Gioca in Telegram
  1. Il procedimento
  2. Apri il creatore
  3. Disegna una fase
  4. Tiri, palline e nome
  5. Prova di gioco
  6. Superalo per pubblicare: la prova
  7. Aprilo alle scommesse
  8. Scommettere sul livello di un giocatore
  9. Consigli per un buon livello

Creatore di livelli e mercato scommesse

Crea il tuo livello di 3 fasi, dimostra che si può superare e lascia che altri giocatori scommettano gemme di batterlo.

In questa pagina9 partite
  1. Il procedimento
  2. Apri il creatore
  3. Disegna una fase
  4. Tiri, palline e nome
  5. Prova di gioco
  6. Superalo per pubblicare: la prova
  7. Aprilo alle scommesse
  8. Scommettere sul livello di un giocatore
  9. Consigli per un buon livello
Si sblocca
dopo il livello 350
Fasi
3
Pericoli
fino a 4 per fase
Banco
15%

Il procedimento

  1. Disegna 3 fasi: mattoni con i numeri che scegli, mattoni corazzati, bombe e fino a 4 pericoli per fase.
  2. Imposta tiri e palline per tiro e dai un nome al tuo livello.
  3. Prova di gioco quante volte vuoi.
  4. Superalo per pubblicare: supera il tuo livello con i suoi tiri, senza nessun aiuto extra. Quella partita è la prova che si può superare.
  5. Invialo in revisione. Controlliamo il livello e la tua partita di prova, e ricevi un messaggio su Telegram quando è approvato.
  6. Aprilo alle scommesse: fissa puntata e vincita e metti gemme nel montepremi.
  7. Altri giocatori scommettono di poterlo superare. Le puntate perse vanno nel tuo montepremi, da cui vengono pagati i vincitori.

Apri il creatore

Dove trovarlo Sfide › Quando vuoi › Creatore di livelli

  1. Apri Sfide nella barra in basso della mappa, poi Quando vuoi e tocca Creatore di livelli.
    Apri Sfide nella barra in basso della mappa, poi Quando vuoi e tocca Creatore di livelli.
  2. Tocca Apri il creatore. Si sblocca dopo aver finito il livello 350.
    Tocca Apri il creatore. Si sblocca dopo aver finito il livello 350.
  3. Il creatore: fasi 1, 2 e 3 in alto, il tabellone al centro e i tuoi strumenti sotto.
    Il creatore: fasi 1, 2 e 3 in alto, il tabellone al centro e i tuoi strumenti sotto.
3 passaggi · scorri per vederli tutti

Disegna una fase

  1. 🧱 Mattone: imposta il numero con − e + (−10 e +10 per salti grandi), poi tocca il tabellone per piazzare mattoni. Tocca di nuovo con un altro numero per cambiarlo.
    🧱 Mattone: imposta il numero con − e + (−10 e +10 per salti grandi), poi tocca il tabellone per piazzare mattoni. Tocca di nuovo con un altro numero per cambiarlo.
  2. I mattoni 🛡 Corazzati sono più duri (qui quadrati verdi); la 💣 Bomba si rompe con un colpo e fa esplodere i mattoni intorno.
    I mattoni 🛡 Corazzati sono più duri (qui quadrati verdi); la 💣 Bomba si rompe con un colpo e fa esplodere i mattoni intorno.
  3. 🌌 Pericolo: scegline uno nella fila sotto il tabellone e tocca uno spazio vuoto per piazzarlo. Toccalo di nuovo per spostarlo. Fino a 4 per fase, uno per tipo.
    🌌 Pericolo: scegline uno nella fila sotto il tabellone e tocca uno spazio vuoto per piazzarlo. Toccalo di nuovo per spostarlo. Fino a 4 per fase, uno per tipo.
  4. ⌫ Cancella: tocca un mattone o un pericolo per toglierlo. Supera la fase svuota l'intera fase.
    ⌫ Cancella: tocca un mattone o un pericolo per toglierlo. Supera la fase svuota l'intera fase.
  5. Passa a Fase 2 e Fase 3 in alto e disegna anche quelle. Ogni fase ha bisogno di almeno un mattone.
    Passa a Fase 2 e Fase 3 in alto e disegna anche quelle. Ogni fase ha bisogno di almeno un mattone.
5 passaggi · scorri per vederli tutti
StrumentoCosa fa
🧱 MattoneUn mattone con il tuo numero (da 1 a 999): i colpi che servono per romperlo.
🛡 CorazzatoUn mattone più duro con il tuo numero.
💣 BombaSi rompe con un colpo e fa esplodere i mattoni intorno.
🌌 PericoloUno qualsiasi dei 33 pericoli spaziali, fino a 4 per fase. Non sui mattoni né nelle file in basso vicino al lanciatore; alcuni stanno sulla parete laterale o entrano di lato.
⌫ CancellaToglie il mattone o il pericolo che tocchi.

Tiri, palline e nome

  1. Sotto gli strumenti: il Nome del livello, i Tiri (da 1 a 60, per le 3 fasi) e le Palline per tiro (da 1 a 300). La riga in basso somma mattoni, vita totale e pericoli della fase.
    Sotto gli strumenti: il Nome del livello, i Tiri (da 1 a 60, per le 3 fasi) e le Palline per tiro (da 1 a 300). La riga in basso somma mattoni, vita totale e pericoli della fase.

Meno tiri o palline rendono il livello più difficile, e i livelli più difficili possono avere puntate più alte. Ma devi superarlo tu con gli stessi tiri e palline prima che qualcuno scommetta.

Prova di gioco

  1. ▶ Prova di gioco fa giocare il livello esattamente come lo vedranno gli altri. Alla fine Creatore ti riporta alle modifiche.
    ▶ Prova di gioco fa giocare il livello esattamente come lo vedranno gli altri. Alla fine Creatore ti riporta alle modifiche.

Superalo per pubblicare: la prova

  1. 🏁 Superalo per pubblicare fa giocare il livello davvero. Supera le 3 fasi con i suoi tiri, senza tiri gratis, pubblicità o aiuti acquistati, poi tocca Invia in revisione.
    🏁 Superalo per pubblicare fa giocare il livello davvero. Supera le 3 fasi con i suoi tiri, senza tiri gratis, pubblicità o aiuti acquistati, poi tocca Invia in revisione.
  2. Il tuo livello è in attesa di revisione. Potrai inviarne un altro dopo la revisione.
    Il tuo livello è in attesa di revisione. Potrai inviarne un altro dopo la revisione.
2 passaggi · scorri per vederli tutti

Aprilo alle scommesse

  1. Tornato nel creatore, I miei livelli mostra i tuoi livelli e la loro revisione. Un livello approvato ottiene Puntata, Vincita e Aggiungi al montepremi.
    Tornato nel creatore, I miei livelli mostra i tuoi livelli e la loro revisione. Un livello approvato ottiene Puntata, Vincita e Aggiungi al montepremi.
  2. Tocca Aperto alle scommesse. Il tuo livello ora compare nel mercato scommesse, e qui vedi puntata, vincita, montepremi e guadagni. Chiudi e ritira il montepremi ti restituisce il montepremi quando nessuno sta giocando.
    Tocca Aperto alle scommesse. Il tuo livello ora compare nel mercato scommesse, e qui vedi puntata, vincita, montepremi e guadagni. Chiudi e ritira il montepremi ti restituisce il montepremi quando nessuno sta giocando.
2 passaggi · scorri per vederli tutti

Scommettere sul livello di un giocatore

Dove trovarlo Sfide › Quando vuoi › Mercato scommesse

  1. Il Mercato scommesse elenca i livelli aperti alle scommesse. ✓ Dimostrato significa che il creatore ha superato le 3 fasi con questi stessi tiri e palline prima dell'apertura.
    Il Mercato scommesse elenca i livelli aperti alle scommesse. ✓ Dimostrato significa che il creatore ha superato le 3 fasi con questi stessi tiri e palline prima dell'apertura.
  2. Tocca Puntata, poi di nuovo per confermare. Giochi il livello una volta: per vincere, supera le 3 fasi con i suoi tiri, senza aiuti extra.
    Tocca Puntata, poi di nuovo per confermare. Giochi il livello una volta: per vincere, supera le 3 fasi con i suoi tiri, senza aiuti extra.
2 passaggi · scorri per vederli tutti

Consigli per un buon livello