Spezialsteine, Ringe und Juwelen
Manche Steine können viel mehr als nur zerbrechen. Triff sie früh und bereite Kettenreaktionen vor.
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Spezialsteine

Bombe
Ab Level 1Triff sie einmal und sie explodiert und zerstört das 3×3-Quadrat um sich herum. Jede andere Bombe in der Explosion geht ebenfalls hoch, also lösen dicht gepackte Bomben eine Kettenreaktion über das Spielfeld aus.


Reihenlaser
Ab Level 3Triff ihn einmal und ein Strahl feuert durch seine ganze Reihe und trifft jeden Stein darin (und zerschmettert Kometeneis).


Spaltenlaser
Ab Level 5Triff ihn einmal und ein Strahl feuert durch seine ganze Spalte nach oben und unten.


Ballkäfig
Ab Level 7Zerstörst du ihn, werden die darin gefangenen Bälle befreit: Sie schießen heraus und verstärken deine Schüsse für den Rest des Levels.


Rakete
Ab Level 10Triff ihn einmal und eine Rakete fliegt seine Spalte hinauf, zerschmettert jeden Stein auf dem Weg und explodiert oben.


Ballexplosion
Ab Level 14Zerstörst du ihn, sprühen 10 Bonusbälle in alle Richtungen, für den Rest dieses Schusses.


Kreuzlaser
Ab Level 18Feuert gleichzeitig einen Reihen- und einen Spaltenstrahl ab.


Megabombe
Ab Level 24Eine größere Bombe: Sie macht das 5×5-Quadrat um sich herum platt und löst andere Bomben aus.

Ringe

+Bälle-Ring
Flieg mit einem Ball hindurch, um Bälle (die Zahl darauf) für den Rest des Levels hinzuzufügen. Hol sie dir früh, damit jeder spätere Schuss größer wird.

×2-Ring
Jeder Ball, der hindurchfliegt, teilt sich in zwei. Das klappt ein paar Mal, dann verblasst er.
Juwelen und Rubine

Juwel
1–2 Steine pro Runde verstecken ein Juwel. Zerstör den Stein und das Juwel springt heraus; jeder Ball, der es berührt, sammelt es ein, und Juwelen, die auf dem Spielfeld liegen bleiben, werden eingesammelt, wenn die Runde geschafft ist. Ein Stein mit verstecktem Juwel blitzt ab und zu auf.

Rubin
Seltener als ein Juwel und 5 wert. Ein Level versteckt insgesamt etwa 15–30 Juwelen.
Steine, die sich wehren, und Preissteine

Normaler Stein
Die Zahl zeigt, wie viele Treffer er braucht. Die Zahlen steigen in jedem Level von Runde zu Runde.

Gepanzerter Stein
Ein dunklerer, zäherer Stein mit dem 3-Fachen der normalen Zahl der Runde. Eine kollabierende Supernova erzeugt ebenfalls solche Steine.

Boss-Kern
Regeneriert nach jedem überstandenen Schuss 40 % seines Lebens, also zerstör es in einem Zug.

Gefrorener Stein
Der Eiskomet hat ihm eine Eisschicht verpasst (❄-Zahl). Normale Treffer schlagen zuerst das Eis ab; ein Laser zerschmettert es sofort.

Verdoppelter Stein
Ein Wanderplanet ist hineingerollt und hat seine Zahl verdoppelt (violett, ×2-Abzeichen).

Goldener Preisstein
Von einem Gammablitz hinterlassen: Zerstör ihn für ein Juwel.

Grüner +1-Stein
Von einem Gammablitz hinterlassen: Zerstör ihn für einen Extraschuss.

Preisbombe
Von einem Gammablitz hinterlassen: Sie geht beim ersten Treffer hoch und zerstört jeden Stein um sich herum.