Punteggio e potenziamenti
Come la scheda del risultato somma i tuoi punti, i potenziamenti di tiro dal livello 151, i percorsi nascosti e gli ultimi 50 livelli.
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Come si calcola il punteggio
Mentre giochi, la barra in alto conta i punti dei mattoni. Quando finisci un livello, la scheda del risultato mostra i punti totali; tocca Dettagli sotto per vedere come si sommano i bonus:

| Linea | Punti |
|---|---|
| Mattoni distrutti | 1 per colpo, 10 per mattone rotto |
| Livello superato | 25% del valore del livello |
| Velocità | fino al 60% del valore: 1,5 s o meno di mira per tiro lo fanno guadagnare tutto, 8 s o più niente |
| Tiri avanzati | fino al 120% del valore per i tiri avanzati (i tiri acquistati non contano) |
| Risparmio palline | fino al 40% del valore per aver sparato meno palline del par |
| Assist dei pericoli | UFO, magnetar, fionda, wormhole, buco nero, pulsar, lente: il danno che una pallina deviata fa nei suoi successivi 8 colpi sui mattoni, contato di nuovo |
| Palline perse | Bruciata da una meteora infuocata, Mangiata dall'astronauta, Persa in un lampo di raggi gamma, Distrutta dagli asteroidi, Inghiottita da stelle binarie, Ha preso fuoco, Fritta dalle radiazioni, Bruciata dalla lava, Schiacciata da una stella di neutroni, Risucchiata dalla camera stagna, Sciolta su una parete, Bruciata nel vento solare: ogni pallina persa costa quanto ha guadagnato in media una tua pallina |
| Supernova collassata | meno il 5% del valore |
| Tentativo usato | 20% in meno sul totale dopo un nuovo tentativo o tiri acquistati |
Il valore del livello è la vita di tutti i suoi mattoni iniziali più 10 per mattone, quindi la ripartizione è la stessa in ogni livello.
Potenziamenti di tiro (livello 151+)
Dal livello 151 la scheda del livello offre quattro potenziamenti extra. Scegline quanti vuoi prima di iniziare; durano tutto il livello e si pagano con le gemme.
| Potenziamento | Cosa fa | Gemme |
|---|---|---|
| +20 palline | 20 palline in più a ogni tiro del livello. Scegli questo o +10 palline, non entrambi. | ◆ 18 |
| Palline potenti | Ogni pallina colpisce per 2 invece di 1, a ogni tiro del livello, quindi i mattoncini si rompono con metà dei colpi. Hanno un bordo dorato. | ◆ 40 |
| Pallina perforante | La prima pallina di ogni tiro attraversa 3 mattoncini, colpendoli tutti, prima di rimbalzare. Ha un anello azzurro. | ◆ 20 |
| Pallina bomba | La prima pallina di ogni tiro fa esplodere i mattoncini attorno al primo che colpisce (esplosione 3×3). Ha un anello arancione. | ◆ 25 |
- I potenziamenti mantengono la tua 3ª stella. Solo i nuovi tentativi, l'aiuto alla mira, il continua con le gemme e i tiri acquistati te la costano.
- Combinali: palline potenti e +20 palline insieme fanno il massimo danno per tiro. La pallina perforante è la migliore contro file sottili di mattoncini, la pallina bomba contro i gruppi compatti.
- Dal livello 201 i mattoncini sono molto più duri. Per 3 stelle ti servono buona mira e tempismo, più i potenziamenti giusti e le personalizzazioni dei pericoli.

I potenziamenti sono sulla scheda del livello, in una fila di chip con il prezzo in gemme. Toccane uno per sceglierlo; toccalo di nuovo per toglierlo. 
Un potenziamento scelto compare nei numeri (+10 palline) e su Gioca, con le gemme che costa.
Percorsi nascosti
I livelli boss (uno ogni 25) e, dal livello 151, un livello ogni 3 nascondono un percorso debole. Ogni livello ha un fronte duro di mattoni che protegge mattoni più morbidi dietro, e da qualche parte in quel fronte pochi mattoni più deboli lasciano passare le tue palline. Niente segna la via, e non ogni mattone debole porta da qualche parte.
- Trova il percorso. Leggi i numeri, cerca un varco aperto dietro il fronte e prova i tuoi angoli. Le palline che passano dietro il fronte rimbalzano a lungo tra i mattoni morbidi e ripuliscono il livello in fretta: è la strada per le 3 stelle.
- Se martelli solo il fronte, ogni pallina fa pochissimo: ti serviranno tiri extra (2 stelle con tiri gratis o da pubblicità, 1 stella con quelli acquistati), altrimenti finirai i tiri.
- Una volta passato, continua a sparare nello stesso punto, di rimbalzo su una parete laterale se la linea retta è bloccata, e attento ai pericoli che passano di lì.
Livelli 301–350
Gli ultimi 50 livelli sono i più difficili della galassia. Per 3 stelle ti serviranno palline potenti e +20 palline, più una personalizzazione del pericolo (una Doma) per il pericolo che ti costa più palline. Senza, nemmeno una mira perfetta basta.