Cometa de hielo
Cruza una fila o columna cada par de segundos durante un tiro, y cada pocos segundos mientras apuntas, congelando los ladrillos por los que pasa. El hielo vale la mitad del número de cada ladrillo, y cada nueva pasada sobre ladrillos ya congelados añade otro tanto (hasta el doble del número del ladrillo).
- Desde el nivel
- 165
- Niveles
- 168
- Opciones
- 9
- Precio
- Nivel de precio 2
En esta página5 partes



Cómo funciona
Un cometa helado que cruza el tablero una y otra vez a lo largo de una fila o columna: cada par de segundos mientras vuelan las bolas y cada pocos segundos mientras apuntas.
Efecto en tu partida: Cada ladrillo en su camino recibe una capa de hielo de la mitad de su número (un 40 recibe 20 de hielo), que se muestra como ❄ en el ladrillo. Volver a pasar sobre ladrillos congelados apila más hielo encima (20, luego 40, hasta 80 para un 40). Cada golpe quita uno al hielo antes de que el ladrillo empiece a perder su número. Las bombas, láseres y cohetes rompen el hielo de inmediato.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- No lo ves hasta que pasa, y las bolas lo atraviesan. No se puede destruir ni golpear.
- Recorre una fila (65%) o una columna (35%) que tenga ladrillos, más o menos cada 2 s durante un tiro y cada 4,5–6,5 s mientras apuntas. Cada pasada cubre una franja de 2 ladrillos de ancho.
- Cada ladrillo por el que pasa recibe hielo por valor de la mitad de su número (❄ en el ladrillo). Si vuelve a pasar, añade lo mismo otra vez, hasta el doble del número del ladrillo.
- El hielo absorbe golpes: un golpe normal quita 1 de hielo y no daña el ladrillo. Un golpe de 3 o más (un láser o un especial fuerte) rompe todo el hielo y luego daña el ladrillo.
- Los láseres siempre rompen el hielo. Una fulguración solar derrite el hielo de su franja.
- Hielo fino (Domar): una cuarta parte del número por pasada. Hielo grueso (Desafío): tres cuartas partes. Cometa raro (Domar): pasa la mitad de veces.
- Romper (Giro): romper un ladrillo que se congeló en esta fase quita 1 a cada uno de sus 4 vecinos.
Consejo
En el espacio real
Personalizar Cometa de hielo: 9 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Hielo | ||
Hielo finoDomar | El hielo vale el 25% del ladrillo en vez del 50%. | ◆ 15 esta fase ◆ 45 este nivel ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 días ⭐ 160 para siempre (Maestría) |
Hielo gruesoDesafío | Hielo al 75%. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
| Frecuencia | ||
Cometa raroDomar | Pasa la mitad de veces. | ◆ 15 esta fase ◆ 45 este nivel ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 días ⭐ 160 para siempre (Maestría) |
| Romper | ||
RomperGiro | Romper un ladrillo congelado le quita 1 a sus vecinos. | ◆ 18 esta fase ◆ 54 este nivel ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 días ⭐ 190 para siempre (Maestría) |
| Cola | ||
Cola largaAspecto | Una cola más larga y brillante. Solo estética. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Hielo fino
Hielo grueso
Cometa raro
Romper
Cola larga
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro