Géiser de hielo
Una grieta helada bajo los ladrillos retumba y luego entra en erupción durante un segundo, y su nube de hielo llega hasta los ladrillos. Las bolas que la atraviesan mantienen su dirección, pero se vuelven heladas: el doble de rápidas y de color azul hielo. Una bola helada sigue quitando 1 a un ladrillo y rebotando en él, pero si toca una pared se queda pegada y se derrite. Cada erupción añade 10 de hielo al primer ladrillo en su camino (como mucho la mitad de tus bolas), y 2 s después el hielo se extiende a sus vecinos. Golpea la grieta para empujarla e inclinarla, hasta 45°: apúntala hacia los ladrillos y se fijará en ellos.
- Desde el nivel
- 22
- Niveles
- 220
- Opciones
- 8
- Precio
- Nivel de precio 1
En esta página5 partes



Cómo funciona
Una grieta helada está en el espacio libre bajo los ladrillos. Retumba un momento antes de cada erupción y luego lanza una nube de hielo durante un segundo aproximadamente, que llega hasta los ladrillos más bajos en su camino. Una bola que golpea la grieta la empuja a un lado y la inclina, nunca más de 45°, y luego la grieta vuelve despacio a su sitio.
Efecto en tu partida: Las bolas que atraviesan la nube mantienen su dirección, pero se convierten en bolas heladas: el doble de rápidas y de color azul hielo. Una bola helada sigue quitando 1 a cada ladrillo que golpea y rebotando en él, pero si toca una pared se queda pegada allí y se derrite. Cada erupción añade 10 de hielo al primer ladrillo en el camino de la nube, hasta la mitad de tus bolas por tiro; cada golpe quita 1 de hielo, y cuando el hielo desaparece el ladrillo vuelve a su propia vida. 2 segundos después el hielo se extiende: cada ladrillo vecino recibe la mitad. Golpea la grieta para que gire hacia los ladrillos y se fijará en ellos: desde entonces gira despacio para apuntar al grupo de ladrillos más grande que quede.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Una grieta helada en el espacio libre bajo los ladrillos. La grieta es sólida: las bolas rebotan en ella.
- Una bola que golpea la grieta la desplaza hasta medio ladrillo de su sitio y la inclina: una bola más rápida o un golpe más de lado la inclina más. Nunca se inclina más de 45° ni se da la vuelta, y en unos 3 s vuelve a su sitio.
- Fijación: si un golpe la gira hacia los ladrillos, aparece un 🎯 y una línea de puntos muestra adónde apunta. Durante el resto de la fase gira despacio hacia el grupo de ladrillos más grande que quede, y vuelve a apuntar a medida que se rompen. Los demás golpes solo la hacen tambalearse.
- Cada 2,6–4,2 s retumba durante 0,7 s y luego lanza una nube de hielo durante 1,2 s. La nube llega hasta el primer ladrillo en su camino (o hasta la pared si el camino está libre), así que crece a medida que se despejan los ladrillos de abajo.
- Una bola que atraviesa la nube mantiene su dirección y se vuelve helada: el doble de rápida y de color azul hielo. Una bola helada quita 1 a cada ladrillo que golpea y rebota en él como cualquier bola, pero si toca una pared lateral o la superior se queda pegada allí y se derrite en 0,8 s, perdida en ese tiro (el desglose de puntos la cuenta).
- Cada erupción añade 10 de hielo al primer ladrillo en el camino de la nube. Un ladrillo nunca tiene más hielo que la mitad de tus bolas por tiro (50 bolas: como mucho 25). El hielo es una capa encima: cada golpe quita 1, y cuando desaparece el ladrillo recupera su color y su número.
- 2 s después de que un ladrillo se cubra de hielo, el hielo se extiende una vez: cada ladrillo junto a él (izquierda, derecha, arriba, abajo) recibe la mitad del hielo que aún tiene, hasta el mismo límite.
- Grieta ancha (Domar): nube un 60% más ancha. Erupciones frecuentes (Domar): el doble de a menudo. Chorro loco (Desafío): las bolas en la nube se desvían con inclinación aleatoria. Fuente termal (Giro): sin hielo: los ladrillos nunca se congelan, y las bolas en la nube siguen normales y hacen doble daño en su siguiente ladrillo.
Consejo
En el espacio real
Personalizar Géiser de hielo: 8 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Grieta | ||
Grieta anchaDomar | El penacho es un 60% más ancho, así que es más fácil meter una bola en él. | ◆ 10 esta fase ◆ 30 este nivel ◆ 100 por 24 h ⭐ 40 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
| Ritmo | ||
Erupciones frecuentesDomar | Entra en erupción el doble de a menudo. | ◆ 8 esta fase ◆ 23 este nivel ◆ 75 por 24 h ⭐ 30 por 7 días ⭐ 90 para siempre (Maestría) |
| Chorro | ||
Chorro locoDesafío | Las bolas en la nube se desvían con una inclinación aleatoria en vez de mantener su dirección. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
| Hielo | ||
Fuente termalGiro | Sin hielo: los ladrillos nunca se congelan, y las bolas en la nube siguen normales y hacen doble daño en su siguiente ladrillo. | ◆ 18 esta fase ◆ 54 este nivel ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Grieta ancha
Erupciones frecuentes
Chorro loco
Fuente termal
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro