Campo de fuerza
Una barrera de energía giratoria que devuelve las bolas. Se apaga un momento cada pocos segundos.
- Desde el nivel
- 110
- Niveles
- 223
- Opciones
- 8
- Precio
- Nivel de precio 1
En esta página5 partes



Cómo funciona
Una barrera de energía entre dos postes que gira despacio. Se apaga durante un segundo cada pocos segundos.
Efecto en tu partida: Mientras está activa, las bolas rebotan en ella como en una pared, lo que puede bloquear el hueco al que apuntabas. Calcula tu tiro para cuando esté apagada, o úsala como parachoques.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Una barrera recta de 2,7 ladrillos de largo que gira despacio sobre sí misma, en cualquier sentido, incluso mientras apuntas.
- Está activo 3,4 s y luego inactivo 1,2 s (dibujado discontinuo), y se repite.
- Mientras está activo, una bola que lo toca (extremos incluidos) rebota como en un espejo a la misma velocidad. Mientras está inactivo, las bolas lo atraviesan.
- No se puede destruir; las bombas, los láseres y los cohetes no le afectan. No suma ni resta puntos.
- Barrera corta (Domar): 1,76 ladrillos de largo. Barrera larga (Desafío): 4 ladrillos de largo. Pausas largas (Domar): activa 2 s, inactiva 2 s.
- Sobrecarga (Giro): tras 10 rebotes en un tiro se apaga durante el resto de ese tiro.
Consejo
Se apaga un momento cada pocos segundos: calcula tu tiro para aprovechar el hueco, o haz rebotar las bolas en las paredes para rodearlo.
En el espacio real
Los campos de fuerza son barreras de energía invisibles de la ciencia ficción. Lo más parecido en la realidad es el campo magnético de un planeta, que desvía las partículas cargadas del Sol. Leer más en Wikipedia ↗
Personalizar Campo de fuerza: 8 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Longitud | ||
Barrera cortaDomar | Barrera un 35% más corta. | ◆ 10 esta fase ◆ 30 este nivel ◆ 100 por 24 h ⭐ 40 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
Barrera largaDesafío | Un 50% más largo. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
| Activado / desactivado | ||
Pausas largasDomar | Se apaga el doble de tiempo. | ◆ 10 esta fase ◆ 30 este nivel ◆ 100 por 24 h ⭐ 40 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
| Sobrecarga | ||
SobrecargaGiro | Tras 10 golpes de bola se apaga durante el resto del tiro. | ◆ 12 esta fase ◆ 36 este nivel ◆ 120 por 24 h ⭐ 50 por 7 días ⭐ 140 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Barrera corta
Barrera larga
Pausas largas
Sobrecarga
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro