Wormhole
Le palline che cadono in un'estremità escono dall'altra, e una bocca (casuale, cambia tra un tiro e l'altro) ruota, così l'angolo di uscita è ogni volta diverso.
- Dal livello
- 20
- Livelli
- 329
- Opzioni
- 6
- Prezzo
- Fascia 1
In questa pagina5 partite



Come funziona
Due portali collegati, uno viola e uno blu. Una pallina che cade in una bocca esce dall'altra.
Effetto sulla tua partita: Una delle due bocche fa ruotare la direzione d'uscita. Quale delle due cambia a caso da un tiro all'altro, e a volte a metà tiro, così non puoi prevedere l'angolo d'uscita. Può portare le palline in angoli irraggiungibili o mandarle in punti inutili.
Nel dettaglio: come reagisce ogni parte
- Due bocche, distanti almeno 3,5 mattoni, che non si muovono mai. Una pallina ci cade dentro quando il suo centro arriva a circa un terzo di mattone da una bocca.
- Esce dall'altra bocca alla stessa velocità, a circa mezzo mattone di distanza. Se lì c'è un mattone di mezzo, la pallina non viene spostata e prosegue.
- La direzione di uscita è quella della tua pallina, ruotata dell'angolo della bocca di uscita. Una bocca (quella che gira) aggiunge una rotazione variabile e imprevedibile fino a circa 85°.
- Quale bocca gira viene scelto a caso dopo ogni tiro, e ogni passaggio ha il 30% di probabilità di scambiarla. Una pallina non esce mai più piatta di circa 20° dall'orizzontale.
- Una pallina non può riusare il wormhole per 0,3 s dopo un passaggio.
- Anti-loop: se una pallina lo attraversa 3 volte senza toccare un mattone, quella bocca di uscita ruota di 40–85° per il resto della fase ("Wormhole deviato!").
- Le palline che devia contano come assist del wormhole. Non può essere distrutto; bombe, laser e razzi non hanno effetto su di esso.
- Uscita fissa (Doma): nessuna rotazione: una pallina esce esattamente come è entrata. Rotazione folle (Sfida): il doppio della rotazione. Bocche larghe (Variante): bocche più grandi del 40%.
- Mostra l'uscita (Variante): la tua linea di mira prosegue fuori dall'altra bocca, così vedi dove va un passaggio dritto.
Consiglio
Manda le palline nella bocca più vicina a te quando l'altra bocca si trova sotto mattoni spessi. La bocca che gira cambia tra un tiro e l'altro, quindi aspettati ogni volta un angolo di uscita diverso; la Doma Uscita fissa lo rende prevedibile.
Nello spazio reale
Un wormhole è un ipotetico tunnel attraverso lo spaziotempo che collegherebbe due luoghi lontani. La relatività generale di Einstein li ammette, ma non ne è mai stato trovato nessuno. Leggi di più su Wikipedia ↗
Personalizza Wormhole: 6 opzioni
Aprila dalla scheda del livello (la riga dei pericoli, poi questo pericolo), dalla Guida ai pericoli in ⚙ Impostazioni o dalla scheda Tiri finiti. Come funziona la personalizzazione.
| Opzione | Cosa fa | Prezzo |
|---|---|---|
| Rotazione d'uscita | ||
Uscita fissaDoma | La bocca d'uscita smette di ruotare, così una pallina esce sempre allo stesso modo. | ◆ 10 questa fase ◆ 30 questo livello ◆ 100 per 24 h ⭐ 40 per 7 giorni ⭐ 120 per sempre (Maestria) |
Rotazione folleSfida | L'uscita ruota due volte più veloce. Gratis, con punti bonus. | Gratis · +10% punti |
| Esci dall'anteprima | ||
Mostra l'uscitaVariante | La linea di mira prosegue fuori dalla bocca d'uscita, così puoi pianificare il tiro. | ◆ 12 questa fase ◆ 36 questo livello ◆ 120 per 24 h ⭐ 50 per 7 giorni ⭐ 140 per sempre (Maestria) |
| Dimensione delle bocche | ||
Bocche largheVariante | Bocche più grandi del 40%, così è più facile mirarci dentro. | ◆ 6 questa fase ◆ 18 questo livello ◆ 60 per 24 h ⭐ 20 per 7 giorni ⭐ 70 per sempre (Maestria) |
| Colore / skin | ||
Oro e verdeSkin | Solo estetica. | ⭐ 15 per 7 giorni ⭐ 50 per sempre prova gratuita di 1 livello |
Rosso e bluSkin | Solo estetica. | ⭐ 15 per 7 giorni ⭐ 50 per sempre prova gratuita di 1 livello |
Uscita fissa
Rotazione folle
Mostra l'uscita
Bocche larghe
Oro e verde
Rosso e blu