Falla nello scafo
Una camera stagna nella parete. Suona un allarme, poi si spalanca per più di un secondo: le palline vicine vengono risucchiate e vanno perse, e i 2 mattoni più vicini al portello vengono strappati e contano come rotti.
- Dal livello
- 155
- Livelli
- 61
- Opzioni
- 8
- Prezzo
- Fascia 3
In questa pagina5 partite



Come funziona
Un portello di camera stagna nella parete, con strisce gialle di avviso e una luce rossa. La luce lampeggia e suona un allarme un secondo prima che si apra.
Effetto sulla tua partita: Il portello si spalanca per circa un secondo e mezzo: l'aria fugge via, le palline entro 4 caselle vengono trascinate verso di esso e quelle che lo raggiungono si perdono nello spazio. Mentre si apre, i 2 mattoni più vicini al portello vengono strappati e contano come rotti. Tieni lontane le palline finché è aperto, ma lascia che si mangi i mattoni.
Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
- Una camera stagna nella parete sinistra o destra, appena sotto i mattoni.
- Ogni 4–6,5 s la luce lampeggia e suona un allarme per 1 s, poi il portello si apre per 1,4 s.
- Mentre è aperto, le palline entro 4,5 mattoni vengono attirate verso il portello, e quelle che lo raggiungono vanno perse.
- Mentre si apre, i 2 mattoni più vicini al portello (entro circa 3 mattoni) vengono strappati e contano come rotti, speciali e gemme compresi.
- Sigillo rapido (Doma): aperto 0,7 s. Avviso lungo (Doma): allarme di 2 s. Grande falla (Sfida): il 40% più lontano e più forte. Squadra di recupero (Variante): strappa 4 mattoni.
Consiglio
Nello spazio reale
Personalizza Falla nello scafo: 8 opzioni
Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.
| Opzione | Cosa fa | Prezzo |
|---|---|---|
| Portello | ||
Sigillo rapidoDoma | Il portello resta aperto 0,7 s invece di 1,4 s. | ◆ 20 questa fase ◆ 60 questo livello ◆ 200 per 24 h ⭐ 80 per 7 giorni ⭐ 200 per sempre (Maestria) |
Grande fallaSfida | Il suo risucchio arriva il 40% più lontano e tira il 40% più forte. Gratis, con punti bonus. | Gratis · +10% punti |
| Avviso | ||
Preavviso lungoDoma | L'allarme suona 2 s prima dell'apertura invece di 1 s. | ◆ 15 questa fase ◆ 45 questo livello ◆ 150 per 24 h ⭐ 60 per 7 giorni ⭐ 150 per sempre (Maestria) |
| Mattoni | ||
Squadra di recuperoVariante | Strappa 4 mattoni ogni volta invece di 2. | ◆ 36 questa fase ◆ 108 questo livello ◆ 360 per 24 h ⭐ 140 per 7 giorni ⭐ 200 per sempre (Maestria) |
| Colore / skin | ||
OroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
RubinoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
SmeraldoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
ZaffiroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 25 per 7 giorni ⭐ 75 per sempre prova gratuita di 1 livello |
Sigillo rapido
Grande falla
Preavviso lungo
Squadra di recupero
Oro
Rubino
Smeraldo
Zaffiro