Duelo
Al mejor de 5 rondas contra un rival. En cada ronda, los dos tenéis un tiro en el mismo mapa, y los mapas van de fácil (ronda 1) a difícil (ronda 5). Gana 3 rondas para ganar el duelo.
- Se abre
- Nivel 5
- Rondas
- 5
- Por tiro
- 30 s
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Dónde encontrarlo Desafíos › Duelo
Cómo funciona un duelo
- Duelo rápido te busca un rival; si no llega nadie en 30 segundos, juegas contra un bot (apunta como un jugador fuerte), o toca Jugar contra un bot ya. Mientras esperas, los jugadores conectados ven una oferta verde de Unirse. Duelo con un amigo te da un código de sala y un enlace de invitación, como en una carrera; tu amigo toca ¿Tienes un código? en la tarjeta de Duelo para escribirlo.
- Clasificación mundial de duelos (Clasificación mundial en la tarjeta de Duelo): jugadores ordenados por duelos ganados, luego rondas ganadas y luego ladrillos golpeados. Cuenta cada duelo, también contra un bot. La tarjeta de resultados muestra tu puesto tras cada duelo.
- Los dos jugadores tiran, uno tras otro, en su propia copia nueva del mapa de la ronda; quién empieza cambia en cada ronda. Tienes 30 segundos para tirar: un anillo sobre tu cohete cuenta atrás y, cuando se agota, tu teléfono dispara con un ángulo al azar, así tu rival nunca espera.
- La ronda es para quien golpea más ladrillos con su tiro; si hay igualdad, para quien suma más puntos. Si ambos son exactamente iguales, hay empate y la ronda se vuelve a jugar en el mismo mapa.
- Nunca ves la puntería ni las bolas de tu rival, solo los ladrillos que golpeó su tiro: marcados en rosa en el mapa (los tuyos en verde). Bajo la barra superior tú estás a la izquierda del todo y tu rival a la derecha del todo; los puntos junto a cada nombre, cerca del centro, son las rondas ganadas (●●○, el primero a 3), y un ▶ verde parpadeante indica de quién es el tiro.
- Los resultados muestran las rondas ganadas, los ladrillos y los puntos de ambos jugadores, el marcador de cada ronda y una repetición de los tiros de cada jugador (también los del bot). Los duelos no cambian la puntuación de carreras ni la clasificación mundial.
Un duelo, paso a paso

Abre Desafíos › Duelo. Duelo rápido te busca un rival (un bot tras 30 segundos si no llega nadie); Duelo con un amigo crea tu propia sala. 
Tu sala de duelo tiene un código de 5 letras. Tócalo para copiarlo, o toca Invita a un amigo. También puedes tocar Añadir un bot. 
Tu amigo escribe el código en Unirse con código y espera a que empieces. 
Las casillas resumen las reglas: 5 rondas, 1 tiro cada uno, el primero a 3, 30 s por tiro. Cuando tu rival esté dentro, toca Empezar el duelo. 
Ronda 1 de 5. Cuando te toca tirar, aparece un ▶ verde parpadeante junto a tu nombre (a la izquierda del todo) y Tiros muestra 1. Apunta y dispara antes de que se agote el anillo sobre tu cohete (30 segundos). 
En los últimos 5 segundos el anillo se pone rojo. 
Se acabó el tiempo: tu teléfono dispara solo con un ángulo al azar. 
Mientras tu rival tira, solo ves su nombre y el reloj: nunca su puntería ni sus bolas. 
Luego te toca tirar en tu propia copia nueva del mismo mapa. Los ladrillos que golpeó tu rival aparecen bordeados en rosa, con cuántos son y sus puntos: esa es la marca a superar. 
La ronda está decidida: una ventana muestra los ladrillos y puntos de ambos jugadores, quién ganó la ronda y cómo va el duelo (gana quien llegue a 3). Se queda 5 segundos; el mapa conserva los golpes de ambos jugadores (los tuyos en verde, los de tu rival en rosa). ¿Mismos ladrillos? Gana quien tiene más puntos. ¿Iguales en ambos? Empate: la ronda se repite. 
Gana el primero en llevarse 3 rondas. La tabla de resultados tiene una fila por jugador y una columna por ronda (ladrillos golpeados, con los puntos debajo; el ganador de la ronda en verde), y la última columna son las rondas ganadas. 
▶ Ver repetición muestra los tiros de un jugador, ronda a ronda: la puntería, las bolas y los ladrillos que golpeó.
Duelo de peligros (desde el nivel 75)
Cuando tanto tú como tu rival han superado el nivel 75, un duelo se convierte en un duelo de peligros: sus cinco rondas salen del nivel 75 hasta el menor de los dos niveles, de fácil a difícil, con los peligros espaciales de esos niveles (y su fuerza). Contra un bot cuenta tu propio nivel.