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  1. Cómo funciona una carrera
  2. Una carrera, paso a paso
  3. Divisiones clasificatorias (desde el nivel 25)
  4. Carrera fantasma (desde el nivel 50)

Carrera en vivo

Corre en vivo contra hasta 3 jugadores. Todos tienen las mismas 3 fases y 12 tiros: gana quien las supere primero.

Se abre
Nivel 5
Fases
3
Tiros
12
Tiempo
3 min
En esta página4 partes
  1. Cómo funciona una carrera
  2. Una carrera, paso a paso
  3. Divisiones clasificatorias (desde el nivel 25)
  4. Carrera fantasma (desde el nivel 50)

Dónde encontrarlo Desafíos › Carrera en vivo

Cómo funciona una carrera

Compite en vivo contra hasta 3 jugadores, cada uno en su propio móvil. Todos tienen las mismas 3 fases y 12 tiros. Supera todas las fases primero para ganar, o llega más lejos cuando se acaben los 3 minutos. Una fila bajo la barra superior muestra tras cada tiro el nombre de cada corredor y qué porcentaje de la carrera ha completado.

Una carrera, paso a paso

  1. Abre Desafíos › Carrera en vivo. Partida rápida te busca rivales; Compite con un amigo crea tu propia sala. Tu puesto mundial está en la tarjeta; Clasificación mundial muestra a los mejores jugadores.
    Abre Desafíos › Carrera en vivo. Partida rápida te busca rivales; Compite con un amigo crea tu propia sala. Tu puesto mundial está en la tarjeta; Clasificación mundial muestra a los mejores jugadores.
  2. Compite con un amigo te da una sala con un código de 5 letras.
    Compite con un amigo te da una sala con un código de 5 letras.
  3. Toca el código para copiarlo, o toca Invita a un amigo para enviar un enlace que abre la carrera.
    Toca el código para copiarlo, o toca Invita a un amigo para enviar un enlace que abre la carrera.
  4. Tu amigo toca ¿Tienes un código? en la tarjeta de Carrera en vivo y escribe el código…
    Tu amigo toca ¿Tienes un código? en la tarjeta de Carrera en vivo y escribe el código…
  5. …y espera en tu sala hasta que empieces.
    …y espera en tu sala hasta que empieces.
  6. Las reglas aparecen en 4 casillas (toca Reglas completas para ver los detalles). Añadir un bot llena un hueco libre con un corredor bot. Cuando estén todos, toca Empezar la carrera.
    Las reglas aparecen en 4 casillas (toca Reglas completas para ver los detalles). Añadir un bot llena un hueco libre con un corredor bot. Cuando estén todos, toca Empezar la carrera.
  7. Cuenta atrás y… ¡Ya! Todos tienen las mismas 3 fases y 12 tiros. La fila bajo la barra superior muestra a cada corredor y su progreso en %.
    Cuenta atrás y… ¡Ya! Todos tienen las mismas 3 fases y 12 tiros. La fila bajo la barra superior muestra a cada corredor y su progreso en %.
  8. Cada tiro tiene un reloj de 30 segundos: un anillo sobre tu cohete cuenta atrás (en rojo los últimos 5 segundos). Si se agota, tu teléfono dispara con un ángulo al azar.
    Cada tiro tiene un reloj de 30 segundos: un anillo sobre tu cohete cuenta atrás (en rojo los últimos 5 segundos). Si se agota, tu teléfono dispara con un ángulo al azar.
  9. Vigila la fila mientras juegas: cada casilla se llena cuando ese corredor rompe ladrillos, y el líder va primero.
    Vigila la fila mientras juegas: cada casilla se llena cuando ese corredor rompe ladrillos, y el líder va primero.
  10. Un gran tiro de un rival congela algunos de tus ladrillos (❄): necesitan más golpes.
    Un gran tiro de un rival congela algunos de tus ladrillos (❄): necesitan más golpes.
  11. Los resultados: una medalla por puesto, el tiempo o progreso de cada corredor, los puntos que consiguió, y tu puesto mundial y tu puntuación de carreras.
    Los resultados: una medalla por puesto, el tiempo o progreso de cada corredor, los puntos que consiguió, y tu puesto mundial y tu puntuación de carreras.
  12. Clasificación mundial: todos los corredores, ordenados por los puntos de carrera de todas sus carreras.
    Clasificación mundial: todos los corredores, ordenados por los puntos de carrera de todas sus carreras.
  13. ▶ Ver repetición en cualquier fila muestra la partida de ese corredor, tiro a tiro. Ciérrala para volver a los resultados.
    ▶ Ver repetición en cualquier fila muestra la partida de ese corredor, tiro a tiro. Ciérrala para volver a los resultados.
13 pasos · desliza para verlos todos

Divisiones clasificatorias (desde el nivel 25)

Tu división en la tarjeta Carrera en vivo: la puntuación, la barra hasta la siguiente división y la temporada.
Tu división en la tarjeta Carrera en vivo: la puntuación, la barra hasta la siguiente división y la temporada.

Cuando hayas superado el nivel 25, cada Partida rápida y cada Duelo rápido es clasificatorio: sube o baja tu puntuación, y tu puntuación te coloca en una división. Las salas con el código de un amigo nunca son clasificatorias. Un bot cuenta como un rival de tu misma puntuación, con la mitad del peso de un jugador real.

DivisiónCalificaciónPremio de temporada
🥉 Broncemenos de 1,100◆ 10
🥈 Plata1,100◆ 25
🥇 Oro1,200◆ 50
💠 Platino1,300◆ 80
💎 Diamante1,400◆ 120

Carrera y Duelo tienen cada uno su propia puntuación y división, que se muestran en sus tarjetas de Desafíos con una barra hasta la siguiente división. Una temporada es un mes natural: cuando termina, todos los que jugaron al menos 3 partidas clasificatorias reciben el premio de la mejor división que alcanzaron (en Recompensas), y las puntuaciones vuelven a medio camino hacia 1,000.

Carrera fantasma (desde el nivel 50)

La Carrera fantasma en la tarjeta Carrera en vivo.
La Carrera fantasma en la tarjeta Carrera en vivo.

La Carrera fantasma de la tarjeta Carrera en vivo te deja competir contra las partidas grabadas de una carrera pasada, en los mismos tableros: normalmente la de un corredor top, a veces la de un amigo. Los fantasmas (👻) se mueven exactamente como lo hicieron esos jugadores, tiro a tiro, y sus tiros grandes siguen congelando tus ladrillos. Funciona en cualquier momento, aunque no haya nadie más conectado. Una carrera fantasma es solo por diversión: no cambia tu puntuación ni tus puntos de carrera. La repetición de cada fantasma se puede ver desde los resultados.