Aurora
Tende di luce verde ondeggiano sul campo. Ogni pallina che le attraversa conta: 25 palline ti danno un tiro extra, fino a 2 tiri extra per fase. Si sposta dopo ogni tiro. Le luci brillano per 5 s, poi si spengono per 3 s: contano solo le tende accese.
- Dal livello
- 45
- Livelli
- 180
- Opzioni
- 8
- Prezzo
- Fascia 1
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Come funziona
Tende di luce verde e viola ondeggiano sul campo tra il tuo razzo e i mattoni, con un piccolo anello che si riempie.
Effetto sulla tua partita: Ogni pallina che attraversa la luce conta una volta per tiro. Quando ne sono passate 25, ottieni un tiro extra, fino a 2 tiri extra per fase. Si sposta dopo ogni tiro. I tiri molto aperti riempiono l'anello più in fretta. Le luci brillano per 5 secondi, poi si spengono per 3, tremolando poco prima di tornare; le palline contano solo mentre brillano.
Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
- Una tenda di luce ondulata che attraversa tutto il campo, tra il razzo e i mattoni. Dopo ogni tiro cambia altezza.
- Brilla per 5 s, poi si spegne per 3 s, tremolando poco prima di tornare. Mentre brilla, ogni pallina che la attraversa conta una volta per tiro e l'anello alla sua estremità sinistra si riempie; quando è spenta, le palline la attraversano senza contare.
- Ogni 25 palline danno un tiro extra, fino a 2 tiri extra per fase. Non danneggia mai nessuna pallina.
- Aurora luminosa (Doma): 18 palline per tiro. Tende alte (Doma): più alte del 60%. Aurora debole (Sfida): 35 palline. Luci cariche (Variante): ogni pallina che passa fa danno doppio sul mattone successivo.
Consiglio
Nello spazio reale
Personalizza Aurora: 8 opzioni
Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.
| Opzione | Cosa fa | Prezzo |
|---|---|---|
| Luci | ||
Aurora luminosaDoma | 18 palline attraverso le luci danno un tiro (di solito 25). | ◆ 10 questa fase ◆ 30 questo livello ◆ 100 per 24 h ⭐ 40 per 7 giorni ⭐ 120 per sempre (Maestria) |
Aurora deboleSfida | Servono 35 palline per un tiro. Gratis, con punti bonus. | Gratis · +10% punti |
Luci caricheVariante | Ogni pallina che le attraversa fa danno doppio sul mattone successivo. | ◆ 18 questa fase ◆ 54 questo livello ◆ 180 per 24 h ⭐ 70 per 7 giorni ⭐ 200 per sempre (Maestria) |
| Dimensione | ||
Tende alteDoma | Le tende sono più alte del 60%, quindi ci passano più palline. | ◆ 8 questa fase ◆ 23 questo livello ◆ 75 per 24 h ⭐ 30 per 7 giorni ⭐ 90 per sempre (Maestria) |
| Colore / skin | ||
OroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 15 per 7 giorni ⭐ 50 per sempre prova gratuita di 1 livello |
RubinoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 15 per 7 giorni ⭐ 50 per sempre prova gratuita di 1 livello |
SmeraldoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 15 per 7 giorni ⭐ 50 per sempre prova gratuita di 1 livello |
ZaffiroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 15 per 7 giorni ⭐ 50 per sempre prova gratuita di 1 livello |
Aurora luminosa
Aurora debole
Luci cariche
Tende alte
Oro
Rubino
Smeraldo
Zaffiro