Peligros espaciales
A partir del nivel 12, objetos espaciales reales aparecen en el tablero. No son ladrillos: no puedes eliminarlos y nunca hace falta. Curvan, atrapan, frenan, dividen o se comen tus bolas, o hacen los ladrillos más resistentes, y algunos pueden ayudarte.
En esta página4 partes
Los 33 peligros
En el orden en que te los encuentras. Cada uno tiene su página.
| Peligro | Desde el nivel | ¿Bueno o malo? |
|---|---|---|
| Meteoro | 12 | Te estorba |
| Viento solar | 15 | Ambos: curva las bolas y quema las que pasan 3 s en él |
| Agujero de gusano | 20 | Ambos: salida impredecible |
| Géiser de hielo | 22 | Ambos: bolas heladas rápidas, pero el hielo se extiende |
| Fuego a bordo | 28 | Perjudica: quema las bolas que lo tocan |
| Astronauta hambriento | 30 | Te estorba |
| Planeta honda | 35 | Ayuda: bolas con doble daño |
| Meteoro de fuego | 40 | Te estorba |
| Aurora | 45 | Ayuda: tiros extra |
| Agujero negro | 55 | Ambos: curva y dispersa |
| Eclipse solar | 60 | Ambos: oculta el tablero, duplica el daño |
| Púlsar | 65 | Ayuda si apuntas bien |
| Cinturón de radiación | 70 | Ambos: doble daño, fríe 1 de cada 5 |
| Nebulosa oscura | 80 | Te estorba |
| Volcán de Ío | 88 | Ambos: lava ardiente, ladrillos bomba |
| Ovni | 95 | Ambos: traga y luego las dispara todas |
| Campo de fuerza | 110 | Te estorba |
| Guardería estelar | 125 | Te estorba |
| Estrella de neutrones | 135 | Ambos: aplasta o atraviesa |
| Magnetar | 145 | Te estorba |
| Brecha en el casco | 155 | Ambos: pierde bolas, arranca ladrillos |
| Cometa de hielo | 165 | Te estorba |
| Supernova | 185 | Ayuda si lo rompes a tiempo |
| Fulguración solar | 205 | Te estorba |
| Cinturón de asteroides | 215 | Te estorba |
| Estrella binaria | 225 | Te estorba |
| Lente gravitacional | 235 | Ambos: aleatorio pero amplio |
| Basura espacial | 245 | Te estorba |
| Zona de dilatación temporal | 255 | Ayuda: muchos golpes dentro |
| Planeta errante | 265 | Te estorba |
| Estallido de rayos gamma | 275 | Ambos: el rayo pierde bolas, deja premios |
| Halo de materia oscura | 285 | Ambos: desvía, pero duplica bolas |
| Esfera de Dyson | 295 | Ayuda si lo destruyes: arrasa la fase |
Cómo funcionan los peligros
Cuando te encuentras un peligro nuevo, el juego muestra una tarjeta que lo explica. La Guía de peligros en ⚙ Ajustes muestra los que ya conoces, y la tarjeta del nivel indica qué peligros tiene cada nivel. Todos los peligros se pueden personalizar: hacerlos más fáciles, ponerlos a tu favor, hacerlos más difíciles para ganar puntos extra o darles un aspecto nuevo.

La fila de peligros de la ficha del nivel enumera cada peligro del nivel y las fases en las que aparece. 
Guía de peligros: cada peligro que has encontrado, cómo funciona y Personalizar.
Los tamaños se dan en ladrillos (el tablero mide 11 ladrillos de ancho y 18 filas de alto) y los tiempos en segundos. Las opciones se describen con toda su fuerza; una opción de Maestría (para siempre) aplica alrededor del 30% del cambio, y una opción de sí o no funciona entonces alrededor del 30% de las veces.
Más fuertes a medida que subes
Los peligros se hacen más fuertes a medida que subes. En el primer nivel de un peligro, tiene su fuerza normal. Con cada nivel siguiente actúa un poco más fuerte, y 150 niveles después está a plena potencia: meteoros más grandes y rápidos, atracciones de mayor alcance, rayos más largos, ráfagas más fuertes, eclipses más largos, etc. Es igual para todos los jugadores en un mismo nivel.
Los peligros nuevos vienen con práctica: después de la primera fase de un peligro, vuelve en unas 3 de cada 4 fases durante el resto de ese nivel, luego en cerca de la mitad de las fases de los tres niveles siguientes, antes de volver a su probabilidad habitual.
Personalizar peligros
Todos los peligros se pueden cambiar, 276 opciones en total. Haz uno más fácil, ponlo a tu favor, hazlo más difícil para ganar puntos extra o dale un aspecto nuevo.
Dónde abrirlo
- En una ficha de nivel, toca la fila de peligros y luego el peligro.
- Toca Personalizar en la Guía de peligros (⚙ Ajustes en el mapa).
- En la tarjeta Sin tiros, abre Más formas de continuar y toca 🛠 Cambia un peligro y reintenta para cambiar uno en la fase actual y reintentarla con tiros extra (ver Sin tiros).

En la ficha del nivel, toca la fila de peligros y luego el peligro que quieres cambiar. 
La ventana Personalizar del meteoro de fuego: cómo se ve hoy y en acción, y después cada opción con sus precios. 
¿Sin tiros? Más formas de continuar › 🛠 Cambia un peligro y reintenta cambia un peligro en esta fase y la reintenta con tiros extra.
Los cuatro tipos de opción
| Tipo | Qué hace | Se paga con | Dónde funciona |
|---|---|---|---|
| Domar | Hace el peligro más fácil: un meteoro más pequeño, un astronauta más perezoso, alas de púlsar más cortas… | gemas o Telegram Stars | niveles normales |
| Giro | Cambia cómo se comporta, a menudo a tu favor: un astronauta que lanza las bolas devoradas contra los ladrillos, un meteoro que hace que los ladrillos reciban +1… | gemas o Telegram Stars (un 20% más que un Domar) | niveles normales |
| Desafío | Lo hace más difícil a cambio de puntos extra | gratis | niveles normales |
| Aspecto | Solo nuevos colores o forma: oro, rubí, esmeralda, zafiro y más. Se juega exactamente igual. | Telegram Stars, con una prueba gratis por nivel | todos los modos |
Cuánto dura y cuánto cuesta
Los peligros tienen 3 niveles de precio (el nivel aparece en la página de cada peligro). Un Domar o un Giro se puede comprar para una fase, un nivel o 24 horas con gemas, o para 7 días o para siempre con Telegram Stars. El precio de una opción también depende de su fuerza: entre la mitad y una vez y media el precio del nivel.
| Duración | Nivel de precio 1 | Nivel de precio 2 | Nivel de precio 3 | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Esta fase | ◆ 10 | ◆ 15 | ◆ 20 | × la fuerza de la opción |
| Este nivel | ◆ 30 | ◆ 45 | ◆ 60 | 3 × una fase |
| 24 horas | ◆ 100 | ◆ 150 | ◆ 200 | 10 × una fase |
| 7 días | ⭐ 40 | ⭐ 60 | ⭐ 80 | Telegram Stars (gemas en las apps de móvil) |
| Para siempre («Maestría») | ⭐ 120 | ⭐ 160 | ⭐ 200 | funciona a alrededor del 30% de su fuerza total |
| Aspecto, 7 días | ⭐ 15 | ⭐ 20 | ⭐ 25 | |
| Aspecto, para siempre | ⭐ 50 | ⭐ 60 | ⭐ 75 |
Los Desafíos son gratis y suman a tus puntos un 10% × la fuerza del desafío (entre un +5% y un +15% aprox.). El precio exacto de cada opción está en las tablas de la página Peligros.
Normas de juego limpio
- Domar, Giros y Desafíos solo funcionan en los niveles normales, no en el desafío diario, la copa semanal, el modo infinito ni el modo difícil. Los Aspectos funcionan en todas partes.
- Como máximo funcionan 2 Domar o Giros en una fase, uno por rasgo (tamaño, velocidad, etc.). Si tienes más, se usan los dos más fuertes.
- Un nivel ganado con Domar o Giro muestra 🔧 junto a tu nombre en su clasificación.
- Las opciones compradas o elegidas durante una fase se aplican en esa fase al instante. Los peligros que ya has golpeado conservan su daño.
- Una opción de Maestría (para siempre) funciona con alrededor de un 30% de fuerza: un cambio de tamaño o velocidad se aplica al 30%, y una opción de sí o no (como Enfriado) funciona alrededor del 30% de las veces.
- Tú eliges qué opción usar para cada rasgo; «Usar la versión de hoy» vuelve al peligro normal.
¿Qué opción debería comprar?
- ¿Atascado en una fase? Domar para «esta fase» es la solución más barata, y si lo compras desde la tarjeta de sin tiros incluye un reintento de la fase y tiros extra.
- ¿Atascado en todo un nivel? «Este nivel» cuesta lo mismo que 3 fases y cubre todas las fases.
- ¿Sesión larga? La opción de 24 horas cubre todos los niveles que juegues ese día.
- ¿Hay un peligro que siempre te gana? Una Maestría es tuya para siempre con alrededor de un 30% de fuerza, y nunca se acaba.
- ¿Vas a por lo más alto de una clasificación? Evita Domar (añade 🔧) y prueba un Desafío para ganar puntos extra.