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  1. Cómo funciona
  2. En detalle: cómo reacciona cada parte
  3. Consejo
  4. En el espacio real
  5. Personalizar Planeta errante: 8 opciones

Planeta errante

Un planeta sin estrella rueda por la parte inferior del muro tras cada tiro, y cada bola que lo golpea lo empuja en la dirección en que iba. Cualquier ladrillo que toca obtiene el doble de vida y se vuelve violeta con una insignia ×2. Golpéalo lo suficiente para apartarlo.

Desde el nivel
265
Niveles
53
Opciones
8
Precio
Nivel de precio 2
En esta página5 partes
  1. Cómo funciona
  2. En detalle: cómo reacciona cada parte
  3. Consejo
  4. En el espacio real
  5. Personalizar Planeta errante: 8 opciones
En una partida real
En una partida real
Cómo se ve
Cómo se ve
Qué hace
Qué hace

Cómo funciona

Un planeta errante oscuro situado bajo la parte inferior del muro, con un anillo de vida.

Efecto en tu partida: Cada bola que lo golpea rebota y lo empuja en la dirección en que volaba, y tras cada tiro rueda 3 casillas. Cada ladrillo por el que rueda o contra el que es empujado duplica su número (una vez por ladrillo) y se vuelve violeta con una insignia ×2, para que veas qué ladrillos ha endurecido. Golpéalo lo suficiente (las bombas, láseres y cohetes le quitan una quinta parte) para apartarlo.

En detalle: cómo reacciona cada parte

  • Un planeta de 0,85 ladrillos de radio que empieza en un lado, justo debajo del muro. Su vida es 3× el ladrillo más resistente (como mínimo 24).
  • Una bola que lo golpea rebota, le quita 1 de vida (2 si es una bola lanzada por la honda) y lo empuja un poco en la dirección de la bola, hasta 1,6 ladrillos por tiro.
  • Tras cada tiro rueda 3 ladrillos a lo largo de la fila y da la vuelta en los bordes.
  • Cualquier ladrillo contra el que rueda o es empujado duplica su número y se vuelve violeta con una insignia ×2, una vez por ladrillo y fase.
  • Las bombas, los láseres y los cohetes le quitan una quinta parte de su vida. Al llegar a 0 sale despedido.
  • Toque suave (Domar): los ladrillos reciben +50% en vez de ×2. Bola demoledora (Giro): en su lugar golpea los ladrillos por la mitad de su número («¡Crac!»). Planeta pequeño (Domar): un 30% más pequeño. Rodada lenta (Domar): rueda 1 ladrillo por tiro.

Consejo

Cada ladrillo contra el que rueda duplica su número. Apártalo con golpes directos (las bombas, los láseres y los cohetes le quitan una quinta parte de su vida) antes de que endurezca toda la fila inferior.

En el espacio real

Un planeta errante viaja por el espacio sin orbitar ninguna estrella, normalmente expulsado del sistema donde se formó. Leer más en Wikipedia ↗

Personalizar Planeta errante: 8 opciones

Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.

OpciónQué hacePrecio
Toque
Toque suaveToque suave
Domar
Los ladrillos que toca ganan +50% de vida en vez de duplicarla.◆ 15 esta fase
◆ 45 este nivel
◆ 150 por 24 h
⭐ 60 por 7 días
⭐ 160 para siempre (Maestría)
Bola demoledoraBola demoledora
Giro
Daña los ladrillos contra los que rueda.◆ 27 esta fase
◆ 81 este nivel
◆ 270 por 24 h
⭐ 110 por 7 días
⭐ 200 para siempre (Maestría)
Tamaño
Planeta pequeñoPlaneta pequeño
Domar
Un 30% más pequeño.◆ 11 esta fase
◆ 34 este nivel
◆ 113 por 24 h
⭐ 50 por 7 días
⭐ 120 para siempre (Maestría)
Rodar
Rodada lentaRodada lenta
Domar
Rueda 1 casilla tras cada tiro en vez de 3.◆ 11 esta fase
◆ 34 este nivel
◆ 113 por 24 h
⭐ 50 por 7 días
⭐ 120 para siempre (Maestría)
Color / aspecto
OroOro
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
RubíRubí
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
EsmeraldaEsmeralda
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel
ZafiroZafiro
Aspecto
Solo estética. Funciona en todos los modos.⭐ 20 por 7 días
⭐ 60 para siempre
prueba gratis de 1 nivel