Zona de dilatación temporal
Una zona brillante sobre los ladrillos que frena las bolas ×2, ×4 o ×6 (el número que muestra) y las desvía al entrar, así que golpean muchas veces los ladrillos de dentro. Las bolas salen lentas y vuelven a acelerar. Se mueve tras cada tiro.
- Desde el nivel
- 255
- Niveles
- 68
- Opciones
- 7
- Precio
- Nivel de precio 3
En esta página5 partes



Cómo funciona
Una zona brillante con forma de esfera de reloj sobre los ladrillos, con un número en el centro: ×2, ×4 o ×6. Se mueve a un sitio nuevo, con un número nuevo, tras cada tiro.
Efecto en tu partida: Las bolas de dentro se mueven esas veces más despacio (×4 = a un cuarto de velocidad), así que golpean muchas veces los ladrillos de la zona. Al entrar, la bola se desvía hacia el centro, como la luz al entrar en un cristal: cuanto mayor es el número, más fuerte es la desviación. Las bolas salen aún lentas y vuelven a acelerar en un segundo y medio aproximadamente. También hace que los tiros duren más.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Un círculo resplandeciente de 1,8 ladrillos de radio, centrado en un ladrillo. Su número (×2, ×4 o ×6, al azar) indica cuánto frena las bolas.
- Una bola que entra se frena a esa fracción de su velocidad y se curva hacia el centro, como la luz al entrar en el cristal: cuanto mayor el número, más se curva.
- Dentro, las bolas rebotan en los ladrillos como siempre pero despacio, así que golpean los mismos ladrillos muchas veces.
- Las bolas salen todavía lentas y recuperan la velocidad en 1–1,5 s. Si vuelven a entrar, se frenan otra vez.
- Las bolas lentas alargan el tiro, así que la aceleración automática a 2× (tras 8 s) y a 4× (tras 16 s) llega antes.
- Tras cada tiro salta a otro ladrillo con un número nuevo. No se puede destruir.
- Zona grande (Domar): un 50% más grande. Cámara lenta más intensa (Giro): +2 al número (×4, ×6 o ×8). Anclado en ladrillos (Giro): siempre se mueve al grupo de ladrillos más grueso.
Consejo
En el espacio real
Personalizar Zona de dilatación temporal: 7 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Tamaño | ||
Zona grandeDomar | Zona un 50% más grande: más ladrillos golpeados muchas veces. | ◆ 20 esta fase ◆ 60 este nivel ◆ 200 por 24 h ⭐ 80 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Cámara lenta | ||
Cámara lenta más intensaGiro | Cada zona frena las bolas 2 niveles más: ×4, ×6 o ×8 en vez de ×2, ×4 o ×6. | ◆ 24 esta fase ◆ 72 este nivel ◆ 240 por 24 h ⭐ 100 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Movimiento | ||
Anclado en ladrillosGiro | Se mueve al grupo de ladrillos más grueso tras cada tiro. | ◆ 24 esta fase ◆ 72 este nivel ◆ 240 por 24 h ⭐ 100 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Zona grande
Cámara lenta más intensa
Anclado en ladrillos
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro