Magnetar
Una potente stella magnetica che ogni paio di secondi passa dallo scagliare via le palline (+) al risucchiarle (−), piegandone con forza la traiettoria.
- Dal livello
- 145
- Livelli
- 187
- Opzioni
- 9
- Prezzo
- Fascia 2
In questa pagina5 partite



Come funziona
Una potente stella magnetica i cui anelli mostrano la sua forza. Si inverte ogni paio di secondi: il + rosso respinge, il − blu attira.
Effetto sulla tua partita: Il suo campo si estende per più di tre mattoni e piega con forza le palline. Quando respinge, le scaglia lontano dai mattoni attorno; quando attira, le fa girare attorno a sé, così la stessa mira può finire in due modi completamente diversi.
Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
- Nucleo: circa un terzo di mattone; una pallina che lo colpisce rimbalza e basta. Il suo campo arriva a 3,3 mattoni.
- Dentro il campo le palline curvano forte, molto di più da vicino. Cambia solo la loro direzione, non la velocità né il danno.
- Il rosso + respinge le palline; il blu − le attira e le fa girare intorno. Si alterna ogni 2,2 s, anche mentre miri.
- Ogni pallina che arriva entro circa 2,5 mattoni conta come assist della magnetar.
- Non si muove mai e non può essere distrutto; bombe, laser e razzi non hanno effetto su di esso.
- Inversione lenta (Doma): si alterna ogni 4,4 s. Bloccato: respinge o Bloccato: attira (Varianti): resta + o − per tutta la fase.
- Campo debole (Doma): portata e forza ridotte del 40%. Super campo (Sfida): il 40% in più di entrambe.
Consiglio
Guarda il segno. La repulsione (+) allontana le palline dai mattoni intorno; l'attrazione (−) le fa girare intorno. La stessa mira può andare in due modi, quindi tira nella fase che ti aiuta.
Nello spazio reale
Una magnetar è una stella di neutroni con il campo magnetico più intenso conosciuto, fino a un milione di miliardi di volte più forte di quello terrestre. Leggi di più su Wikipedia ↗
Personalizza Magnetar: 9 opzioni
Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.
| Opzione | Cosa fa | Prezzo |
|---|---|---|
| Tempo di inversione | ||
Inversione lentaDoma | Si inverte ogni 4 s invece di 2 s. | ◆ 15 questa fase ◆ 45 questo livello ◆ 150 per 24 h ⭐ 60 per 7 giorni ⭐ 160 per sempre (Maestria) |
| Polarità | ||
Bloccato: respingeVariante | Respinge sempre le palline per tutta la fase (scegli tu). | ◆ 18 questa fase ◆ 54 questo livello ◆ 180 per 24 h ⭐ 70 per 7 giorni ⭐ 190 per sempre (Maestria) |
Bloccato: attiraVariante | Attira sempre le palline per tutta la fase. | ◆ 18 questa fase ◆ 54 questo livello ◆ 180 per 24 h ⭐ 70 per 7 giorni ⭐ 190 per sempre (Maestria) |
| Forza | ||
Campo deboleDoma | Arriva il 40% meno lontano. | ◆ 15 questa fase ◆ 45 questo livello ◆ 150 per 24 h ⭐ 60 per 7 giorni ⭐ 160 per sempre (Maestria) |
Super campoSfida | Arriva il 40% più lontano. Gratis, con punti bonus. | Gratis · +10% punti |
| Colore / skin | ||
OroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 20 per 7 giorni ⭐ 60 per sempre prova gratuita di 1 livello |
RubinoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 20 per 7 giorni ⭐ 60 per sempre prova gratuita di 1 livello |
SmeraldoSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 20 per 7 giorni ⭐ 60 per sempre prova gratuita di 1 livello |
ZaffiroSkin | Solo estetica. Funziona in ogni modalità. | ⭐ 20 per 7 giorni ⭐ 60 per sempre prova gratuita di 1 livello |
Inversione lenta
Bloccato: respinge
Bloccato: attira
Campo debole
Super campo
Oro
Rubino
Smeraldo
Zaffiro