웜홀
한쪽 끝으로 들어간 공은 다른 쪽으로 튀어나와요. 입구 하나(샷마다 무작위로 바뀜)가 회전해서 나가는 각도가 매번 달라요.
- 등장 레벨
- 20
- 레벨
- 329
- 옵션
- 6
- 가격
- 등급 1
이 페이지에서5부분



작동 방식
보라색과 파란색, 서로 연결된 두 포털이에요. 한쪽 입구로 들어간 공은 다른 쪽으로 나와요.
게임에 미치는 영향: 두 입구 중 하나가 출구 방향을 회전시켜요. 어느 쪽인지는 샷마다, 때로는 샷 도중에도 무작위로 바뀌어서 나가는 각도를 예측할 수 없어요. 공을 닿기 힘든 구석으로 보내 줄 수도, 엉뚱한 곳으로 보낼 수도 있어요.
자세히: 각 부분의 반응
- 최소 벽돌 3.5칸 떨어진 두 입구로, 절대 움직이지 않아요. 공의 중심이 입구에서 약 벽돌 3분의 1칸 이내로 오면 빠져요.
- 다른 입구에서 같은 속도로, 약 벽돌 반 칸 떨어진 곳에서 나와요. 그 자리에 벽돌이 있으면 공은 옮겨지지 않고 그대로 계속 가요.
- 출구 방향은 공의 방향을 출구 입구의 각도만큼 돌린 거예요. 한쪽 입구(회전하는 모습으로 표시)는 계속 바뀌는 예측 불가능한 회전을 최대 약 85°까지 더해요.
- 어느 입구가 회전할지는 샷마다 무작위로 정해지고, 통과할 때마다 30% 확률로 바뀌어요. 공은 수평에서 약 20°보다 납작하게 나가지 않아요.
- 웜홀을 지난 공은 0.3초 동안 다시 웜홀을 쓸 수 없어요.
- 루프 방지: 공이 벽돌에 닿지 않고 3번 통과하면, 그 출구 입구가 스테이지가 끝날 때까지 40~85° 돌아가요("웜홀이 비틀렸어요!").
- 방향을 바꾼 공은 웜홀 어시스트로 계산돼요. 파괴할 수 없고, 폭탄, 레이저, 로켓도 통하지 않아요.
- 고정 출구 (순화): 전혀 돌지 않아요. 공이 들어간 방향 그대로 나와요. 격렬한 회전 (챌린지): 회전이 두 배. 넓은 입구 (변형): 입구가 40% 커져요.
- 출구 표시 (변형): 조준선이 다른 입구 밖으로 이어져서, 곧게 통과하면 어디로 가는지 보여요.
팁
다른 입구가 두꺼운 벽돌 아래에 있을 때 가까운 입구로 공을 넣으세요. 회전하는 입구는 샷마다 바뀌어서 매번 출구 각도가 달라요. 고정 출구 순화를 쓰면 예측할 수 있어요.
실제 우주에서는
웜홀은 멀리 떨어진 두 곳을 잇는 가상의 시공간 터널이에요. 아인슈타인의 일반 상대성 이론은 이를 허용하지만, 아직 발견된 적은 없어요. Wikipedia에서 읽기 ↗
웜홀 설정: 옵션 6개
레벨 카드(위험 요소 줄, 그다음 이 위험 요소), ⚙ 설정의 위험 요소 안내, 또는 샷 소진 카드에서 열 수 있습니다. 사용자 설정의 작동 방식.
| 옵션 | 효과 | 가격 |
|---|---|---|
| 나갈 때 회전 | ||
고정 출구순화 | 출구가 회전을 멈춰서 공이 항상 같은 방향으로 나와요. | ◆ 10, 이 스테이지 ◆ 30, 이 레벨 ◆ 100, 24시간 ⭐ 40, 7일 ⭐ 120, 영구 (마스터리) |
격렬한 회전챌린지 | 출구가 두 배 빠르게 회전해요. 무료, 보너스 점수 포함. | 무료 · 점수 +10% |
| 미리보기 종료 | ||
출구 표시변형 | 조준선이 출구 밖까지 이어져서 샷을 계획할 수 있어요. | ◆ 12, 이 스테이지 ◆ 36, 이 레벨 ◆ 120, 24시간 ⭐ 50, 7일 ⭐ 140, 영구 (마스터리) |
| 입구 크기 | ||
넓은 입구변형 | 입구가 40% 커져서 공을 조준해 넣기 쉬워요. | ◆ 6, 이 스테이지 ◆ 18, 이 레벨 ◆ 60, 24시간 ⭐ 20, 7일 ⭐ 70, 영구 (마스터리) |
| 색상 / 스킨 | ||
금색 & 초록스킨 | 외형만 바뀌어요. | ⭐ 15, 7일 ⭐ 50, 영구 1레벨 무료 체험 |
빨강 & 파랑스킨 | 외형만 바뀌어요. | ⭐ 15, 7일 ⭐ 50, 영구 1레벨 무료 체험 |
고정 출구
격렬한 회전
출구 표시
넓은 입구
금색 & 초록
빨강 & 파랑