Jugar en Telegram
  1. Cómo funciona un duelo
  2. Un duelo, paso a paso
  3. Duelo de peligros (desde el nivel 75)

Duelo

Al mejor de 5 rondas contra un rival. En cada ronda, los dos tenéis un tiro en el mismo mapa, y los mapas van de fácil (ronda 1) a difícil (ronda 5). Gana 3 rondas para ganar el duelo.

Se abre
Nivel 5
Rondas
5
Por tiro
30 s
En esta página3 partes
  1. Cómo funciona un duelo
  2. Un duelo, paso a paso
  3. Duelo de peligros (desde el nivel 75)

Dónde encontrarlo Desafíos › Duelo

Cómo funciona un duelo

Un duelo, paso a paso

  1. Abre Desafíos › Duelo. Duelo rápido te busca un rival (un bot tras 30 segundos si no llega nadie); Duelo con un amigo crea tu propia sala.
    Abre Desafíos › Duelo. Duelo rápido te busca un rival (un bot tras 30 segundos si no llega nadie); Duelo con un amigo crea tu propia sala.
  2. Tu sala de duelo tiene un código de 5 letras. Tócalo para copiarlo, o toca Invita a un amigo. También puedes tocar Añadir un bot.
    Tu sala de duelo tiene un código de 5 letras. Tócalo para copiarlo, o toca Invita a un amigo. También puedes tocar Añadir un bot.
  3. Tu amigo escribe el código en Unirse con código y espera a que empieces.
    Tu amigo escribe el código en Unirse con código y espera a que empieces.
  4. Las casillas resumen las reglas: 5 rondas, 1 tiro cada uno, el primero a 3, 30 s por tiro. Cuando tu rival esté dentro, toca Empezar el duelo.
    Las casillas resumen las reglas: 5 rondas, 1 tiro cada uno, el primero a 3, 30 s por tiro. Cuando tu rival esté dentro, toca Empezar el duelo.
  5. Ronda 1 de 5. Cuando te toca tirar, aparece un ▶ verde parpadeante junto a tu nombre (a la izquierda del todo) y Tiros muestra 1. Apunta y dispara antes de que se agote el anillo sobre tu cohete (30 segundos).
    Ronda 1 de 5. Cuando te toca tirar, aparece un ▶ verde parpadeante junto a tu nombre (a la izquierda del todo) y Tiros muestra 1. Apunta y dispara antes de que se agote el anillo sobre tu cohete (30 segundos).
  6. En los últimos 5 segundos el anillo se pone rojo.
    En los últimos 5 segundos el anillo se pone rojo.
  7. Se acabó el tiempo: tu teléfono dispara solo con un ángulo al azar.
    Se acabó el tiempo: tu teléfono dispara solo con un ángulo al azar.
  8. Mientras tu rival tira, solo ves su nombre y el reloj: nunca su puntería ni sus bolas.
    Mientras tu rival tira, solo ves su nombre y el reloj: nunca su puntería ni sus bolas.
  9. Luego te toca tirar en tu propia copia nueva del mismo mapa. Los ladrillos que golpeó tu rival aparecen bordeados en rosa, con cuántos son y sus puntos: esa es la marca a superar.
    Luego te toca tirar en tu propia copia nueva del mismo mapa. Los ladrillos que golpeó tu rival aparecen bordeados en rosa, con cuántos son y sus puntos: esa es la marca a superar.
  10. La ronda está decidida: una ventana muestra los ladrillos y puntos de ambos jugadores, quién ganó la ronda y cómo va el duelo (gana quien llegue a 3). Se queda 5 segundos; el mapa conserva los golpes de ambos jugadores (los tuyos en verde, los de tu rival en rosa). ¿Mismos ladrillos? Gana quien tiene más puntos. ¿Iguales en ambos? Empate: la ronda se repite.
    La ronda está decidida: una ventana muestra los ladrillos y puntos de ambos jugadores, quién ganó la ronda y cómo va el duelo (gana quien llegue a 3). Se queda 5 segundos; el mapa conserva los golpes de ambos jugadores (los tuyos en verde, los de tu rival en rosa). ¿Mismos ladrillos? Gana quien tiene más puntos. ¿Iguales en ambos? Empate: la ronda se repite.
  11. Gana el primero en llevarse 3 rondas. La tabla de resultados tiene una fila por jugador y una columna por ronda (ladrillos golpeados, con los puntos debajo; el ganador de la ronda en verde), y la última columna son las rondas ganadas.
    Gana el primero en llevarse 3 rondas. La tabla de resultados tiene una fila por jugador y una columna por ronda (ladrillos golpeados, con los puntos debajo; el ganador de la ronda en verde), y la última columna son las rondas ganadas.
  12. ▶ Ver repetición muestra los tiros de un jugador, ronda a ronda: la puntería, las bolas y los ladrillos que golpeó.
    ▶ Ver repetición muestra los tiros de un jugador, ronda a ronda: la puntería, las bolas y los ladrillos que golpeó.
12 pasos · desliza para verlos todos

Duelo de peligros (desde el nivel 75)

Cuando tanto tú como tu rival han superado el nivel 75, un duelo se convierte en un duelo de peligros: sus cinco rondas salen del nivel 75 hasta el menor de los dos niveles, de fácil a difícil, con los peligros espaciales de esos niveles (y su fuerza). Contra un bot cuenta tu propio nivel.