, und alle, die sie erreichen, gehen verloren.
  • Beim Öffnen werden die 2 Steine, die der Luke am nächsten sind (im Umkreis von etwa 3 Steinen), herausgerissen und zählen als zerstört, Spezialsteine und Juwelen eingeschlossen.
  • Schnell dicht (Tame): 0,7 s offen. Lange Warnung (Tame): 2 s Alarm. Großes Leck (Challenge): 40 % weiter und stärker. Bergungstrupp (Twist): reißt 4 Steine heraus.

Tipp

Wenn der Alarm ertönt, halte deine Bälle von dieser Wand fern. Die herausgerissenen Steine zählen als zerstört, also hilft es auf einem vollen Feld oft.

Im echten Weltraum

Bei einem Hüllenbruch entweicht die Luft eines Raumschiffs ins All. Besatzungen üben, Lecks zu finden und abzudichten; 2018 flickten Astronauten ein kleines Loch in einer Sojus. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Hüllenbruch anpassen: 8 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Luke
Schnell dichtSchnell dicht
Tame
Die Luke bleibt 0,7 s statt 1,4 s offen.◆ 20 diese Runde
◆ 60 dieses Level
◆ 200 für 24 h
⭐ 80 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Großes LeckGroßes Leck
Challenge
Ihr Sog reicht 40 % weiter und zieht 40 % stärker. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Warnung
Lange WarnungLange Warnung
Tame
Der Alarm ertönt 2 s statt 1 s vor dem Öffnen.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 150 für immer (Meisterschaft)
Steine
BergungstruppBergungstrupp
Twist
Reißt jedes Mal 4 statt 2 Steine heraus.◆ 36 diese Runde
◆ 108 dieses Level
◆ 360 für 24 h
⭐ 140 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level