Planeta honda
Atrapa las bolas que lo golpean y las hace girar cada vez más rápido, y luego las lanza todas a la vez en todas direcciones, a gran velocidad y con doble daño.
- Desde el nivel
- 35
- Niveles
- 313
- Opciones
- 9
- Precio
- Nivel de precio 3
En esta página5 partes



Cómo funciona
Un planeta que atrapa las bolas que lo golpean y las hace girar cada vez más rápido, con un anillo de cuenta atrás.
Efecto en tu partida: Tras unos 1,6 segundos, o cuando tiene 24 bolas, las lanza todas en todas direcciones a 1,7 veces la velocidad. Hacen doble daño hasta que frenan, pero tú no eliges adónde van.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Planeta: medio ladrillo de ancho, nunca se mueve. Una bola que lo toca queda atrapada y gira a su alrededor en una de 3 órbitas.
- El giro empieza lento y se acelera. 1,6 s después de la primera captura (las siguientes no lo reinician), o en cuanto tiene 24 bolas, las lanza todas a la vez.
- Las bolas lanzadas salen por igual en todas direcciones desde un punto aleatorio, un 70% más rápido de lo normal, y hacen doble daño durante 2,2 s.
- Después de soltarlas no atrapa nada durante 0,7 s. No se puede destruir; las bombas, los láseres y los cohetes no le afectan.
- Las bolas lanzadas cuentan como asistencias de la honda, así que suma puntos además de daño.
- Triple daño (Domar): las bolas lanzadas hacen ×3 en vez de ×2. Solo hacia arriba (Giro): las bolas salen en un abanico de 104° alrededor de la vertical. Suelta rápida (Giro): las suelta tras 1 s. Planeta gigante (Giro): un 40% más grande, así atrapa más.
Consejo
Un amigo, no un enemigo: apunta directamente a él cuando el muro sea grueso. Las bolas lanzadas por la honda vuelan rápido en todas direcciones y hacen doble daño, y ese daño cuenta como puntos de asistencia.
En el espacio real
Las naves espaciales toman prestada velocidad de la gravedad de un planeta en una 'asistencia gravitatoria': pasan cerca de él y salen lanzadas más rápido y en otra dirección. Las sondas Voyager la usaron para llegar a los planetas exteriores. Leer más en Wikipedia ↗
Personalizar Planeta honda: 9 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Fuerza de lanzamiento | ||
Triple dañoDomar | Las bolas lanzadas hacen 3× de daño en vez de 2×. | ◆ 20 esta fase ◆ 60 este nivel ◆ 200 por 24 h ⭐ 80 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Dirección de lanzamiento | ||
Todas las direcciones (hoy)Hoy | Las bolas salen por igual en todas direcciones. | La versión normal del juego (gratis) |
Solo hacia arribaGiro | Todas las bolas salen lanzadas hacia los ladrillos. | ◆ 24 esta fase ◆ 72 este nivel ◆ 240 por 24 h ⭐ 100 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Tiempo de giro | ||
Suelta rápidaGiro | Las suelta tras 1 s en vez de 1,6 s. | ◆ 12 esta fase ◆ 36 este nivel ◆ 120 por 24 h ⭐ 50 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
| Tamaño | ||
Planeta giganteGiro | Un 40% más grande, así atrapa más bolas. | ◆ 12 esta fase ◆ 36 este nivel ◆ 120 por 24 h ⭐ 50 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 25 por 7 días ⭐ 75 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Triple daño
Todas las direcciones (hoy)
Solo hacia arriba
Suelta rápida
Planeta gigante
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro