Gioca in Telegram
  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza Falla nello scafo: 8 opzioni

Falla nello scafo

Una camera stagna nella parete. Suona un allarme, poi si spalanca per più di un secondo: le palline vicine vengono risucchiate e vanno perse, e i 2 mattoni più vicini al portello vengono strappati e contano come rotti.

Dal livello
155
Livelli
61
Opzioni
8
Prezzo
Fascia 3
In questa pagina5 partite
  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza Falla nello scafo: 8 opzioni
In una partita vera
In una partita vera
Com'è fatto
Com'è fatto
Cosa fa
Cosa fa

Come funziona

Un portello di camera stagna nella parete, con strisce gialle di avviso e una luce rossa. La luce lampeggia e suona un allarme un secondo prima che si apra.

Effetto sulla tua partita: Il portello si spalanca per circa un secondo e mezzo: l'aria fugge via, le palline entro 4 caselle vengono trascinate verso di esso e quelle che lo raggiungono si perdono nello spazio. Mentre si apre, i 2 mattoni più vicini al portello vengono strappati e contano come rotti. Tieni lontane le palline finché è aperto, ma lascia che si mangi i mattoni.

Nel dettaglio: come reagisce ogni parte

  • Una camera stagna nella parete sinistra o destra, appena sotto i mattoni.
  • Ogni 4–6,5 s la luce lampeggia e suona un allarme per 1 s, poi il portello si apre per 1,4 s.
  • Mentre è aperto, le palline entro 4,5 mattoni vengono attirate verso il portello, e quelle che lo raggiungono vanno perse.
  • Mentre si apre, i 2 mattoni più vicini al portello (entro circa 3 mattoni) vengono strappati e contano come rotti, speciali e gemme compresi.
  • Sigillo rapido (Doma): aperto 0,7 s. Avviso lungo (Doma): allarme di 2 s. Grande falla (Sfida): il 40% più lontano e più forte. Squadra di recupero (Variante): strappa 4 mattoni.

Consiglio

Quando suona l'allarme, tieni le palline lontane da quella parete. I mattoni che strappa contano come rotti, quindi spesso aiuta con il campo pieno.

Nello spazio reale

Una falla nello scafo fa uscire l'aria di un veicolo spaziale nel vuoto. Gli equipaggi si addestrano a trovare e sigillare le perdite; nel 2018 alcuni astronauti hanno tappato un piccolo foro in una Soyuz. Leggi di più su Wikipedia ↗

Personalizza Falla nello scafo: 8 opzioni

Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.

OpzioneCosa faPrezzo
Portello
Sigillo rapidoSigillo rapido
Doma
Il portello resta aperto 0,7 s invece di 1,4 s.◆ 20 questa fase
◆ 60 questo livello
◆ 200 per 24 h
⭐ 80 per 7 giorni
⭐ 200 per sempre (Maestria)
Grande fallaGrande falla
Sfida
Il suo risucchio arriva il 40% più lontano e tira il 40% più forte. Gratis, con punti bonus.Gratis · +10% punti
Avviso
Preavviso lungoPreavviso lungo
Doma
L'allarme suona 2 s prima dell'apertura invece di 1 s.◆ 15 questa fase
◆ 45 questo livello
◆ 150 per 24 h
⭐ 60 per 7 giorni
⭐ 150 per sempre (Maestria)
Mattoni
Squadra di recuperoSquadra di recupero
Variante
Strappa 4 mattoni ogni volta invece di 2.◆ 36 questa fase
◆ 108 questo livello
◆ 360 per 24 h
⭐ 140 per 7 giorni
⭐ 200 per sempre (Maestria)
Colore / skin
OroOro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 25 per 7 giorni
⭐ 75 per sempre
prova gratuita di 1 livello
RubinoRubino
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 25 per 7 giorni
⭐ 75 per sempre
prova gratuita di 1 livello
SmeraldoSmeraldo
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 25 per 7 giorni
⭐ 75 per sempre
prova gratuita di 1 livello
ZaffiroZaffiro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 25 per 7 giorni
⭐ 75 per sempre
prova gratuita di 1 livello