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  1. Cómo funciona
  2. En detalle: cómo reacciona cada parte
  3. Consejo
  4. En el espacio real
  5. Personalizar Cinturón de radiación: 8 opciones

Cinturón de radiación

Un cinturón de radiación atrapada cruza el tablero. Una bola que lo cruza queda cargada y hace doble daño en sus 5 siguientes golpes, pero 1 de cada 5 bolas se fríe y se pierde. Se mueve tras cada tiro.

Desde el nivel
70
Niveles
136
Opciones
8
Precio
Nivel de precio 2
En esta página5 partes
  1. Cómo funciona
  2. En detalle: cómo reacciona cada parte
  3. Consejo
  4. En el espacio real
  5. Personalizar Cinturón de radiación: 8 opciones
En una partida real
En una partida real
Cómo se ve
Cómo se ve
Qué hace
Qué hace

Cómo funciona

Un cinturón brillante de partículas atrapadas cruza el tablero, marcado con un símbolo de radiación. Se mueve tras cada tiro.

Efecto en tu partida: Una bola que cruza el cinturón queda cargada (brilla en verde) y hace doble daño en sus 5 siguientes golpes a ladrillos. Pero 1 de cada 5 bolas que lo cruzan se fríe y se pierde en ese tiro. Cada bola se carga como mucho una vez por tiro.

En detalle: cómo reacciona cada parte

  • Un cinturón de radiación que cruza todo el tablero, bajo los ladrillos. Cambia de altura tras cada tiro.
  • Cada bola se ve afectada una vez por tiro, la primera vez que lo cruza: 1 de cada 5 se fríe y se pierde; el resto queda cargado y brilla en verde.
  • Una bola cargada hace doble daño en sus 5 siguientes golpes a ladrillos.
  • Cinturón fino (Domar): 1 de cada 10 fritas. Carga larga (Domar): doble daño durante 8 golpes. Tormenta solar (Desafío): 35% fritas. Bolas blindadas (Giro): ninguna frita.

Consejo

La mayoría de las bolas salen cargadas con doble daño durante 5 golpes, pero 1 de cada 5 se fríe. Merece la pena contra muros gruesos; en un tablero casi vacío, perder unas pocas bolas no importa.

En el espacio real

Los cinturones de Van Allen son zonas de partículas cargadas atrapadas por el campo magnético de la Tierra. Las naves los cruzan rápido para limitar el daño por radiación. Leer más en Wikipedia ↗

Personalizar Cinturón de radiación: 8 opciones

Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.

OpciónQué hacePrecio
Radiación
Cinturón finoCinturón fino
Domar
Solo 1 de cada 10 bolas se fríe (en vez de 1 de cada 5).◆ 15 esta fase
◆ 45 este nivel
◆ 150 por 24 h
⭐ 60 por 7 días
⭐ 160 para siempre (Maestría)
Tormenta solarTormenta solar
Desafío
El 35% de las bolas se fríen. Gratis, con puntos extra.Gratis · +10% de puntos
Carga
Carga largaCarga larga
Domar
Las bolas cargadas hacen doble daño durante 8 golpes en vez de 5.◆ 11 esta fase
◆ 34 este nivel
◆ 113 por 24 h
⭐ 50 por 7 días
⭐ 120 para siempre (Maestría)
Bolas
Bolas blindadasBolas blindadas
Giro
Ninguna bola se fríe; todas se cargan.◆ 27 esta fase
◆ 81 este nivel
◆ 270 por 24 h
⭐ 110 por 7 días
⭐ 200 para siempre (Maestría)
Color / aspecto
OroOro
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
RubíRubí
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
EsmeraldaEsmeralda
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
ZafiroZafiro
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel