Aurora
Cortinas de luz verde ondean por el tablero. Cada bola que las atraviesa cuenta: 25 bolas te dan un tiro extra, hasta 2 tiros extra por fase. Se mueve tras cada tiro. Las luces brillan 5 s y luego se apagan 3 s: solo cuentan las cortinas encendidas.
- Desde el nivel
- 45
- Niveles
- 180
- Opciones
- 8
- Precio
- Nivel de precio 1
En esta página5 partes



Cómo funciona
Cortinas de luz verde y violeta ondean por el tablero entre tu cohete y los ladrillos, con un pequeño anillo que se va llenando.
Efecto en tu partida: Cada bola que atraviesa la luz cuenta una vez por tiro. Cuando han pasado 25, consigues un tiro extra, hasta 2 tiros extra por fase. Se mueve tras cada tiro. Los tiros muy abiertos llenan el anillo más rápido. Las luces brillan 5 segundos y luego se apagan 3, parpadeando justo antes de volver; las bolas solo cuentan mientras brillan.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Una cortina ondulada de luz que cruza todo el tablero, entre el cohete y los ladrillos. Cambia de altura tras cada tiro.
- Brilla 5 s y luego se apaga 3 s, parpadeando justo antes de volver. Mientras brilla, cada bola que la atraviesa cuenta una vez por tiro y el anillo de su extremo izquierdo se va llenando; mientras está apagada, las bolas la atraviesan sin contar.
- Cada 25 bolas dan un tiro extra, hasta 2 tiros extra por fase. Nunca daña a ninguna bola.
- Aurora brillante (Domar): 18 bolas por tiro. Cortinas altas (Domar): un 60% más altas. Aurora tenue (Desafío): 35 bolas. Luces cargadas (Giro): cada bola que pasa hace doble daño en su siguiente ladrillo.
Consejo
En el espacio real
Personalizar Aurora: 8 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Luces | ||
Aurora brillanteDomar | 18 bolas a través de las luces dan un tiro (en vez de 25). | ◆ 10 esta fase ◆ 30 este nivel ◆ 100 por 24 h ⭐ 40 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
Aurora tenueDesafío | Hacen falta 35 bolas para un tiro. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
Luces cargadasGiro | Cada bola que las atraviesa hace doble daño en su siguiente ladrillo. | ◆ 18 esta fase ◆ 54 este nivel ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Tamaño | ||
Cortinas altasDomar | Las cortinas son un 60% más altas, así que pasan más bolas. | ◆ 8 esta fase ◆ 23 este nivel ◆ 75 por 24 h ⭐ 30 por 7 días ⭐ 90 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Aurora brillante
Aurora tenue
Luces cargadas
Cortinas altas
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro