점수와 부스트
결과 카드가 점수를 합산하는 방법, 레벨 151부터의 샷 부스트, 숨은 경로, 마지막 50레벨.
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점수 계산 방법
플레이하는 동안 위쪽 막대에 벽돌 점수가 쌓여요. 레벨을 끝내면 결과 카드에 총점이 나오고, 그 아래 상세 정보를 누르면 보너스가 어떻게 더해지는지 볼 수 있어요:

| 선 | 점수 |
|---|---|
| 부순 벽돌 | 타격당 1, 벽돌 파괴당 10 |
| 레벨 클리어 | 레벨 가치의 25% |
| 속도 | 가치의 최대 60%: 샷당 조준 1.5초 이하면 전부, 8초 이상이면 없음 |
| 남은 샷 | 남은 샷에 대해 가치의 최대 120% (구매한 샷은 제외) |
| 공 효율 | 기준보다 적은 공을 쏘면 가치의 최대 40% |
| 위험 요소 어시스트 | UFO, 마그네타, 새총, 웜홀, 블랙홀, 펄서, 렌즈: 방향이 바뀐 공이 다음 8번의 벽돌 타격에서 준 피해를 한 번 더 계산 |
| 잃은 공 | 불타는 유성에 탔어요, 우주비행사가 먹었어요, 감마선 폭발에 사라짐, 소행성에 부서짐, 쌍성에 삼켜짐, 불붙음, 방사선에 탐, 용암에 탐, 중성자별에 으스러짐, 에어록 밖으로 빨려 나감, 벽에서 녹음, 태양풍에 타 버림: 잃은 공 하나마다 공 하나의 평균 획득 점수만큼 감점 |
| 초신성 붕괴 | 가치의 5% 감점 |
| 재시도 사용함 | 스테이지 재시도나 샷 구매 후 총점에서 20% 감점 |
레벨 가치는 시작 벽돌 전체의 생명력에 벽돌당 10을 더한 값이라서, 배분 비율은 모든 레벨에서 같아요.
샷 부스트 (레벨 151+)
레벨 151부터 레벨 카드에 추가 부스트 4가지가 나와요. 시작하기 전에 원하는 걸 고르세요. 레벨 내내 유지되고 보석으로 사요.
| 부스트 | 효과 | 보석 |
|---|---|---|
| 공 +20 | 레벨의 모든 샷마다 공이 20개 더 나가요. 이것 또는 공 +10 중 하나만 고를 수 있어요. | ◆ 18 |
| 파워볼 | 레벨의 모든 샷에서 공마다 1이 아니라 2의 피해를 줘서, 벽돌이 절반의 타격으로 깨져요. 금색 테두리가 있어요. | ◆ 40 |
| 관통볼 | 각 샷의 첫 번째 공은 튕기기 전에 벽돌 3개를 뚫고 지나가며 하나하나 때려요. 청록색 테두리가 있어요. | ◆ 20 |
| 폭탄볼 | 각 샷의 첫 번째 공은 처음 맞힌 벽돌 주변의 벽돌을 터뜨려요 (3×3 폭발). 주황색 테두리가 있어요. | ◆ 25 |
- 부스트를 써도 3번째 별은 지켜져요. 재시도, 조준 보조, 보석 이어하기, 구매한 샷만 별을 깎아요.
- 함께 쓰세요: 파워볼과 공 +20을 같이 쓰면 샷당 피해가 가장 커요. 관통볼은 얇은 벽돌 줄에, 폭탄볼은 빽빽하게 뭉친 곳에 가장 좋아요.
- 레벨 201부터는 벽돌이 훨씬 단단해져요. 별 3개를 받으려면 정확한 조준과 타이밍, 알맞은 부스트와 위험 요소 설정이 필요해요.

부스트는 레벨 카드에 보석 가격이 붙은 칩 줄로 있습니다. 탭하면 선택, 다시 탭하면 해제. 
선택한 부스트는 숫자(+10공)와 플레이 버튼에 필요한 보석과 함께 표시됩니다.
숨겨진 길
보스 레벨(25레벨마다)과 레벨 151부터 3레벨마다 약한 길이 숨어 있어요. 각 스테이지에는 뒤쪽의 무른 벽돌을 지키는 단단한 벽돌 벽이 있고, 그 벽 어딘가에서 약한 벽돌 몇 개가 공을 통과시켜 줘요. 길 표시는 없고, 약한 벽돌이라고 다 길로 이어지는 건 아니에요.
- 길을 찾으세요. 숫자를 읽고, 벽 뒤로 열린 틈을 찾고, 각도를 시험해 보세요. 벽 뒤로 들어간 공은 무른 벽돌 사이에서 오래 튕기며 스테이지를 빠르게 정리해요. 그게 별 3개로 가는 길이에요.
- 앞쪽 벽만 두드리면 공 하나의 효과가 아주 작아요: 추가 샷이 필요해요(무료 샷이나 광고 샷이면 별 2개, 구매한 샷이면 별 1개). 아니면 샷이 바닥나요.
- 뚫고 나면 같은 자리를 계속 쏘세요. 직선이 막혔다면 옆 벽을 활용하고, 길목에 떠다니는 위험 요소를 조심하세요.
레벨 301–350
마지막 50개 레벨은 은하에서 가장 어려워요. 별 3개를 받으려면 파워볼과 공 +20, 그리고 공을 가장 많이 잃게 하는 위험 요소를 위한 설정(순화)이 필요해요. 없으면 완벽한 조준으로도 모자라요.