우주 위험 요소
레벨 12부터 실제 우주 천체가 보드에 나타나요. 벽돌이 아니라서 없앨 수 없고, 없앨 필요도 없어요. 공을 휘게 하거나, 잡거나, 느리게 하거나, 나누거나, 먹어 버리거나, 벽돌을 단단하게 만들고, 도움이 되는 것도 있어요.
위험 요소 33개
만나는 순서대로입니다. 각각 전용 페이지가 있어요.
| 위험 요소 | 등장 레벨 | 좋을까, 나쁠까? |
|---|---|---|
| 유성 | 12 | 방해가 돼요 |
| 태양풍 | 15 | 둘 다: 공을 휘게 하고, 3초 탄 공을 태움 |
| 웜홀 | 20 | 둘 다: 출구를 예측할 수 없어요 |
| 얼음 간헐천 | 22 | 둘 다: 빠른 얼음 공, 하지만 번지는 얼음 |
| 선실 화재 | 28 | 해가 돼요: 닿은 공을 태워요 |
| 배고픈 우주비행사 | 30 | 방해가 돼요 |
| 새총 행성 | 35 | 도움이 돼요: 두 배 피해 공 |
| 불타는 유성 | 40 | 방해가 돼요 |
| 오로라 | 45 | 도움이 돼요: 추가 샷 |
| 블랙홀 | 55 | 둘 다: 휘게 하고 흩뜨려요 |
| 일식 | 60 | 둘 다: 보드를 가리고 피해를 두 배로 |
| 펄서 | 65 | 조준하면 도움이 돼요 |
| 방사선 띠 | 70 | 둘 다: 두 배 피해, 5개 중 1개는 타요 |
| 암흑 성운 | 80 | 방해가 돼요 |
| 이오 화산 | 88 | 둘 다: 용암은 태우지만, 폭탄 벽돌을 남겨요 |
| UFO | 95 | 둘 다: 삼킨 뒤 모두 쏘아 내요 |
| 역장 | 110 | 방해가 돼요 |
| 별 탄생 영역 | 125 | 방해가 돼요 |
| 중성자별 | 135 | 둘 다: 으스러뜨리거나 꿰뚫어요 |
| 마그네타 | 145 | 방해가 돼요 |
| 선체 파손 | 155 | 둘 다: 공을 잃지만, 벽돌을 뜯어내요 |
| 얼음 혜성 | 165 | 방해가 돼요 |
| 초신성 | 185 | 제때 부수면 도움이 돼요 |
| 태양 플레어 | 205 | 방해가 돼요 |
| 소행성대 | 215 | 방해가 돼요 |
| 쌍성 | 225 | 방해가 돼요 |
| 중력 렌즈 | 235 | 둘 다: 무작위지만 넓게 쓸어요 |
| 우주 쓰레기 | 245 | 방해가 돼요 |
| 시간 지연 구역 | 255 | 도움이 돼요: 안에서 여러 번 타격 |
| 떠돌이 행성 | 265 | 방해가 돼요 |
| 감마선 폭발 | 275 | 둘 다: 광선이 공을 잃게 하지만 상품을 남겨요 |
| 암흑 물질 헤일로 | 285 | 둘 다: 방향이 틀어지지만 공이 두 배가 돼요 |
| 다이슨 구 | 295 | 파괴하면 도움이 돼요: 스테이지를 싹 쓸어요 |
위험 요소의 작동 방식
새로운 위험 요소를 만나면 게임이 설명 카드를 보여줘요. ⚙ 설정의 위험 요소 안내에는 만난 위험 요소가 나오고, 레벨 카드에는 레벨마다 어떤 위험 요소가 있는지 나와요. 모든 위험 요소는 설정을 바꿀 수 있어요: 더 쉽게, 내게 유리하게 변형, 보너스 점수를 위해 더 어렵게, 또는 새로운 모습으로.

레벨 카드의 위험 요소 줄에는 레벨의 모든 위험 요소와 나오는 스테이지가 나열됩니다. 
위험 요소 안내: 지금까지 만난 모든 위험 요소, 작동 방식, 그리고 사용자 설정.
크기는 벽돌 단위(보드는 가로 11칸, 세로 18줄), 시간은 초 단위예요. 옵션은 100% 효과 기준으로 설명했어요. 마스터리(영구) 옵션은 변화의 약 30%만 적용되고, 켜짐/꺼짐 옵션은 약 30%의 확률로 작동해요.
올라갈수록 강해져요
위험 요소는 올라갈수록 강해져요. 위험 요소가 처음 나오는 레벨에서는 보통 세기예요. 그 뒤로 레벨마다 조금씩 더 세지고, 150레벨 뒤에는 최대 세기가 돼요: 유성은 더 크고 빠르게, 끌어당김은 더 멀리, 광선은 더 길게, 돌풍은 더 세게, 일식은 더 길게 등등. 같은 레벨이라면 모든 플레이어에게 똑같아요.
새 위험 요소는 연습할 기회가 있어요. 위험 요소가 처음 나온 스테이지 이후, 그 레벨의 남은 스테이지에서는 약 4번 중 3번 다시 나오고, 다음 세 레벨에서는 스테이지의 약 절반에 나온 뒤, 원래 확률로 돌아가요.
위험 요소 설정 바꾸기
모든 위험 요소는 바꿀 수 있고, 옵션은 모두 276개예요. 더 쉽게, 내게 유리하게, 보너스 점수를 위해 더 어렵게, 또는 새로운 모습으로 바꿔 보세요.
여는 곳
- 레벨 카드에서 위험 요소 줄을 탭한 다음 그 위험 요소를 탭하세요.
- 위험 요소 안내(지도의 ⚙ 설정)에서 사용자 설정을 누르세요.
- 샷 소진 카드에서 계속하는 다른 방법을 열고 🛠 위험 요소 바꾸고 재도전을 탭하면 현재 스테이지의 위험 요소 하나를 바꾸고 보너스 샷으로 다시 도전합니다(샷 소진 참고).

레벨 카드에서 위험 요소 줄을 탭한 다음 바꾸고 싶은 위험 요소를 탭하세요. 
불타는 유성의 사용자 설정 창: 현재 모습과 실제 동작, 그리고 모든 옵션과 가격. 
샷 소진? 계속하는 다른 방법 › 🛠 위험 요소 바꾸고 재도전은 이 스테이지의 위험 요소 하나를 바꾸고 보너스 샷으로 다시 시작합니다.
옵션의 네 가지 종류
| 종류 | 효과 | 결제 수단 | 작동하는 곳 |
|---|---|---|---|
| 순화 | 위험 요소를 쉽게 만들어요: 더 작은 유성, 더 게으른 우주비행사, 더 짧은 펄서 날개… | 보석 또는 Telegram 스타 | 일반 레벨 |
| 변형 | 행동 방식을 바꿔요. 대개 나에게 유리하게요: 먹은 공을 벽돌로 던져 주는 우주비행사, 벽돌이 +1 피해를 받게 하는 유성… | 보석 또는 Telegram 스타 (순화보다 20% 비쌈) | 일반 레벨 |
| 챌린지 | 대신 더 어렵게 하고 보너스 점수 | 무료 | 일반 레벨 |
| 스킨 | 색이나 모양만 바뀌어요: 골드, 루비, 에메랄드, 사파이어 등. 플레이는 완전히 똑같아요. | Telegram 스타, 레벨마다 무료 체험 1번 | 모든 모드 |
기간과 비용
위험 요소는 가격 등급이 3개 있어요(등급은 각 위험 요소 페이지에 나와요). 순화나 변형은 보석으로 한 스테이지, 한 레벨, 24시간 동안, 또는 Telegram 스타로 7일이나 영구로 살 수 있어요. 옵션 가격은 강도에 따라서도 달라서, 등급 가격의 약 절반에서 1.5배예요.
| 기간 | 등급 1 | 등급 2 | 등급 3 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| 이 스테이지 | ◆ 10 | ◆ 15 | ◆ 20 | × 옵션 강도 |
| 이 레벨 | ◆ 30 | ◆ 45 | ◆ 60 | 3 × 스테이지 1개 |
| 24시간 | ◆ 100 | ◆ 150 | ◆ 200 | 10 × 스테이지 1개 |
| 7일 | ⭐ 40 | ⭐ 60 | ⭐ 80 | Telegram 스타 (휴대폰 앱에서는 보석) |
| 영구 ("마스터리") | ⭐ 120 | ⭐ 160 | ⭐ 200 | 100% 효과의 약 30%로 작동 |
| 스킨, 7일 | ⭐ 15 | ⭐ 20 | ⭐ 25 | |
| 스킨, 영구 | ⭐ 50 | ⭐ 60 | ⭐ 75 |
챌린지는 무료이고 점수에 10% × 챌린지 강도만큼 더해 줘요(약 +5%~+15%). 모든 옵션의 정확한 가격은 위험 요소 페이지의 표에 있어요.
공정한 플레이 규칙
- 순화, 변형, 챌린지는 일반 레벨에서만 작동하고, 일일 챌린지, 주간 컵, 무한 모드, 하드 모드에서는 작동하지 않아요. 스킨은 어디서나 작동해요.
- 한 스테이지에서는 특성(크기, 속도 등)마다 하나씩, 최대 순화나 변형 2개까지 작동해요. 더 많이 가지고 있으면 가장 강한 두 개가 쓰여요.
- 순화나 변형을 쓰고 이긴 레벨은 그 리더보드에서 이름 옆에 🔧가 표시돼요.
- 스테이지 중에 사거나 고른 옵션은 그 스테이지에서 바로 작동해요. 이미 맞은 위험 요소의 피해는 그대로 남아요.
- 마스터리(영구) 옵션은 약 30% 효과로 작동해요. 크기나 속도 변화는 30%만 적용되고, 켜짐/꺼짐 옵션(식었어요 등)은 약 30%의 확률로 작동해요.
- 특성마다 어떤 옵션을 쓸지 고를 수 있어요. "현재 버전 사용"을 누르면 기본 위험 요소로 돌아가요.
어떤 옵션을 사야 하나요?
- 한 스테이지에서 막혔나요? "이 스테이지" 순화가 가장 싼 해결책이고, 샷 소진 카드에서 사면 스테이지 재시도와 보너스 샷이 함께 와요.
- 레벨 전체가 막혔나요? "이 레벨"은 스테이지 3개 값이고 모든 스테이지에 적용돼요.
- 오래 플레이하나요? 24시간은 그날 플레이하는 모든 레벨에 적용돼요.
- 늘 지는 위험 요소가 있나요? 마스터리는 약 30% 효과로 영구히 내 것이 되고, 절대 만료되지 않아요.
- 리더보드 1위를 노리나요? 순화는 건너뛰고(🔧가 붙어요) 대신 챌린지로 보너스 점수를 노리세요.