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  1. Cómo funciona
  2. En detalle: cómo reacciona cada parte
  3. Consejo
  4. En el espacio real
  5. Personalizar Aurora: 8 opciones

Aurora

Cortinas de luz verde ondean por el tablero. Cada bola que las atraviesa cuenta: 25 bolas te dan un tiro extra, hasta 2 tiros extra por fase. Se mueve tras cada tiro. Las luces brillan 5 s y luego se apagan 3 s: solo cuentan las cortinas encendidas.

Desde el nivel
45
Niveles
180
Opciones
8
Precio
Nivel de precio 1
En esta página5 partes
  1. Cómo funciona
  2. En detalle: cómo reacciona cada parte
  3. Consejo
  4. En el espacio real
  5. Personalizar Aurora: 8 opciones
En una partida real
En una partida real
Cómo se ve
Cómo se ve
Qué hace
Qué hace

Cómo funciona

Cortinas de luz verde y violeta ondean por el tablero entre tu cohete y los ladrillos, con un pequeño anillo que se va llenando.

Efecto en tu partida: Cada bola que atraviesa la luz cuenta una vez por tiro. Cuando han pasado 25, consigues un tiro extra, hasta 2 tiros extra por fase. Se mueve tras cada tiro. Los tiros muy abiertos llenan el anillo más rápido. Las luces brillan 5 segundos y luego se apagan 3, parpadeando justo antes de volver; las bolas solo cuentan mientras brillan.

En detalle: cómo reacciona cada parte

  • Una cortina ondulada de luz que cruza todo el tablero, entre el cohete y los ladrillos. Cambia de altura tras cada tiro.
  • Brilla 5 s y luego se apaga 3 s, parpadeando justo antes de volver. Mientras brilla, cada bola que la atraviesa cuenta una vez por tiro y el anillo de su extremo izquierdo se va llenando; mientras está apagada, las bolas la atraviesan sin contar.
  • Cada 25 bolas dan un tiro extra, hasta 2 tiros extra por fase. Nunca daña a ninguna bola.
  • Aurora brillante (Domar): 18 bolas por tiro. Cortinas altas (Domar): un 60% más altas. Aurora tenue (Desafío): 35 bolas. Luces cargadas (Giro): cada bola que pasa hace doble daño en su siguiente ladrillo.

Consejo

Puro premio: dispara mientras brillan las luces (5 s encendidas, 3 s apagadas) y abre bien el tiro para que pasen tantas bolas como sea posible. 25 bolas dan un tiro extra, dos veces por fase.

En el espacio real

Las auroras son cortinas de luz en el cielo cerca de los polos, creadas cuando partículas del Sol chocan con la alta atmósfera. Los astronautas las ven desde arriba. Leer más en Wikipedia ↗

Personalizar Aurora: 8 opciones

Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.

OpciónQué hacePrecio
Luces
Aurora brillanteAurora brillante
Domar
18 bolas a través de las luces dan un tiro (en vez de 25).◆ 10 esta fase
◆ 30 este nivel
◆ 100 por 24 h
⭐ 40 por 7 días
⭐ 120 para siempre (Maestría)
Aurora tenueAurora tenue
Desafío
Hacen falta 35 bolas para un tiro. Gratis, con puntos extra.Gratis · +10% de puntos
Luces cargadasLuces cargadas
Giro
Cada bola que las atraviesa hace doble daño en su siguiente ladrillo.◆ 18 esta fase
◆ 54 este nivel
◆ 180 por 24 h
⭐ 70 por 7 días
⭐ 200 para siempre (Maestría)
Tamaño
Cortinas altasCortinas altas
Domar
Las cortinas son un 60% más altas, así que pasan más bolas.◆ 8 esta fase
◆ 23 este nivel
◆ 75 por 24 h
⭐ 30 por 7 días
⭐ 90 para siempre (Maestría)
Color / aspecto
OroOro
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 15 por 7 días
⭐ 50 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
RubíRubí
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 15 por 7 días
⭐ 50 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
EsmeraldaEsmeralda
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 15 por 7 días
⭐ 50 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
ZafiroZafiro
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 15 por 7 días
⭐ 50 para siempre
prueba gratis de 1 nivel