Pontuação e reforços
Como o cartão de resultado soma seus pontos, os reforços de tiro a partir do nível 151, os caminhos ocultos e os últimos 50 níveis.
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Como a sua pontuação é calculada
Enquanto você joga, a barra superior conta os pontos dos blocos. Ao terminar um nível, o cartão de resultado mostra seus pontos totais; toque em Detalhes embaixo para ver como os bônus se somam:

| Linha | Pontos |
|---|---|
| Blocos destruídos | 1 por acerto, 10 por bloco quebrado |
| Nível concluído | 25% do valor do nível |
| Velocidade | até 60% do valor: 1,5 s ou menos de mira por tiro rende tudo, 8 s ou mais não rende nada |
| Tiros extras | até 120% do valor pelos tiros que sobrarem (tiros comprados não contam) |
| Economia de bolas | até 40% do valor por disparar menos bolas que o par |
| Assistências de perigos | OVNI, magnetar, estilingue, buraco de minhoca, buraco negro, pulsar, lente: o dano que uma bola redirecionada causa nos próximos 8 acertos em blocos, contado de novo |
| Bolas perdidas | Queimada por meteoro de fogo, Comida pelo astronauta, Perdida numa explosão de raios gama, Destruída por asteroides, Engolida por estrelas binárias, Pegou fogo, Frita pela radiação, Queimada pela lava, Esmagada por uma estrela de nêutrons, Sugada pela escotilha, Derretida numa parede, Queimada no vento solar: cada bola perdida custa o que a sua bola média rendeu |
| Supernova colapsou | menos 5% do valor |
| Nova tentativa usada | 20% a menos no total depois de uma nova tentativa de etapa ou de tiros comprados |
O valor do nível é a vida de todos os seus blocos iniciais mais 10 por bloco, então a divisão é igual em todos os níveis.
Impulsos de tiro (nível 151+)
A partir do nível 151, o cartão do nível oferece quatro impulsos extras. Escolha qualquer um antes de começar; duram o nível todo e são pagos com gemas.
| Impulso | O que faz | Gemas |
|---|---|---|
| +20 bolas | 20 bolas a mais em cada tiro do nível. Escolha esta ou +10 bolas, não as duas. | ◆ 18 |
| Bolas fortes | Cada bola bate com força 2 em vez de 1, em todos os tiros do nível, então os tijolos quebram com metade das batidas. Têm uma borda dourada. | ◆ 40 |
| Bola perfurante | A primeira bola de cada tiro atravessa 3 tijolos, batendo em cada um, antes de ricochetear. Tem um anel ciano. | ◆ 20 |
| Bola bomba | A primeira bola de cada tiro explode os tijolos ao redor do primeiro tijolo que atingir (explosão 3×3). Tem um anel laranja. | ◆ 25 |
- Os impulsos mantêm a sua 3ª estrela. Só novas tentativas, ajuda de mira, continuar com gemas e tiros comprados tiram ela de você.
- Combine: bolas fortes e +20 bolas juntas dão o maior dano por tiro. A bola perfurante é melhor em fileiras finas de tijolos; a bola bomba, em grupos apertados.
- A partir do nível 201 os tijolos ficam bem mais duros. Para 3 estrelas você vai precisar de boa mira e timing, além dos impulsos certos e das personalizações de perigos.

Os reforços ficam na ficha do nível, como uma fileira de chips com o preço em gemas. Toque num para escolher; toque de novo para tirar. 
Um reforço escolhido aparece nos números (+10 bolas) e no Jogar, com as gemas que custa.
Caminhos ocultos
Os níveis de chefe (a cada 25) e, a partir do nível 151, um a cada 3 níveis escondem um caminho fraco. Cada fase tem uma frente dura de blocos protegendo blocos mais macios atrás, e em algum ponto dessa frente alguns blocos mais fracos deixam suas bolas passarem. Nada marca o caminho, e nem todo bloco fraco leva a algum lugar.
- Ache o caminho. Leia os números, procure uma abertura atrás da frente e teste seus ângulos. As bolas que passam para trás da frente quicam por muito tempo entre os blocos macios e limpam a fase rápido: esse é o caminho para as 3 estrelas.
- Se você só bater na frente, cada bola faz muito pouco: você vai precisar de tiros extras (2 estrelas com tiros grátis ou de anúncio, 1 estrela com comprados), senão vai ficar sem tiros.
- Depois de passar, continue atirando no mesmo ponto, usando uma parede lateral se a linha reta estiver bloqueada, e cuidado com os perigos que passam no caminho.
Níveis 301–350
Os últimos 50 níveis são os mais difíceis da galáxia. Para 3 estrelas você vai precisar de bolas fortes e +20 bolas, além de uma personalização de perigo (uma Doma) para o perigo que mais custa bolas. Sem ela, nem uma mira perfeita é suficiente.