Perigos espaciais
A partir do nível 12, objetos espaciais reais entram no tabuleiro. Eles não são blocos: você não pode eliminá-los e nunca precisa. Eles curvam, capturam, desaceleram, dividem ou comem suas bolas, ou deixam os blocos mais resistentes, e alguns podem te ajudar.
Nesta página4 partes
Os 33 perigos
Na ordem em que você os encontra. Cada um tem a sua página.
| Perigo | A partir do nível | Bom ou ruim? |
|---|---|---|
| Meteoro | 12 | Atrapalha |
| Vento solar | 15 | Ambos: curva as bolas e queima as que ficam 3 s nele |
| Buraco de minhoca | 20 | Os dois: saída imprevisível |
| Gêiser de gelo | 22 | Os dois: bolas geladas rápidas, mas gelo que se espalha |
| Fogo a bordo | 28 | Atrapalha: queima as bolas que o tocam |
| Astronauta faminto | 30 | Atrapalha |
| Planeta estilingue | 35 | Ajuda: bolas com dano em dobro |
| Meteoro de fogo | 40 | Atrapalha |
| Aurora | 45 | Ajuda: tiros extras |
| Buraco negro | 55 | Os dois: curva e espalha |
| Eclipse solar | 60 | Os dois: esconde o tabuleiro, dobra o dano |
| Pulsar | 65 | Ajuda quando você mira nele |
| Cinturão de radiação | 70 | Os dois: dano em dobro, frita 1 em 5 |
| Nebulosa escura | 80 | Atrapalha |
| Vulcão de Io | 88 | Os dois: lava que queima, blocos-bomba |
| OVNI | 95 | Os dois: engole e depois dispara todas |
| Campo de força | 110 | Atrapalha |
| Berçário estelar | 125 | Atrapalha |
| Estrela de nêutrons | 135 | Os dois: esmaga ou atravessa |
| Magnetar | 145 | Atrapalha |
| Brecha no casco | 155 | Os dois: perde bolas, arranca blocos |
| Cometa de gelo | 165 | Atrapalha |
| Supernova | 185 | Ajuda se quebrada a tempo |
| Erupção solar | 205 | Atrapalha |
| Cinturão de asteroides | 215 | Atrapalha |
| Estrela binária | 225 | Atrapalha |
| Lente gravitacional | 235 | Os dois: aleatório, mas varre bastante |
| Lixo espacial | 245 | Atrapalha |
| Zona de dilatação do tempo | 255 | Ajuda: muitos acertos lá dentro |
| Planeta errante | 265 | Atrapalha |
| Explosão de raios gama | 275 | Os dois: o feixe perde bolas, deixa prêmios |
| Halo de matéria escura | 285 | Os dois: desvia, mas duplica bolas |
| Esfera de Dyson | 295 | Ajuda se destruído: limpa a etapa |
Como os perigos funcionam
Quando você encontra um perigo novo, o jogo mostra um cartão explicando-o. O Guia de perigos em ⚙ Configurações lista os que você já encontrou, e o cartão do nível mostra quais perigos cada nível tem. Todo perigo pode ser personalizado: deixado mais fácil, virado a seu favor, deixado mais difícil por pontos bônus ou ganhar um visual novo.

A linha de perigos da ficha do nível lista cada perigo do nível e as etapas em que ele aparece. 
Guia de perigos: cada perigo que você já encontrou, como funciona e Personalizar.
Os tamanhos estão em blocos (o tabuleiro tem 11 blocos de largura e 18 fileiras de altura) e os tempos em segundos. As opções são descritas com força total; uma opção de Maestria (para sempre) funciona com cerca de 30% da mudança, e uma opção de sim ou não funciona então cerca de 30% das vezes.
Mais fortes conforme você sobe
Os perigos ficam mais fortes conforme você avança. No primeiro nível de um perigo, ele tem a força normal. A cada nível depois disso ele age um pouco mais forte, e 150 níveis depois está com força total: meteoros maiores e mais rápidos, atrações com mais alcance, feixes mais longos, rajadas mais fortes, eclipses mais longos e assim por diante. É igual para todos os jogadores em um nível.
Perigos novos vêm com treino: depois da primeira etapa de um perigo, ele volta em cerca de 3 de cada 4 etapas pelo resto daquele nível, depois em cerca de metade das etapas dos três níveis seguintes, antes de voltar à chance de sempre.
Personalizar perigos
Todo perigo pode ser alterado, 276 opções no total. Deixe um mais fácil, vire-o a seu favor, deixe-o mais difícil por pontos extras ou dê a ele um visual novo.
Onde abrir
- Numa ficha de nível, toque na linha de perigos e depois no perigo.
- Toque em Personalizar no Guia de perigos (⚙ Configurações no mapa).
- No cartão Sem tiros, abra Mais formas de continuar e toque em 🛠 Mude um perigo e tente de novo para trocar um na etapa atual e tentar de novo com tiros extras (veja Sem tiros).

Na ficha do nível, toque na linha de perigos e depois no perigo que quer mudar. 
A janela Personalizar do meteoro de fogo: como ele é hoje e em ação, e depois cada opção com seus preços. 
Sem tiros? Mais formas de continuar › 🛠 Mude um perigo e tente de novo troca um perigo nesta etapa e a recomeça com tiros extras.
Os quatro tipos de opção
| Tipo | O que faz | Pago com | Onde funciona |
|---|---|---|---|
| Doma | Deixa o perigo mais fácil: um meteoro menor, um astronauta mais preguiçoso, asas do pulsar mais curtas… | gemas ou Estrelas do Telegram | níveis normais |
| Variação | Muda como ele se comporta, muitas vezes a seu favor: um astronauta que joga as bolas comidas de volta nos blocos, um meteoro que faz os blocos levarem +1… | gemas ou Estrelas do Telegram (20% mais que uma Doma) | níveis normais |
| Desafio | Deixa mais difícil em troca de pontos bônus | grátis | níveis normais |
| Skin | Só cores ou formato novos: ouro, rubi, esmeralda, safira e mais. Joga exatamente igual. | Estrelas do Telegram, com um teste grátis por nível | todos os modos |
Quanto dura e quanto custa
Os perigos vêm em 3 faixas de preço (a faixa está na página de cada perigo). Uma Doma ou Variação pode ser comprada para uma etapa, um nível ou 24 horas com gemas, ou para 7 dias ou para sempre com Estrelas do Telegram. O preço de uma opção também depende de quão forte ela é: cerca de metade a uma vez e meia o preço da faixa.
| Duração | Faixa 1 | Faixa 2 | Faixa 3 | Observações |
|---|---|---|---|---|
| Esta etapa | ◆ 10 | ◆ 15 | ◆ 20 | × a força da opção |
| Este nível | ◆ 30 | ◆ 45 | ◆ 60 | 3 × uma etapa |
| 24 horas | ◆ 100 | ◆ 150 | ◆ 200 | 10 × uma etapa |
| 7 dias | ⭐ 40 | ⭐ 60 | ⭐ 80 | Estrelas do Telegram (gemas nos apps de celular) |
| Para sempre ("Maestria") | ⭐ 120 | ⭐ 160 | ⭐ 200 | funciona com cerca de 30% da força total |
| Skin, 7 dias | ⭐ 15 | ⭐ 20 | ⭐ 25 | |
| Skin, para sempre | ⭐ 50 | ⭐ 60 | ⭐ 75 |
Os Desafios são grátis e somam 10% × a força do desafio aos seus pontos (cerca de +5% a +15%). O preço exato de cada opção está nas tabelas da página Perigos.
Regras de jogo limpo
- Domas, Variações e Desafios funcionam só nos níveis normais, não no desafio diário, na copa semanal, no modo infinito nem no modo difícil. As Skins funcionam em todo lugar.
- No máximo 2 Domas ou Variações funcionam numa etapa, uma por característica (tamanho, velocidade e assim por diante). Se você tiver mais, as duas mais fortes são usadas.
- Um nível vencido com uma Doma ou Variação mostra 🔧 ao lado do seu nome no ranking dele.
- As opções compradas ou escolhidas durante uma etapa funcionam naquela etapa na hora. Os perigos que você já atingiu mantêm o dano.
- Uma opção de Maestria (para sempre) funciona com cerca de 30% da força: uma mudança de tamanho ou velocidade vai 30% do caminho, e uma opção de sim ou não (como Resfriado) funciona cerca de 30% das vezes.
- Você escolhe qual opção fica ativa para cada característica; "Usar a versão de hoje" volta para o perigo normal.
Qual opção devo comprar?
- Travado numa etapa? Uma Doma de "esta etapa" é a solução mais barata e, comprada no cartão de sem tiros, vem com uma nova tentativa da etapa e tiros bônus.
- Travado num nível inteiro? "Este nível" custa o equivalente a 3 etapas e cobre todas as etapas.
- Vai jogar por muito tempo? 24 horas cobrem todos os níveis que você jogar naquele dia.
- Um perigo sempre te vence? Uma Maestria é sua para sempre com cerca de 30% da força, e nunca acaba.
- Quer chegar ao topo de um ranking? Pule as Domas (elas adicionam 🔧) e tente um Desafio para ganhar pontos bônus.