Planeta errante
Un planeta sin estrella rueda por la parte inferior del muro tras cada tiro, y cada bola que lo golpea lo empuja en la dirección en que iba. Cualquier ladrillo que toca obtiene el doble de vida y se vuelve violeta con una insignia ×2. Golpéalo lo suficiente para apartarlo.
- Desde el nivel
- 265
- Niveles
- 53
- Opciones
- 8
- Precio
- Nivel de precio 2
En esta página5 partes



Cómo funciona
Un planeta errante oscuro situado bajo la parte inferior del muro, con un anillo de vida.
Efecto en tu partida: Cada bola que lo golpea rebota y lo empuja en la dirección en que volaba, y tras cada tiro rueda 3 casillas. Cada ladrillo por el que rueda o contra el que es empujado duplica su número (una vez por ladrillo) y se vuelve violeta con una insignia ×2, para que veas qué ladrillos ha endurecido. Golpéalo lo suficiente (las bombas, láseres y cohetes le quitan una quinta parte) para apartarlo.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Un planeta de 0,85 ladrillos de radio que empieza en un lado, justo debajo del muro. Su vida es 3× el ladrillo más resistente (como mínimo 24).
- Una bola que lo golpea rebota, le quita 1 de vida (2 si es una bola lanzada por la honda) y lo empuja un poco en la dirección de la bola, hasta 1,6 ladrillos por tiro.
- Tras cada tiro rueda 3 ladrillos a lo largo de la fila y da la vuelta en los bordes.
- Cualquier ladrillo contra el que rueda o es empujado duplica su número y se vuelve violeta con una insignia ×2, una vez por ladrillo y fase.
- Las bombas, los láseres y los cohetes le quitan una quinta parte de su vida. Al llegar a 0 sale despedido.
- Toque suave (Domar): los ladrillos reciben +50% en vez de ×2. Bola demoledora (Giro): en su lugar golpea los ladrillos por la mitad de su número («¡Crac!»). Planeta pequeño (Domar): un 30% más pequeño. Rodada lenta (Domar): rueda 1 ladrillo por tiro.
Consejo
En el espacio real
Personalizar Planeta errante: 8 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Toque | ||
Toque suaveDomar | Los ladrillos que toca ganan +50% de vida en vez de duplicarla. | ◆ 15 esta fase ◆ 45 este nivel ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 días ⭐ 160 para siempre (Maestría) |
Bola demoledoraGiro | Daña los ladrillos contra los que rueda. | ◆ 27 esta fase ◆ 81 este nivel ◆ 270 por 24 h ⭐ 110 por 7 días ⭐ 200 para siempre (Maestría) |
| Tamaño | ||
Planeta pequeñoDomar | Un 30% más pequeño. | ◆ 11 esta fase ◆ 34 este nivel ◆ 113 por 24 h ⭐ 50 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
| Rodar | ||
Rodada lentaDomar | Rueda 1 casilla tras cada tiro en vez de 3. | ◆ 11 esta fase ◆ 34 este nivel ◆ 113 por 24 h ⭐ 50 por 7 días ⭐ 120 para siempre (Maestría) |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Toque suave
Bola demoledora
Planeta pequeño
Rodada lenta
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro