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  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza Magnetar: 9 opzioni

Magnetar

Una potente stella magnetica che ogni paio di secondi passa dallo scagliare via le palline (+) al risucchiarle (−), piegandone con forza la traiettoria.

Dal livello
145
Livelli
187
Opzioni
9
Prezzo
Fascia 2
In questa pagina5 partite
  1. Come funziona
  2. Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
  3. Consiglio
  4. Nello spazio reale
  5. Personalizza Magnetar: 9 opzioni
In una partita vera
In una partita vera
Com'è fatto
Com'è fatto
Cosa fa
Cosa fa

Come funziona

Una potente stella magnetica i cui anelli mostrano la sua forza. Si inverte ogni paio di secondi: il + rosso respinge, il − blu attira.

Effetto sulla tua partita: Il suo campo si estende per più di tre mattoni e piega con forza le palline. Quando respinge, le scaglia lontano dai mattoni attorno; quando attira, le fa girare attorno a sé, così la stessa mira può finire in due modi completamente diversi.

Nel dettaglio: come reagisce ogni parte

  • Nucleo: circa un terzo di mattone; una pallina che lo colpisce rimbalza e basta. Il suo campo arriva a 3,3 mattoni.
  • Dentro il campo le palline curvano forte, molto di più da vicino. Cambia solo la loro direzione, non la velocità né il danno.
  • Il rosso + respinge le palline; il blu − le attira e le fa girare intorno. Si alterna ogni 2,2 s, anche mentre miri.
  • Ogni pallina che arriva entro circa 2,5 mattoni conta come assist della magnetar.
  • Non si muove mai e non può essere distrutto; bombe, laser e razzi non hanno effetto su di esso.
  • Inversione lenta (Doma): si alterna ogni 4,4 s. Bloccato: respinge o Bloccato: attira (Varianti): resta + o − per tutta la fase.
  • Campo debole (Doma): portata e forza ridotte del 40%. Super campo (Sfida): il 40% in più di entrambe.

Consiglio

Guarda il segno. La repulsione (+) allontana le palline dai mattoni intorno; l'attrazione (−) le fa girare intorno. La stessa mira può andare in due modi, quindi tira nella fase che ti aiuta.

Nello spazio reale

Una magnetar è una stella di neutroni con il campo magnetico più intenso conosciuto, fino a un milione di miliardi di volte più forte di quello terrestre. Leggi di più su Wikipedia ↗

Personalizza Magnetar: 9 opzioni

Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.

OpzioneCosa faPrezzo
Tempo di inversione
Inversione lentaInversione lenta
Doma
Si inverte ogni 4 s invece di 2 s.◆ 15 questa fase
◆ 45 questo livello
◆ 150 per 24 h
⭐ 60 per 7 giorni
⭐ 160 per sempre (Maestria)
Polarità
Bloccato: respingeBloccato: respinge
Variante
Respinge sempre le palline per tutta la fase (scegli tu).◆ 18 questa fase
◆ 54 questo livello
◆ 180 per 24 h
⭐ 70 per 7 giorni
⭐ 190 per sempre (Maestria)
Bloccato: attiraBloccato: attira
Variante
Attira sempre le palline per tutta la fase.◆ 18 questa fase
◆ 54 questo livello
◆ 180 per 24 h
⭐ 70 per 7 giorni
⭐ 190 per sempre (Maestria)
Forza
Campo deboleCampo debole
Doma
Arriva il 40% meno lontano.◆ 15 questa fase
◆ 45 questo livello
◆ 150 per 24 h
⭐ 60 per 7 giorni
⭐ 160 per sempre (Maestria)
Super campoSuper campo
Sfida
Arriva il 40% più lontano. Gratis, con punti bonus.Gratis · +10% punti
Colore / skin
OroOro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello
RubinoRubino
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello
SmeraldoSmeraldo
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello
ZaffiroZaffiro
Skin
Solo estetica. Funziona in ogni modalità.⭐ 20 per 7 giorni
⭐ 60 per sempre
prova gratuita di 1 livello