Puntuación y mejoras
Cómo suma tus puntos la tarjeta de resultado, las mejoras de tiro desde el nivel 151, los caminos ocultos y los últimos 50 niveles.
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Cómo se calcula tu puntuación
Mientras juegas, la barra superior cuenta los puntos de los ladrillos. Al terminar un nivel, la tarjeta de resultados muestra tus puntos totales; toca Detalles debajo para ver cómo se suman las bonificaciones:

| Línea | Puntos |
|---|---|
| Ladrillos destrozados | 1 por golpe, 10 por ladrillo roto |
| Nivel superado | El 25% del valor del nivel |
| Velocidad | hasta el 60% del valor: 1,5 s o menos apuntando por tiro lo da todo, 8 s o más no da nada |
| Tiros sobrantes | hasta el 120% del valor por los tiros sobrantes (los tiros comprados no cuentan) |
| Ahorro de bolas | hasta el 40% del valor por disparar menos bolas que el par |
| Asistencias de peligros | Ovni, magnetar, honda, agujero de gusano, agujero negro, púlsar, lente: el daño que hace una bola desviada en sus siguientes 8 golpes a ladrillos, contado otra vez |
| Bolas perdidas | Quemada por meteoro de fuego, Comida por el astronauta, Perdida en un estallido de rayos gamma, Destrozada por asteroides, Tragada por estrellas binarias, Ardió, Frita por la radiación, Quemada por la lava, Aplastada por una estrella de neutrones, Absorbida por la esclusa, Derretida en una pared, Quemada en el viento solar: cada bola perdida cuesta lo que ganó tu bola media |
| Supernova colapsada | menos un 5% del valor |
| Reintento usado | 20% menos del total tras reintentar una fase o comprar tiros |
El valor del nivel es la vida de todos sus ladrillos iniciales más 10 por ladrillo, así que el reparto es el mismo en todos los niveles.
Mejoras de tiro (nivel 151+)
Desde el nivel 151 la tarjeta del nivel ofrece cuatro mejoras extra. Elige las que quieras antes de empezar; duran todo el nivel y se pagan con gemas.
| Mejora | Qué hace | Gemas |
|---|---|---|
| +20 bolas | 20 bolas más en cada tiro del nivel. Elige esta o +10 bolas, no las dos. | ◆ 18 |
| Bolas potentes | Cada bola golpea con 2 en vez de 1, en cada tiro del nivel, así que los ladrillos se rompen con la mitad de golpes. Tienen un borde dorado. | ◆ 40 |
| Bola perforante | La primera bola de cada tiro atraviesa 3 ladrillos, golpeando cada uno, antes de rebotar. Tiene un anillo cian. | ◆ 20 |
| Bola bomba | La primera bola de cada tiro hace explotar los ladrillos alrededor del primer ladrillo que golpea (explosión de 3×3). Tiene un anillo naranja. | ◆ 25 |
- Las mejoras conservan tu 3.ª estrella. Solo los reintentos, la ayuda de puntería, continuar con gemas y los tiros comprados te la quitan.
- Combínalas: las bolas potentes y +20 bolas juntas dan el mayor daño por tiro. La bola perforante es mejor con filas finas de ladrillos; la bola bomba, con grupos apretados.
- Desde el nivel 201 los ladrillos son mucho más duros. Para conseguir 3 estrellas necesitarás buena puntería y ritmo, además de las mejoras adecuadas y las personalizaciones de peligros.

Las mejoras están en la ficha del nivel como una fila de chips con su precio en gemas. Toca una para elegirla; tócala otra vez para quitarla. 
Una mejora elegida aparece en los números (+10 bolas) y en Jugar, con las gemas que cuesta.
Caminos ocultos
Los niveles jefe (uno de cada 25) y, desde el nivel 151, uno de cada 3 niveles esconden un camino débil. Cada fase tiene un frente duro de ladrillos que protege otros más blandos detrás, y en algún punto de ese frente unos pocos ladrillos más débiles dejan pasar tus bolas. Nada marca el camino, y no todo ladrillo débil lleva a algún sitio.
- Encuentra el camino. Lee los números, busca un hueco abierto tras el frente y prueba tus ángulos. Las bolas que pasan detrás del frente rebotan mucho rato entre los ladrillos blandos y limpian la fase rápido: ese es el camino hacia las 3 estrellas.
- Si golpeas solo el frente, cada bola hace muy poco daño: necesitarás tiros extra (2 estrellas con tiros gratis o de anuncio, 1 con comprados) o te quedarás sin tiros.
- Cuando hayas pasado, sigue disparando al mismo punto, rebotando en una pared lateral si la línea recta está bloqueada, y cuidado con los peligros que se cruzan.
Niveles 301–350
Los últimos 50 niveles son los más difíciles de la galaxia. Para 3 estrellas necesitarás bolas potentes y +20 bolas, además de una personalización de peligro (Domar) para el peligro que más bolas te cuesta. Sin ella, ni una puntería perfecta alcanza.