In Telegram spielen
  1. Spezialsteine
  2. Ringe
  3. Juwelen und Rubine
  4. Steine, die sich wehren, und Preissteine

Spezialsteine, Ringe und Juwelen

Manche Steine können viel mehr als nur zerbrechen. Triff sie früh und bereite Kettenreaktionen vor.

Auf dieser Seite4 Teile
  1. Spezialsteine
  2. Ringe
  3. Juwelen und Rubine
  4. Steine, die sich wehren, und Preissteine

Spezialsteine

Bombe

Bombe

Ab Level 1

Triff sie einmal und sie explodiert und zerstört das 3×3-Quadrat um sich herum. Jede andere Bombe in der Explosion geht ebenfalls hoch, also lösen dicht gepackte Bomben eine Kettenreaktion über das Spielfeld aus.

Bombe
Reihenlaser

Reihenlaser

Ab Level 3

Triff ihn einmal und ein Strahl feuert durch seine ganze Reihe und trifft jeden Stein darin (und zerschmettert Kometeneis).

Reihenlaser
Spaltenlaser

Spaltenlaser

Ab Level 5

Triff ihn einmal und ein Strahl feuert durch seine ganze Spalte nach oben und unten.

Spaltenlaser
Ballkäfig

Ballkäfig

Ab Level 7

Zerstörst du ihn, werden die darin gefangenen Bälle befreit: Sie schießen heraus und verstärken deine Schüsse für den Rest des Levels.

Ballkäfig
Rakete

Rakete

Ab Level 10

Triff ihn einmal und eine Rakete fliegt seine Spalte hinauf, zerschmettert jeden Stein auf dem Weg und explodiert oben.

Rakete
Ballexplosion

Ballexplosion

Ab Level 14

Zerstörst du ihn, sprühen 10 Bonusbälle in alle Richtungen, für den Rest dieses Schusses.

Ballexplosion
Kreuzlaser

Kreuzlaser

Ab Level 18

Feuert gleichzeitig einen Reihen- und einen Spaltenstrahl ab.

Kreuzlaser
Megabombe

Megabombe

Ab Level 24

Eine größere Bombe: Sie macht das 5×5-Quadrat um sich herum platt und löst andere Bomben aus.

Megabombe
Tipp: Bomben lösen andere Bomben aus. Liegen zwei oder drei dicht beieinander, kann ein Treffer das halbe Spielfeld abräumen. Bomben, Laser und Raketen zerschmettern außerdem Kometeneis und reißen große Stücke aus Gefahren wie dem Sternentstehungsgebiet, dem Wanderplaneten und der Dyson-Sphäre.

Ringe

+Bälle-Ring

+Bälle-Ring

Flieg mit einem Ball hindurch, um Bälle (die Zahl darauf) für den Rest des Levels hinzuzufügen. Hol sie dir früh, damit jeder spätere Schuss größer wird.

×2-Ring

×2-Ring

Jeder Ball, der hindurchfliegt, teilt sich in zwei. Das klappt ein paar Mal, dann verblasst er.

Juwelen und Rubine

Juwel

Juwel

1–2 Steine pro Runde verstecken ein Juwel. Zerstör den Stein und das Juwel springt heraus; jeder Ball, der es berührt, sammelt es ein, und Juwelen, die auf dem Spielfeld liegen bleiben, werden eingesammelt, wenn die Runde geschafft ist. Ein Stein mit verstecktem Juwel blitzt ab und zu auf.

Rubin

Rubin

Seltener als ein Juwel und 5 wert. Ein Level versteckt insgesamt etwa 15–30 Juwelen.

Steine, die sich wehren, und Preissteine

Normaler Stein

Normaler Stein

Die Zahl zeigt, wie viele Treffer er braucht. Die Zahlen steigen in jedem Level von Runde zu Runde.

Gepanzerter Stein

Gepanzerter Stein

Ein dunklerer, zäherer Stein mit dem 3-Fachen der normalen Zahl der Runde. Eine kollabierende Supernova erzeugt ebenfalls solche Steine.

Boss-Kern

Boss-Kern

Regeneriert nach jedem überstandenen Schuss 40 % seines Lebens, also zerstör es in einem Zug.

Gefrorener Stein

Gefrorener Stein

Der Eiskomet hat ihm eine Eisschicht verpasst (❄-Zahl). Normale Treffer schlagen zuerst das Eis ab; ein Laser zerschmettert es sofort.

Verdoppelter Stein

Verdoppelter Stein

Ein Wanderplanet ist hineingerollt und hat seine Zahl verdoppelt (violett, ×2-Abzeichen).

Goldener Preisstein

Goldener Preisstein

Von einem Gammablitz hinterlassen: Zerstör ihn für ein Juwel.

Grüner +1-Stein

Grüner +1-Stein

Von einem Gammablitz hinterlassen: Zerstör ihn für einen Extraschuss.

Preisbombe

Preisbombe

Von einem Gammablitz hinterlassen: Sie geht beim ersten Treffer hoch und zerstört jeden Stein um sich herum.