Pianeta fionda
Cattura le palline che lo colpiscono e le fa girare sempre più veloci, poi le scaglia tutte insieme in ogni direzione, ad alta velocità e con danno doppio.
- Dal livello
- 35
- Livelli
- 313
- Opzioni
- 9
- Prezzo
- Fascia 3
In questa pagina5 partite



Come funziona
Un pianeta che cattura le palline che lo colpiscono e le fa girare sempre più veloci, con un anello di conto alla rovescia.
Effetto sulla tua partita: Dopo circa 1,6 secondi, o quando contiene 24 palline, le scaglia tutte in ogni direzione a 1,7 volte la velocità. Fanno danno doppio finché non rallentano, ma non scegli tu dove vanno.
Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
- Pianeta: largo mezzo mattone, non si muove mai. Una pallina che lo tocca viene catturata e gli gira intorno in una di 3 corsie.
- La rotazione parte lenta e accelera. 1,6 s dopo la prima cattura (le catture successive non la azzerano), o appena trattiene 24 palline, le scaglia tutte fuori insieme.
- Le palline lanciate escono in modo uniforme in ogni direzione da un punto di partenza casuale, il 70% più veloci del normale, e fanno danno doppio per 2,2 s.
- Dopo un rilascio non cattura nulla per 0,7 s. Non può essere distrutto; bombe, laser e razzi non hanno effetto su di esso.
- Le palline lanciate contano come assist della fionda, quindi aggiunge punti oltre al danno.
- Danno triplo (Doma): le palline lanciate fanno ×3 invece di ×2. Solo verso l'alto (Variante): le palline vengono lanciate in un ventaglio di 104° intorno alla verticale. Rilascio rapido (Variante): le lascia andare dopo 1 s. Pianeta gigante (Variante): più grande del 40%, quindi ne cattura di più.
Consiglio
Un amico, non un nemico: mira dritto verso di lui quando il muro è spesso. Le palline lanciate volano veloci in ogni direzione e fanno danno doppio, e il danno conta come punti assist.
Nello spazio reale
Le sonde prendono in prestito velocità dalla gravità di un pianeta con una 'fionda gravitazionale', passandogli accanto per essere lanciate più veloci in una nuova direzione. Le sonde Voyager l'hanno usata per raggiungere i pianeti esterni. Leggi di più su Wikipedia ↗
Personalizza Pianeta fionda: 9 opzioni
Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.
| Opzione | Cosa fa | Prezzo |
|---|---|---|
| Potenza di lancio | ||
Danno triploDoma | Le palline lanciate fanno danno 3× invece di 2×. | ◆ 20 questa fase ◆ 60 questo livello ◆ 200 per 24 h ⭐ 80 per 7 giorni ⭐ 200 per sempre (Maestria) |
| Direzione di lancio | ||
Tutte le direzioni (oggi)Oggi | Le palline escono in modo uniforme in ogni direzione. | La versione normale del gioco (gratis) |
Solo verso l'altoVariante | Tutte le palline vengono scagliate in alto verso i mattoni. | ◆ 24 questa fase ◆ 72 questo livello ◆ 240 per 24 h ⭐ 100 per 7 giorni ⭐ 200 per sempre (Maestria) |
| Tempo di rotazione | ||
Rilascio rapidoVariante | Rilascia dopo 1 s invece di 1,6 s. | ◆ 12 questa fase ◆ 36 questo livello ◆ 120 per 24 h ⭐ 50 per 7 giorni ⭐ 120 per sempre (Maestria) |
| Dimensione | ||
Pianeta giganteVariante | 40% più grande, così cattura più palline. | ◆ 12 questa fase ◆ 36 questo livello ◆ 120 per 24 h ⭐ 50 per 7 giorni ⭐ 120 per sempre (Maestria) |
| Colore / skin | ||
OroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
RubinoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
SmeraldoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
ZaffiroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
Danno triplo
Tutte le direzioni (oggi)
Solo verso l'alto
Rilascio rapido
Pianeta gigante
Oro
Rubino
Smeraldo
Zaffiro