Pericoli spaziali
Dal livello 12, veri oggetti spaziali entrano nel campo. Non sono mattoni: non puoi eliminarli e non ne hai mai bisogno. Piegano, catturano, rallentano, dividono o mangiano le tue palline, o rendono i mattoni più resistenti, e alcuni possono aiutarti.
In questa pagina4 partite
I 33 pericoli
Nell'ordine in cui li incontri. Ognuno ha la sua pagina.
| Pericolo | Dal livello | Buono o cattivo? |
|---|---|---|
| Meteora | 12 | Ti ostacola |
| Vento solare | 15 | Entrambi: curva le palline, brucia quelle che ci restano 3 s |
| Wormhole | 20 | Entrambi: uscita imprevedibile |
| Geyser di ghiaccio | 22 | Entrambi: palline ghiacciate veloci, ma il ghiaccio si espande |
| Incendio a bordo | 28 | Danneggia: brucia le palline che lo toccano |
| Astronauta affamato | 30 | Ti ostacola |
| Pianeta fionda | 35 | Aiuta: palline a danno doppio |
| Meteora infuocata | 40 | Ti ostacola |
| Aurora | 45 | Aiuta: tiri extra |
| Buco nero | 55 | Entrambi: piega e disperde |
| Eclissi solare | 60 | Entrambi: nasconde il campo, raddoppia il danno |
| Pulsar | 65 | Aiuta se ci miri |
| Fascia di radiazioni | 70 | Entrambi: danno doppio, ne frigge 1 su 5 |
| Nebulosa oscura | 80 | Ti ostacola |
| Vulcano di Io | 88 | Entrambi: lava che brucia, mattoni bomba |
| UFO | 95 | Entrambi: inghiotte, poi le spara tutte fuori |
| Campo di forza | 110 | Ti ostacola |
| Vivaio stellare | 125 | Ti ostacola |
| Stella di neutroni | 135 | Entrambi: schiaccia o trapassa |
| Magnetar | 145 | Ti ostacola |
| Falla nello scafo | 155 | Entrambi: perde palline, strappa mattoni |
| Cometa di ghiaccio | 165 | Ti ostacola |
| Supernova | 185 | Aiuta se rotta in tempo |
| Brillamento solare | 205 | Ti ostacola |
| Fascia degli asteroidi | 215 | Ti ostacola |
| Stella binaria | 225 | Ti ostacola |
| Lente gravitazionale | 235 | Entrambi: casuale ma ad ampio raggio |
| Detriti spaziali | 245 | Ti ostacola |
| Zona di dilatazione temporale | 255 | Aiuta: tanti colpi all'interno |
| Pianeta errante | 265 | Ti ostacola |
| Lampo di raggi gamma | 275 | Entrambi: il raggio perde palline, lascia premi |
| Alone di materia oscura | 285 | Entrambi: devia, ma raddoppia le palline |
| Sfera di Dyson | 295 | Aiuta se distrutto: ripulisce la fase |
Come funzionano i pericoli
Quando incontri un nuovo pericolo, il gioco mostra una scheda che lo spiega. La Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni elenca quelli che hai incontrato, e la scheda del livello mostra quali pericoli ha ogni livello. Ogni pericolo si può personalizzare: reso più facile, girato a tuo favore, reso più difficile per punti bonus o con un nuovo aspetto.

La riga dei pericoli della scheda del livello elenca ogni pericolo del livello e le fasi in cui compare. 
Guida ai pericoli: ogni pericolo che hai incontrato, come funziona e Personalizza.
Le dimensioni sono in mattoni (il campo è largo 11 mattoni e alto 18 file) e i tempi in secondi. Le opzioni sono descritte a piena intensità; un'opzione Maestria (per sempre) applica circa il 30% della modifica, e un'opzione sì-o-no funziona allora circa il 30% delle volte.
Più forti man mano che sali
I pericoli si rafforzano man mano che sali. Al primo livello di un pericolo, ha la sua forza normale. A ogni livello successivo agisce un po' più forte, e 150 livelli dopo è a piena potenza: meteore più grandi e veloci, attrazioni che arrivano più lontano, raggi più lunghi, raffiche più forti, eclissi più lunghe e così via. È uguale per tutti i giocatori su un livello.
I pericoli nuovi vengono con un po' di pratica: dopo la prima fase di un pericolo, torna in circa 3 fasi su 4 per il resto di quel livello, poi in circa metà delle fasi dei tre livelli successivi, prima di tornare alla sua probabilità abituale.
Personalizzare i pericoli
Ogni pericolo si può modificare, con 276 opzioni in tutto. Rendine uno più facile, giralo a tuo favore, rendilo più difficile per punti extra o dagli un nuovo aspetto.
Dove aprirlo
- Su una scheda di livello, tocca la riga dei pericoli, poi il pericolo.
- Tocca Personalizza nella Guida ai pericoli (⚙ Impostazioni sulla mappa).
- Sulla scheda Tiri finiti, apri Altri modi per continuare e tocca 🛠 Cambia un pericolo e riprova per cambiarne uno nella fase in corso e riprovarla con tiri extra (vedi Tiri finiti).

Sulla scheda del livello, tocca la riga dei pericoli, poi il pericolo da cambiare. 
La finestra Personalizza della meteora infuocata: com'è oggi e in azione, poi ogni opzione con i suoi prezzi. 
Tiri finiti? Altri modi per continuare › 🛠 Cambia un pericolo e riprova cambia un pericolo in questa fase e la ricomincia con tiri extra.
I quattro tipi di opzione
| Tipo | Cosa fa | Pagato con | Dove funziona |
|---|---|---|---|
| Doma | Rende il pericolo più facile: una meteora più piccola, un astronauta più pigro, ali della pulsar più corte… | gemme o Telegram Stars | livelli normali |
| Variante | Cambia il suo comportamento, spesso a tuo favore: un astronauta che rilancia le palline mangiate contro i mattoni, una meteora che fa subire +1 ai mattoni… | gemme o Telegram Stars (20% in più di una Doma) | livelli normali |
| Sfida | Lo rende più difficile in cambio di punti bonus | gratis | livelli normali |
| Skin | Solo nuovi colori o forma: oro, rubino, smeraldo, zaffiro e altro. Si gioca esattamente allo stesso modo. | Telegram Stars, con una prova gratuita per un livello | ogni modalità |
Quanto dura e quanto costa
I pericoli hanno 3 fasce di prezzo (la fascia è indicata nella pagina di ogni pericolo). Una Doma o una Variante si può comprare per una fase, un livello o 24 ore con le gemme, oppure per 7 giorni o per sempre con le Telegram Stars. Il prezzo di un'opzione dipende anche da quanto è forte: da circa la metà a una volta e mezza il prezzo della fascia.
| Durata | Fascia 1 | Fascia 2 | Fascia 3 | Note |
|---|---|---|---|---|
| Questa fase | ◆ 10 | ◆ 15 | ◆ 20 | × l'intensità dell'opzione |
| Questo livello | ◆ 30 | ◆ 45 | ◆ 60 | 3 × una fase |
| 24 ore | ◆ 100 | ◆ 150 | ◆ 200 | 10 × una fase |
| 7 giorni | ⭐ 40 | ⭐ 60 | ⭐ 80 | Telegram Stars (gemme nelle app per telefono) |
| Per sempre ("Maestria") | ⭐ 120 | ⭐ 160 | ⭐ 200 | funziona a circa il 30% dell'intensità piena |
| Skin, 7 giorni | ⭐ 15 | ⭐ 20 | ⭐ 25 | |
| Skin, per sempre | ⭐ 50 | ⭐ 60 | ⭐ 75 |
Le Sfide sono gratuite e aggiungono il 10% × l'intensità della sfida ai tuoi punti (circa dal +5% al +15%). Il prezzo esatto di ogni opzione è nelle tabelle della pagina Pericoli.
Regole di gioco leale
- Dome, Varianti e Sfide funzionano solo nei livelli normali, non nella sfida giornaliera, nella coppa settimanale, in Infinito o in modalità difficile. Le Skin funzionano ovunque.
- Al massimo 2 Dome o Varianti funzionano su una fase, una per caratteristica (dimensione, velocità e così via). Se ne possiedi di più, vengono usate le due più forti.
- Un livello vinto con una Doma o una Variante mostra 🔧 accanto al tuo nome nella sua classifica.
- Le opzioni comprate o scelte durante una fase funzionano subito in quella fase. I pericoli già colpiti mantengono il loro danno.
- Un'opzione Maestria (per sempre) funziona a circa il 30% di intensità: una modifica di dimensione o velocità si applica al 30%, e un'opzione sì-o-no (come Raffreddato) funziona circa il 30% delle volte.
- Scegli quale opzione usare per ogni caratteristica; "Usa la versione di oggi" torna al pericolo normale.
Quale opzione dovrei comprare?
- Bloccato su una fase? Una Doma "questa fase" è la soluzione più economica, e se la compri dalla scheda dei tiri finiti include un nuovo tentativo della fase e tiri bonus.
- Bloccato su un intero livello? "Questo livello" costa quanto 3 fasi e copre ogni fase.
- Giochi a lungo? 24 ore coprono ogni livello che giochi quel giorno.
- Un pericolo ti batte sempre? Una Maestria è tua per sempre a circa il 30% di intensità, e non scade mai.
- Punti alla vetta di una classifica? Salta le Dome (aggiungono 🔧) e prova invece una Sfida per i punti bonus.