Magnetar
Una potente estrella magnética que alterna cada par de segundos entre lanzar las bolas lejos (+) y atraerlas de golpe (−), desviando mucho su trayectoria.
- Desde el nivel
- 145
- Niveles
- 187
- Opciones
- 9
- Precio
- Nivel de precio 2
En esta página5 partes



Cómo funciona
Una potente estrella magnética cuyos anillos muestran su fuerza. Alterna cada par de segundos: el + rojo empuja, el − azul atrae.
Efecto en tu partida: Su campo alcanza más de tres ladrillos de distancia y desvía mucho las bolas. Al empujar, las lanza lejos de los ladrillos que lo rodean; al atraer, las hace girar a su alrededor, así que el mismo tiro puede salir de dos formas totalmente distintas.
En detalle: cómo reacciona cada parte
- Núcleo: alrededor de un tercio de ladrillo; una bola que lo golpea simplemente rebota. Su campo llega a 3,3 ladrillos.
- Dentro del campo las bolas se curvan mucho, más cuanto más cerca. Solo cambia su dirección, no su velocidad ni su daño.
- El rojo + aleja las bolas; el azul − las atrae y las hace girar a su alrededor. Cambia cada 2,2 s, incluso mientras apuntas.
- Cualquier bola que pase a menos de unos 2,5 ladrillos cuenta como asistencia del magnetar.
- Nunca se mueve y no se puede destruir; las bombas, los láseres y los cohetes no le afectan.
- Cambio lento (Domar): cambia cada 4,4 s. Fijo: empujar o Fijo: atraer (Giros): se queda en + o − toda la fase.
- Campo débil (Domar): un 40% menos de alcance y fuerza. Supercampo (Desafío): un 40% más de ambos.
Consejo
Fíjate en el signo. Empujando (+), lanza las bolas lejos de los ladrillos que lo rodean; atrayendo (−), las hace girar a su alrededor. El mismo tiro puede salir de dos formas, así que dispara en la fase que te ayude.
En el espacio real
Un magnetar es una estrella de neutrones con el campo magnético más fuerte conocido, hasta mil billones de veces más fuerte que el de la Tierra. Leer más en Wikipedia ↗
Personalizar Magnetar: 9 opciones
Ábrelo desde la ficha del nivel (la fila de peligros y luego este peligro), desde la Guía de peligros en ⚙ Ajustes o desde la tarjeta Sin tiros. Cómo funciona la personalización.
| Opción | Qué hace | Precio |
|---|---|---|
| Ritmo de cambio | ||
Cambio lentoDomar | Cambia cada 4 s en vez de 2 s. | ◆ 15 esta fase ◆ 45 este nivel ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 días ⭐ 160 para siempre (Maestría) |
| Polaridad | ||
Fijo: empujarGiro | Siempre aleja las bolas durante la fase (tú eliges). | ◆ 18 esta fase ◆ 54 este nivel ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 días ⭐ 190 para siempre (Maestría) |
Fijo: atraerGiro | Siempre atrae las bolas durante la fase. | ◆ 18 esta fase ◆ 54 este nivel ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 días ⭐ 190 para siempre (Maestría) |
| Fuerza | ||
Campo débilDomar | Llega un 40% menos lejos. | ◆ 15 esta fase ◆ 45 este nivel ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 días ⭐ 160 para siempre (Maestría) |
SupercampoDesafío | Llega un 40% más lejos. Gratis, con puntos extra. | Gratis · +10% de puntos |
| Color / aspecto | ||
OroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
RubíAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
EsmeraldaAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
ZafiroAspecto | Solo estética. Funciona en todos los modos. | ⭐ 20 por 7 días ⭐ 60 para siempre prueba gratis de 1 nivel |
Cambio lento
Fijo: empujar
Fijo: atraer
Campo débil
Supercampo
Oro
Rubí
Esmeralda
Zafiro