Gioca in Telegram
  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza UFO: 11 opzioni

UFO

Fluttua sopra il campo e non può essere distrutto. Il suo raggio traente inghiotte un numero segreto di palline, da 20 a 50. Quando è pieno, sfreccia via e le spara tutte in alto e in basso da dovunque si trovi. Colpiscilo con una bomba, un laser o un razzo mentre contiene palline: le spara tutte in una volta e lascia cadere una gemma.

Dal livello
95
Livelli
247
Opzioni
11
Prezzo
Fascia 2
In questa pagina5 partite
  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza UFO: 11 opzioni
In una partita vera
In una partita vera
Com'è fatto
Com'è fatto
Cosa fa
Cosa fa

Come funziona

Un disco volante che scivola avanti e indietro vicino alla cima. Ogni pochi secondi accende un raggio traente verde. Niente può distruggerlo.

Effetto sulla tua partita: Le palline che entrano nel raggio vengono risucchiate nel disco volante. Ogni UFO contiene un numero diverso e segreto di palline, da 20 a 50; vedi il conteggio solo quando è pieno. Se il raggio si spegne prima, le lascia cadere dritte giù. Una volta pieno, sfreccia a sinistra o a destra, in alto o in basso, o in diagonale, e le spara tutte verso l'alto e verso il basso, mentre è ancora in volo o appena si ferma, così non puoi sapere dove andranno. Una bomba, un laser o un razzo che lo colpisce mentre contiene palline gli fa sparare tutte le palline in una volta e lasciare cadere una gemma (una volta per fase).

Nel dettaglio: come reagisce ogni parte

  • Pattuglia a destra e a sinistra vicino alla parte alta del campo. Contiene un numero segreto di palline, da 20 a 50.
  • Raggio traente: una striscia larga circa 1 mattone che arriva a circa 3,4 mattoni sotto il disco volante. Durante un tiro resta acceso per 2,4 s, poi spento per 1,6 s, e così via. È sempre spento mentre miri.
  • Una pallina nel raggio viene risucchiata nel disco volante. Se il raggio si spegne prima che sia pieno, le palline trattenute cadono dritte giù, sprecate.
  • Quando è pieno, scatta di 2–5,5 mattoni di lato, in alto, in basso o in diagonale e spara fuori tutte le palline, metà verso l'alto e metà verso il basso, ciascuna fino a 63° dalla verticale.
  • Ogni pallina che spara conta come assist dell'UFO. Le palline attraversano il disco volante; solo il raggio le afferra.
  • Non può essere distrutto. L'esplosione di una bomba, un raggio laser o un razzo che lo colpisce mentre contiene palline gliele fa sparare fuori tutte insieme (come quando è pieno) e fa cadere una gemma, una volta per fase.
  • Presa piccola (Doma): pieno dopo 10 palline. Raggio corto (Doma): raggio più corto del 40%. Sospeso (Doma): metà della velocità di pattuglia e scatti più brevi.
  • Solo verso l'alto (Variante): ogni pallina va in alto, entro 37° dalla verticale. In cerchio (Variante): in modo uniforme in ogni direzione. Casuale (Variante): ogni pallina in una direzione casuale.

Consiglio

Inghiotte da 20 a 50 palline, poi scatta via e le spara tutte in alto e verso l'esterno. Con un tiro grande, nutrirlo può valerne la pena; con poche palline, mira altrove.

Nello spazio reale

Un UFO, o oggetto volante non identificato, è qualsiasi cosa vista in cielo che l'osservatore non riesce a identificare. Quasi sempre si tratta di aerei, palloni, pianeti o satelliti. Leggi di più su Wikipedia ↗

Personalizza UFO: 11 opzioni

Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.

OpzioneCosa faPrezzo
Capienza
Presa piccolaPresa piccola
Doma
Inghiotte al massimo 10 palline (oggi 20–50).◆ 15 questa fase
◆ 45 questo livello
◆ 150 per 24 h
⭐ 60 per 7 giorni
⭐ 160 per sempre (Maestria)
Raggio
Raggio cortoRaggio corto
Doma
Raggio traente più corto del 40%.◆ 11 questa fase
◆ 34 questo livello
◆ 113 per 24 h
⭐ 50 per 7 giorni
⭐ 120 per sempre (Maestria)
Rilascio
In alto e in basso (oggi)In alto e in basso (oggi)
Oggi
Spara le palline in alto e in basso.La versione normale del gioco (gratis)
Solo verso l'altoSolo verso l'alto
Variante
Spara tutte le palline in alto verso i mattoni.◆ 18 questa fase
◆ 54 questo livello
◆ 180 per 24 h
⭐ 70 per 7 giorni
⭐ 190 per sempre (Maestria)
CerchioCerchio
Variante
Le spara in modo uniforme in ogni direzione.◆ 14 questa fase
◆ 41 questo livello
◆ 135 per 24 h
⭐ 50 per 7 giorni
⭐ 140 per sempre (Maestria)
CasualeCasuale
Variante
Le spara in direzioni casuali.◆ 9 questa fase
◆ 27 questo livello
◆ 90 per 24 h
⭐ 40 per 7 giorni
⭐ 100 per sempre (Maestria)
Attività
SospesoSospeso
Doma
Si muove la metà.◆ 8 questa fase
◆ 23 questo livello
◆ 75 per 24 h
⭐ 30 per 7 giorni
⭐ 80 per sempre (Maestria)
Colore / skin
OroOro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello
RubinoRubino
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello
SmeraldoSmeraldo
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello
ZaffiroZaffiro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello