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  1. 작동 방식
  2. 자세히: 각 부분의 반응
  3. 팁
  4. 실제 우주에서는
  5. 웜홀 설정: 옵션 6개

웜홀

한쪽 끝으로 들어간 공은 다른 쪽으로 튀어나와요. 입구 하나(샷마다 무작위로 바뀜)가 회전해서 나가는 각도가 매번 달라요.

등장 레벨
20
레벨
329
옵션
6
가격
등급 1
이 페이지에서5부분
  1. 작동 방식
  2. 자세히: 각 부분의 반응
  3. 팁
  4. 실제 우주에서는
  5. 웜홀 설정: 옵션 6개
실제 게임에서
실제 게임에서
모습
모습
효과
효과

작동 방식

보라색과 파란색, 서로 연결된 두 포털이에요. 한쪽 입구로 들어간 공은 다른 쪽으로 나와요.

게임에 미치는 영향: 두 입구 중 하나가 출구 방향을 회전시켜요. 어느 쪽인지는 샷마다, 때로는 샷 도중에도 무작위로 바뀌어서 나가는 각도를 예측할 수 없어요. 공을 닿기 힘든 구석으로 보내 줄 수도, 엉뚱한 곳으로 보낼 수도 있어요.

자세히: 각 부분의 반응

  • 최소 벽돌 3.5칸 떨어진 두 입구로, 절대 움직이지 않아요. 공의 중심이 입구에서 약 벽돌 3분의 1칸 이내로 오면 빠져요.
  • 다른 입구에서 같은 속도로, 약 벽돌 반 칸 떨어진 곳에서 나와요. 그 자리에 벽돌이 있으면 공은 옮겨지지 않고 그대로 계속 가요.
  • 출구 방향은 공의 방향을 출구 입구의 각도만큼 돌린 거예요. 한쪽 입구(회전하는 모습으로 표시)는 계속 바뀌는 예측 불가능한 회전을 최대 약 85°까지 더해요.
  • 어느 입구가 회전할지는 샷마다 무작위로 정해지고, 통과할 때마다 30% 확률로 바뀌어요. 공은 수평에서 약 20°보다 납작하게 나가지 않아요.
  • 웜홀을 지난 공은 0.3초 동안 다시 웜홀을 쓸 수 없어요.
  • 루프 방지: 공이 벽돌에 닿지 않고 3번 통과하면, 그 출구 입구가 스테이지가 끝날 때까지 40~85° 돌아가요("웜홀이 비틀렸어요!").
  • 방향을 바꾼 공은 웜홀 어시스트로 계산돼요. 파괴할 수 없고, 폭탄, 레이저, 로켓도 통하지 않아요.
  • 고정 출구 (순화): 전혀 돌지 않아요. 공이 들어간 방향 그대로 나와요. 격렬한 회전 (챌린지): 회전이 두 배. 넓은 입구 (변형): 입구가 40% 커져요.
  • 출구 표시 (변형): 조준선이 다른 입구 밖으로 이어져서, 곧게 통과하면 어디로 가는지 보여요.

팁

다른 입구가 두꺼운 벽돌 아래에 있을 때 가까운 입구로 공을 넣으세요. 회전하는 입구는 샷마다 바뀌어서 매번 출구 각도가 달라요. 고정 출구 순화를 쓰면 예측할 수 있어요.

실제 우주에서는

웜홀은 멀리 떨어진 두 곳을 잇는 가상의 시공간 터널이에요. 아인슈타인의 일반 상대성 이론은 이를 허용하지만, 아직 발견된 적은 없어요. Wikipedia에서 읽기 ↗

웜홀 설정: 옵션 6개

레벨 카드(위험 요소 줄, 그다음 이 위험 요소), ⚙ 설정의 위험 요소 안내, 또는 샷 소진 카드에서 열 수 있습니다. 사용자 설정의 작동 방식.

옵션효과가격
나갈 때 회전
고정 출구고정 출구
순화
출구가 회전을 멈춰서 공이 항상 같은 방향으로 나와요.◆ 10, 이 스테이지
◆ 30, 이 레벨
◆ 100, 24시간
⭐ 40, 7일
⭐ 120, 영구 (마스터리)
격렬한 회전격렬한 회전
챌린지
출구가 두 배 빠르게 회전해요. 무료, 보너스 점수 포함.무료 · 점수 +10%
미리보기 종료
출구 표시출구 표시
변형
조준선이 출구 밖까지 이어져서 샷을 계획할 수 있어요.◆ 12, 이 스테이지
◆ 36, 이 레벨
◆ 120, 24시간
⭐ 50, 7일
⭐ 140, 영구 (마스터리)
입구 크기
넓은 입구넓은 입구
변형
입구가 40% 커져서 공을 조준해 넣기 쉬워요.◆ 6, 이 스테이지
◆ 18, 이 레벨
◆ 60, 24시간
⭐ 20, 7일
⭐ 70, 영구 (마스터리)
색상 / 스킨
금색 & 초록금색 & 초록
스킨
외형만 바뀌어요.⭐ 15, 7일
⭐ 50, 영구
1레벨 무료 체험
빨강 & 파랑빨강 & 파랑
스킨
외형만 바뀌어요.⭐ 15, 7일
⭐ 50, 영구
1레벨 무료 체험