Creatore di livelli e mercato scommesse
Crea il tuo livello di 3 fasi, dimostra che si può superare e lascia che altri giocatori scommettano gemme di batterlo.
In questa pagina9 partite
- Si sblocca
- dopo il livello 350
- Fasi
- 3
- Pericoli
- fino a 4 per fase
- Banco
- 15%
Il procedimento
- Disegna 3 fasi: mattoni con i numeri che scegli, mattoni corazzati, bombe e fino a 4 pericoli per fase.
- Imposta tiri e palline per tiro e dai un nome al tuo livello.
- Prova di gioco quante volte vuoi.
- Superalo per pubblicare: supera il tuo livello con i suoi tiri, senza nessun aiuto extra. Quella partita è la prova che si può superare.
- Invialo in revisione. Controlliamo il livello e la tua partita di prova, e ricevi un messaggio su Telegram quando è approvato.
- Aprilo alle scommesse: fissa puntata e vincita e metti gemme nel montepremi.
- Altri giocatori scommettono di poterlo superare. Le puntate perse vanno nel tuo montepremi, da cui vengono pagati i vincitori.
Apri il creatore
Dove trovarlo Sfide › Quando vuoi › Creatore di livelli

Apri Sfide nella barra in basso della mappa, poi Quando vuoi e tocca Creatore di livelli. 
Tocca Apri il creatore. Si sblocca dopo aver finito il livello 350. 
Il creatore: fasi 1, 2 e 3 in alto, il tabellone al centro e i tuoi strumenti sotto.
Disegna una fase

🧱 Mattone: imposta il numero con − e + (−10 e +10 per salti grandi), poi tocca il tabellone per piazzare mattoni. Tocca di nuovo con un altro numero per cambiarlo. 
I mattoni 🛡 Corazzati sono più duri (qui quadrati verdi); la 💣 Bomba si rompe con un colpo e fa esplodere i mattoni intorno. 
🌌 Pericolo: scegline uno nella fila sotto il tabellone e tocca uno spazio vuoto per piazzarlo. Toccalo di nuovo per spostarlo. Fino a 4 per fase, uno per tipo. 
⌫ Cancella: tocca un mattone o un pericolo per toglierlo. Supera la fase svuota l'intera fase. 
Passa a Fase 2 e Fase 3 in alto e disegna anche quelle. Ogni fase ha bisogno di almeno un mattone.
| Strumento | Cosa fa |
|---|---|
| 🧱 Mattone | Un mattone con il tuo numero (da 1 a 999): i colpi che servono per romperlo. |
| 🛡 Corazzato | Un mattone più duro con il tuo numero. |
| 💣 Bomba | Si rompe con un colpo e fa esplodere i mattoni intorno. |
| 🌌 Pericolo | Uno qualsiasi dei 33 pericoli spaziali, fino a 4 per fase. Non sui mattoni né nelle file in basso vicino al lanciatore; alcuni stanno sulla parete laterale o entrano di lato. |
| ⌫ Cancella | Toglie il mattone o il pericolo che tocchi. |
Tiri, palline e nome

Sotto gli strumenti: il Nome del livello, i Tiri (da 1 a 60, per le 3 fasi) e le Palline per tiro (da 1 a 300). La riga in basso somma mattoni, vita totale e pericoli della fase.
Meno tiri o palline rendono il livello più difficile, e i livelli più difficili possono avere puntate più alte. Ma devi superarlo tu con gli stessi tiri e palline prima che qualcuno scommetta.
Prova di gioco

▶ Prova di gioco fa giocare il livello esattamente come lo vedranno gli altri. Alla fine Creatore ti riporta alle modifiche.
Superalo per pubblicare: la prova

🏁 Superalo per pubblicare fa giocare il livello davvero. Supera le 3 fasi con i suoi tiri, senza tiri gratis, pubblicità o aiuti acquistati, poi tocca Invia in revisione. 
Il tuo livello è in attesa di revisione. Potrai inviarne un altro dopo la revisione.
- La tua partita vincente viene caricata con il livello. È la prova che il livello si supera con i tiri e le palline che hai fissato.
- Controlliamo il livello e la partita di prova. Ricevi un messaggio su Telegram quando è approvato, o una nota su cosa cambiare.
Aprilo alle scommesse

Tornato nel creatore, I miei livelli mostra i tuoi livelli e la loro revisione. Un livello approvato ottiene Puntata, Vincita e Aggiungi al montepremi. 
Tocca Aperto alle scommesse. Il tuo livello ora compare nel mercato scommesse, e qui vedi puntata, vincita, montepremi e guadagni. Chiudi e ritira il montepremi ti restituisce il montepremi quando nessuno sta giocando.
- Puntata: le gemme che un giocatore paga per un tentativo (da 10 a 1.000).
- Vincita: 2, 3, 5 o 10 volte la puntata. Il vincitore la riceve meno il 15% del banco.
- Montepremi: le gemme che metti da parte per pagare i vincitori; deve coprire almeno una vincita. Ogni puntata persa, meno il 15% del banco, va nel tuo montepremi.
Scommettere sul livello di un giocatore
Dove trovarlo Sfide › Quando vuoi › Mercato scommesse

Il Mercato scommesse elenca i livelli aperti alle scommesse. ✓ Dimostrato significa che il creatore ha superato le 3 fasi con questi stessi tiri e palline prima dell'apertura. 
Tocca Puntata, poi di nuovo per confermare. Giochi il livello una volta: per vincere, supera le 3 fasi con i suoi tiri, senza aiuti extra.
- Ogni livello del mercato si può superare: il suo creatore l'ha già superato con gli stessi tiri e palline, e quella partita è stata controllata.
- Se perdi o esci dal livello, perdi la puntata. Fino a 20 scommesse al giorno e 3 tentativi al giorno sullo stesso livello.
- Le partite vincenti vengono salvate e controllate.
Consigli per un buon livello
- Lascia dei varchi: le palline che finiscono dietro un muro di mattoni rimbalzano lì e ne rompono molti di più.
- Metti i pericoli dove cambiano il tiro, non solo in mezzo alla strada.
- Provalo qualche volta. Se tu stesso lo superi a fatica, anche gli altri lo troveranno duro; così nasce una bella scommessa.