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  1. Cómo se calcula tu puntuación
  2. Mejoras de tiro (nivel 151+)
  3. Caminos ocultos
  4. Niveles 301–350

Puntuación y mejoras

Cómo suma tus puntos la tarjeta de resultado, las mejoras de tiro desde el nivel 151, los caminos ocultos y los últimos 50 niveles.

En esta página4 partes
  1. Cómo se calcula tu puntuación
  2. Mejoras de tiro (nivel 151+)
  3. Caminos ocultos
  4. Niveles 301–350

Cómo se calcula tu puntuación

Mientras juegas, la barra superior cuenta los puntos de los ladrillos. Al terminar un nivel, la tarjeta de resultados muestra tus puntos totales; toca Detalles debajo para ver cómo se suman las bonificaciones:

Un nivel terminado: los puntos totales con Detalles debajo, la siguiente estrella y botones para ver la repetición, jugar otra vez o retar a un amigo.
Un nivel terminado: los puntos totales con Detalles debajo, la siguiente estrella y botones para ver la repetición, jugar otra vez o retar a un amigo.
LíneaPuntos
Ladrillos destrozados1 por golpe, 10 por ladrillo roto
Nivel superadoEl 25% del valor del nivel
Velocidadhasta el 60% del valor: 1,5 s o menos apuntando por tiro lo da todo, 8 s o más no da nada
Tiros sobranteshasta el 120% del valor por los tiros sobrantes (los tiros comprados no cuentan)
Ahorro de bolashasta el 40% del valor por disparar menos bolas que el par
Asistencias de peligrosOvni, magnetar, honda, agujero de gusano, agujero negro, púlsar, lente: el daño que hace una bola desviada en sus siguientes 8 golpes a ladrillos, contado otra vez
Bolas perdidasQuemada por meteoro de fuego, Comida por el astronauta, Perdida en un estallido de rayos gamma, Destrozada por asteroides, Tragada por estrellas binarias, Ardió, Frita por la radiación, Quemada por la lava, Aplastada por una estrella de neutrones, Absorbida por la esclusa, Derretida en una pared, Quemada en el viento solar: cada bola perdida cuesta lo que ganó tu bola media
Supernova colapsadamenos un 5% del valor
Reintento usado20% menos del total tras reintentar una fase o comprar tiros

El valor del nivel es la vida de todos sus ladrillos iniciales más 10 por ladrillo, así que el reparto es el mismo en todos los niveles.

Mejoras de tiro (nivel 151+)

Desde el nivel 151 la tarjeta del nivel ofrece cuatro mejoras extra. Elige las que quieras antes de empezar; duran todo el nivel y se pagan con gemas.

MejoraQué haceGemas
+20 bolas20 bolas más en cada tiro del nivel. Elige esta o +10 bolas, no las dos.◆ 18
Bolas potentesCada bola golpea con 2 en vez de 1, en cada tiro del nivel, así que los ladrillos se rompen con la mitad de golpes. Tienen un borde dorado.◆ 40
Bola perforanteLa primera bola de cada tiro atraviesa 3 ladrillos, golpeando cada uno, antes de rebotar. Tiene un anillo cian.◆ 20
Bola bombaLa primera bola de cada tiro hace explotar los ladrillos alrededor del primer ladrillo que golpea (explosión de 3×3). Tiene un anillo naranja.◆ 25
  1. Las mejoras están en la ficha del nivel como una fila de chips con su precio en gemas. Toca una para elegirla; tócala otra vez para quitarla.
    Las mejoras están en la ficha del nivel como una fila de chips con su precio en gemas. Toca una para elegirla; tócala otra vez para quitarla.
  2. Una mejora elegida aparece en los números (+10 bolas) y en Jugar, con las gemas que cuesta.
    Una mejora elegida aparece en los números (+10 bolas) y en Jugar, con las gemas que cuesta.
2 pasos · desliza para verlos todos

Caminos ocultos

Los niveles jefe (uno de cada 25) y, desde el nivel 151, uno de cada 3 niveles esconden un camino débil. Cada fase tiene un frente duro de ladrillos que protege otros más blandos detrás, y en algún punto de ese frente unos pocos ladrillos más débiles dejan pasar tus bolas. Nada marca el camino, y no todo ladrillo débil lleva a algún sitio.

Niveles 301–350

Los últimos 50 niveles son los más difíciles de la galaxia. Para 3 estrellas necesitarás bolas potentes y +20 bolas, además de una personalización de peligro (Domar) para el peligro que más bolas te cuesta. Sin ella, ni una puntería perfecta alcanza.