Fuego a bordo
Un ladrillo está en llamas y tras cada tiro el fuego se extiende a un ladrillo vecino. Toda bola que toca un ladrillo en llamas arde, prende fuego a los ladrillos que golpea después y se consume tras 2 rebotes más. Un ladrillo en llamas que se rompe prende fuego a sus vecinos.
- Desde el nivel
- 28
- Niveles
- 174
- Opciones
- 8
- Precio
- Nivel de precio 2
En esta página5 partes



Cómo funciona
Un ladrillo está en llamas, con llamaradas que suben de él.
Efecto en tu partida: Tras cada tiro el fuego se extiende a un ladrillo vecino (hasta 6 en llamas). Toda bola que toca un ladrillo en llamas arde (brilla en naranja): cada ladrillo que golpea después también arde (hasta 12 en llamas), y la bola se consume tras 2 rebotes más en paredes o ladrillos. Una fila de bolas disparada al fuego lo extiende y se pierde casi entera. Rompe un ladrillo en llamas y el fuego salta a sus vecinos. Las bombas, los láseres y los cohetes apagan la mitad del fuego.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Un ladrillo empieza en llamas. Tras cada tiro el fuego se extiende a un ladrillo vecino (hasta 6 en llamas) y cada ladrillo en llamas pierde 1 de su número.
- Un ladrillo en llamas que se rompe lanza el fuego a hasta 2 vecinos y le quita 1 a cada uno.
- Una bola que golpea un ladrillo en llamas tiene 1 posibilidad entre 10 de arder y perderse en ese tiro.
- Las bombas, los láseres y los cohetes apagan aproximadamente la mitad de los ladrillos en llamas. Cuando ningún ladrillo arde, el fuego queda apagado en esa fase.
- Manta ignífuga (Domar): 1 de cada 25 bolas arde. Avance lento (Domar): se extiende cada dos tiros. Infierno (Desafío): se extiende a 2 ladrillos por tiro, hasta 10. Bolas ignífugas (Giro): ninguna bola arde.
Consejo
En el espacio real
Personalizar Fuego a bordo: 8 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Fuego | ||
Manta ignífugaDomar | Solo 3 de cada 10 bolas que tocan un ladrillo en llamas arden (en vez de todas). | ◆ 15 esta fase ◆ 45 este nivel ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 días ⭐ 160 para siempre (Maestría) |
| Avance | ||
Avance lentoDomar | El fuego solo se extiende cada dos tiros. | ◆ 11 esta fase ◆ 34 este nivel ◆ 113 por 24 h ⭐ 50 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
InfiernoDesafío | Se extiende a 2 ladrillos por tiro, hasta 10 en llamas. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
| Bolas | ||
Bolas ignífugasGiro | Las bolas nunca arden. | ◆ 27 esta fase ◆ 81 este nivel ◆ 270 por 24 h ⭐ 110 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Manta ignífuga
Avance lento
Infierno
Bolas ignífugas
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro