Supernova
Una estrella moribunda enterrada entre los ladrillos, con una cuenta atrás de 3 tiros. Antes de cada ronda se mueve a la parte más gruesa del muro. Rómpela a tiempo y explotará, eliminando todos los ladrillos en 3 casillas a la redonda. Si tardas demasiado, colapsa en ladrillos blindados.
- Desde el nivel
- 185
- Niveles
- 87
- Opciones
- 8
- Precio
- Nivel de precio 3
En esta página5 partes



Cómo funciona
Una estrella moribunda enterrada entre los ladrillos, con una cuenta atrás de 3 tiros y un anillo de vida. Tras cada tiro se mueve a la parte más gruesa del muro.
Efecto en tu partida: Rómpela antes de que acabe la cuenta atrás y explotará, destruyendo todos los ladrillos en 3 casillas a la redonda. Si la cuenta llega a 0, colapsa y se rodea de ladrillos blindados.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Una estrella moribunda de medio ladrillo, enterrada en la parte más gruesa del muro. Su vida es 8× el número de ladrillo más alto (como mínimo 12). El número que muestra es su cuenta atrás: 3 tiros.
- Una bola que lo golpea rebota y le quita 1 de vida (2 si es una bola lanzada por la honda). Una bomba, un láser o un cohete que lo alcance le quita una cuarta parte.
- Tras cada tiro la cuenta atrás baja 1, la golpees o no. Si sobrevive, vuelve a deslizarse a la parte más gruesa del muro.
- Rómpela a tiempo y explota: cada ladrillo a 3 casillas o menos (un cuadrado de 7×7) recibe todo su número, así que se rompen todos y sus especiales se activan. La explosión también golpea los peligros cercanos como una bomba.
- Si la cuenta atrás llega a 0, colapsa en hasta 8 ladrillos blindados (3× el número normal de la fase) a su alrededor, y cuesta un 5% del valor del nivel en puntos.
- 4 tiros (Domar) o 2 tiros (Desafío) de cuenta atrás. Explosión mayor (Giro): una explosión de 9×9. Blanco grande (Domar): un 40% más grande, más fácil de golpear.
Consejo
En el espacio real
Personalizar Supernova: 8 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Cuenta atrás | ||
4 tirosDomar | Tienes 4 tiros para romperla en vez de 3. | ◆ 20 esta fase ◆ 60 este nivel ◆ 200 por 24 h ⭐ 80 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
2 tirosDesafío | Solo 2 tiros. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
| Explosión | ||
Explosión mayorGiro | Radio de explosión +1 ladrillo. | ◆ 24 esta fase ◆ 72 este nivel ◆ 240 por 24 h ⭐ 100 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Tamaño | ||
Blanco grandeDomar | Un 40% más grande, más fácil de golpear. | ◆ 10 esta fase ◆ 30 este nivel ◆ 100 por 24 h ⭐ 40 por 7 días ⭐ 100 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
4 tiros
2 tiros
Explosión mayor
Blanco grande
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro