Agujero de gusano
Las bolas que caen por un extremo salen por el otro, y una boca (aleatoria, cambia entre tiros) gira, así que el ángulo de salida es distinto cada vez.
- Desde el nivel
- 20
- Niveles
- 329
- Opciones
- 6
- Precio
- Nivel de precio 1
En esta página5 partes



Cómo funciona
Dos portales enlazados, uno morado y otro azul. Una bola que cae en una boca sale por la otra.
Efecto en tu partida: Una de las dos bocas hace girar la dirección de salida. Cuál es cambia al azar de un tiro a otro, y a veces en mitad de un tiro, así que no puedes predecir el ángulo de salida. Puede llevar bolas a rincones que no alcanzas, o mandarlas a un sitio inútil.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Dos bocas, separadas al menos 3,5 ladrillos, que nunca se mueven. Una bola cae dentro cuando su centro llega a un tercio de ladrillo de una boca.
- Sale por la otra boca a la misma velocidad, a medio ladrillo de distancia. Si hay un ladrillo en medio, la bola no se mueve y sigue su camino.
- La dirección de salida es la dirección de tu bola, girada según el ángulo de la boca de salida. Una boca (la que se ve girando) añade un giro cambiante e impredecible de hasta unos 85°.
- La boca que gira se elige al azar tras cada tiro, y cada pasada tiene un 30% de probabilidad de cambiarla. Una bola nunca sale con menos de unos 20° respecto a la horizontal.
- Una bola no puede volver a usar el agujero de gusano durante 0,3 s después de pasar.
- Antibucle: si una bola pasa 3 veces sin tocar ningún ladrillo, esa boca de salida gira 40–85° durante el resto de la fase («¡Agujero de gusano retorcido!»).
- Las bolas que desvía cuentan como asistencias del agujero de gusano. No se puede destruir; las bombas, los láseres y los cohetes no le afectan.
- Salida fija (Domar): sin giro alguno; la bola sale exactamente en la dirección en que entró. Giro loco (Desafío): el doble de giro. Bocas anchas (Giro): bocas un 40% más grandes.
- Mostrar la salida (Giro): tu línea de tiro continúa por la otra boca, así que ves adónde va una pasada recta.
Consejo
Mete bolas por la boca más cercana a ti cuando la otra boca esté bajo ladrillos gruesos. La boca que gira cambia entre tiros, así que espera un ángulo de salida distinto cada vez; el Domar Salida fija lo hace predecible.
En el espacio real
Un agujero de gusano es un túnel hipotético a través del espacio-tiempo que uniría dos lugares lejanos. La relatividad general de Einstein los permite, pero nunca se ha encontrado ninguno. Leer más en Wikipedia ↗
Personalizar Agujero de gusano: 6 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Giro de salida | ||
Salida fijaDomar | La boca de salida deja de girar, así que la bola siempre sale en la misma dirección. | ◆ 10 esta fase ◆ 30 este nivel ◆ 100 por 24 h ⭐ 40 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
Giro locoDesafío | La salida gira el doble de rápido. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
| Salir de la vista previa | ||
Mostrar la salidaGiro | Tu línea de mira continúa por la boca de salida, así puedes planear el tiro. | ◆ 12 esta fase ◆ 36 este nivel ◆ 120 por 24 h ⭐ 50 por 7 días ⭐ 140 para siempre (Maestría) |
| Tamaño de las bocas | ||
Bocas anchasGiro | Bocas un 40% más grandes, así es más fácil meter una bola en una. | ◆ 6 esta fase ◆ 18 este nivel ◆ 60 por 24 h ⭐ 20 por 7 días ⭐ 70 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
Oro y verdeAspecto | Solo estética. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Rojo y azulAspecto | Solo estética. | ⭐ 15 por 7 días ⭐ 50 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Salida fija
Giro loco
Mostrar la salida
Bocas anchas
Oro y verde
Rojo y azul