블랙홀
보드를 떠돌다가 공이 다가올 때만 멈춰 있어요. 지나가는 공을 휘게 하고, 빠져든 공은 회전하는 제트를 따라 예측할 수 없는 각도로 다시 발사돼요.
- 등장 레벨
- 55
- 레벨
- 290
- 옵션
- 9
- 가격
- 등급 2
이 페이지에서5부분



작동 방식
보드를 떠돌다가 공이 자기 쪽으로 올 때만 멈춰 있는 블랙홀이에요.
게임에 미치는 영향: 주변의 빛 그림자를 지나는 공의 경로를 휘게 해요. 빠져든 공은 회전하는 제트를 따라 다시 발사되는데, 각도는 타이밍을 맞추거나 예측할 수 없어요.
자세히: 각 부분의 반응
- 코어: 벽돌 3분의 1 미만. 끌어당기는 힘이 벽돌 3칸까지 닿아요(점선 원). 그 안에서 공은 중심 쪽으로 휘고, 가까울수록 훨씬 세게 휘어요. 속도는 변하지 않아요.
- 코어에 닿은 공은 제트를 따라 자기 속도로 곧장 발사돼요. 절대 사라지지 않고, 0.35초 동안은 다시 잡히지 않아요.
- 제트는 계속 돌아요. 빨라졌다 느려졌다 하고 가끔 거꾸로도 돌며, 조준하는 동안에도 돌아서 출구 각도를 예측하기 어려워요.
- 보드를 돌아다니다가(맨 아래 줄로는 가지 않아요), 벽돌 4칸 이내의 공이 자기 쪽으로 오면 멈춰요.
- 방향을 바꾼 공은 블랙홀 어시스트로 계산돼요. 파괴할 수 없고, 폭탄, 레이저, 로켓도 통하지 않아요.
- 약한 끌어당김 (순화): 범위와 끌어당기는 힘이 절반. 강한 끌어당김 (챌린지): 둘 다 1.5배. 잔잔한 제트 (순화): 제트가 천천히 일정하게 돌아요. 안정된 제트 (변형): 샷 중에는 제트가 돌지 않아요. 제자리 고정 (순화): 돌아다니지 않아요.
팁
공이 자기 쪽으로 오면 돌아다니기를 멈추고, 빠진 공은 무작위 각도로 제트를 따라 나와요. 정확한 샷이 필요할 땐 피하고, 보드가 꽉 찼을 땐 공을 흩뿌리는 데 쓰세요.
실제 우주에서는
블랙홀은 중력이 너무 강해서 빛조차 빠져나갈 수 없는 영역이에요. 상당수는 아주 무거운 별이 생의 마지막에 붕괴하면서 생겨요. Wikipedia에서 읽기 ↗
블랙홀 설정: 옵션 9개
레벨 카드(위험 요소 줄, 그다음 이 위험 요소), ⚙ 설정의 위험 요소 안내, 또는 샷 소진 카드에서 열 수 있습니다. 사용자 설정의 작동 방식.
| 옵션 | 효과 | 가격 |
|---|---|---|
| 제트 | ||
잔잔한 제트순화 | 제트가 천천히 일정하게 돌아서 타이밍을 맞춰 공을 넣을 수 있어요. | ◆ 15, 이 스테이지 ◆ 45, 이 레벨 ◆ 150, 24시간 ⭐ 60, 7일 ⭐ 160, 영구 (마스터리) |
안정된 제트변형 | 샷 동안 제트가 회전을 멈춰서 나가는 방향을 예측할 수 있어요. | ◆ 18, 이 스테이지 ◆ 54, 이 레벨 ◆ 180, 24시간 ⭐ 70, 7일 ⭐ 190, 영구 (마스터리) |
| 끌어당김 | ||
약한 끌어당김순화 | 끌어당기는 범위가 절반이 돼요. | ◆ 15, 이 스테이지 ◆ 45, 이 레벨 ◆ 150, 24시간 ⭐ 60, 7일 ⭐ 160, 영구 (마스터리) |
강한 끌어당김챌린지 | 끌어당기는 범위가 50% 늘어나요. 무료, 보너스 점수 포함. | 무료 · 점수 +10% |
| 활동 | ||
제자리 고정순화 | 보드를 돌아다니지 않아요. | ◆ 8, 이 스테이지 ◆ 23, 이 레벨 ◆ 75, 24시간 ⭐ 30, 7일 ⭐ 80, 영구 (마스터리) |
| 색상 / 스킨 | ||
골드스킨 | 외형만 바뀌어요. 모든 모드에서 적용돼요. | ⭐ 20, 7일 ⭐ 60, 영구 1레벨 무료 체험 |
루비스킨 | 외형만 바뀌어요. 모든 모드에서 적용돼요. | ⭐ 20, 7일 ⭐ 60, 영구 1레벨 무료 체험 |
에메랄드스킨 | 외형만 바뀌어요. 모든 모드에서 적용돼요. | ⭐ 20, 7일 ⭐ 60, 영구 1레벨 무료 체험 |
사파이어스킨 | 외형만 바뀌어요. 모든 모드에서 적용돼요. | ⭐ 20, 7일 ⭐ 60, 영구 1레벨 무료 체험 |
잔잔한 제트
안정된 제트
약한 끌어당김
강한 끌어당김
제자리 고정
골드
루비
에메랄드
사파이어