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  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza Aurora: 8 opzioni

Aurora

Tende di luce verde ondeggiano sul campo. Ogni pallina che le attraversa conta: 25 palline ti danno un tiro extra, fino a 2 tiri extra per fase. Si sposta dopo ogni tiro. Le luci brillano per 5 s, poi si spengono per 3 s: contano solo le tende accese.

Dal livello
45
Livelli
180
Opzioni
8
Prezzo
Fascia 1
In questa pagina5 partite
  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza Aurora: 8 opzioni
In una partita vera
In una partita vera
Com'è fatto
Com'è fatto
Cosa fa
Cosa fa

Come funziona

Tende di luce verde e viola ondeggiano sul campo tra il tuo razzo e i mattoni, con un piccolo anello che si riempie.

Effetto sulla tua partita: Ogni pallina che attraversa la luce conta una volta per tiro. Quando ne sono passate 25, ottieni un tiro extra, fino a 2 tiri extra per fase. Si sposta dopo ogni tiro. I tiri molto aperti riempiono l'anello più in fretta. Le luci brillano per 5 secondi, poi si spengono per 3, tremolando poco prima di tornare; le palline contano solo mentre brillano.

Nel dettaglio: come reagisce ogni parte

  • Una tenda di luce ondulata che attraversa tutto il campo, tra il razzo e i mattoni. Dopo ogni tiro cambia altezza.
  • Brilla per 5 s, poi si spegne per 3 s, tremolando poco prima di tornare. Mentre brilla, ogni pallina che la attraversa conta una volta per tiro e l'anello alla sua estremità sinistra si riempie; quando è spenta, le palline la attraversano senza contare.
  • Ogni 25 palline danno un tiro extra, fino a 2 tiri extra per fase. Non danneggia mai nessuna pallina.
  • Aurora luminosa (Doma): 18 palline per tiro. Tende alte (Doma): più alte del 60%. Aurora debole (Sfida): 35 palline. Luci cariche (Variante): ogni pallina che passa fa danno doppio sul mattone successivo.

Consiglio

Puro bonus: tira mentre le luci brillano (5 s accese, 3 s spente) e apri bene il tiro così ne passano il più possibile. 25 palline danno un tiro extra, due volte per fase.

Nello spazio reale

Le aurore sono tende di luce nel cielo vicino ai poli, create quando le particelle del Sole colpiscono l'alta atmosfera. Gli astronauti le vedono dall'alto. Leggi di più su Wikipedia ↗

Personalizza Aurora: 8 opzioni

Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.

OpzioneCosa faPrezzo
Luci
Aurora luminosaAurora luminosa
Doma
18 palline attraverso le luci danno un tiro (di solito 25).◆ 10 questa fase
◆ 30 questo livello
◆ 100 per 24 h
⭐ 40 per 7 giorni
⭐ 120 per sempre (Maestria)
Aurora deboleAurora debole
Sfida
Servono 35 palline per un tiro. Gratis, con punti bonus.Gratis · +10% punti
Luci caricheLuci cariche
Variante
Ogni pallina che le attraversa fa danno doppio sul mattone successivo.◆ 18 questa fase
◆ 54 questo livello
◆ 180 per 24 h
⭐ 70 per 7 giorni
⭐ 200 per sempre (Maestria)
Dimensione
Tende alteTende alte
Doma
Le tende sono più alte del 60%, quindi ci passano più palline.◆ 8 questa fase
◆ 23 questo livello
◆ 75 per 24 h
⭐ 30 per 7 giorni
⭐ 90 per sempre (Maestria)
Colore / skin
OroOro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 15 per 7 giorni
⭐ 50 per sempre
prova gratuita di 1 livello
RubinoRubino
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 15 per 7 giorni
⭐ 50 per sempre
prova gratuita di 1 livello
SmeraldoSmeraldo
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 15 per 7 giorni
⭐ 50 per sempre
prova gratuita di 1 livello
ZaffiroZaffiro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 15 per 7 giorni
⭐ 50 per sempre
prova gratuita di 1 livello