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  1. Como funciona
  2. Em detalhes: como cada parte reage
  3. Dica
  4. No espaço real
  5. Personalizar Gêiser de gelo: 8 opções

Gêiser de gelo

Uma fenda gelada abaixo dos blocos ronca e depois entra em erupção por um segundo, e sua nuvem de gelo chega até os blocos. As bolas que passam por ela mantêm a direção, mas ficam geladas: duas vezes mais rápidas e azul-gelo. Uma bola gelada ainda tira 1 do bloco e quica nele, mas se tocar uma parede ela gruda e derrete. Cada erupção adiciona 10 de gelo ao primeiro bloco no seu caminho (no máximo metade das suas bolas), e 2 s depois o gelo se espalha para os vizinhos. Acerte a fenda para empurrá-la e incliná-la, até 45°: vire-a para os blocos e ela trava a mira neles.

A partir do nível
22
Níveis
220
Opções
8
Preço
Faixa 1
Nesta página5 partes
  1. Como funciona
  2. Em detalhes: como cada parte reage
  3. Dica
  4. No espaço real
  5. Personalizar Gêiser de gelo: 8 opções
Num jogo real
Num jogo real
Como ele é
Como ele é
O que faz
O que faz

Como funciona

Uma fenda gelada fica no espaço livre abaixo dos blocos. Ela ronca por um instante antes de cada erupção e depois solta, por cerca de um segundo, uma nuvem de gelo que chega até os blocos mais baixos no seu caminho. Uma bola que acerta a fenda a empurra para o lado e a inclina, nunca mais de 45°, e ela volta devagar para o seu lugar.

Efeito no seu jogo: As bolas que passam pela nuvem mantêm a direção, mas viram bolas geladas: duas vezes mais rápidas e azul-gelo. Uma bola gelada ainda tira 1 de cada bloco que acerta e quica nele, mas se tocar uma parede ela gruda ali e derrete. Cada erupção adiciona 10 de gelo ao primeiro bloco no caminho da nuvem, até metade das suas bolas por tiro; cada acerto tira 1 de gelo, e quando o gelo acaba o bloco volta à própria vida. 2 segundos depois o gelo se espalha: cada bloco vizinho recebe metade dele. Empurre a fenda para que ela vire para os blocos e ela trava a mira neles: a partir daí, ela gira devagar para encarar o maior grupo de blocos que restar.

Em detalhes: como cada parte reage

  • Uma fenda gelada no espaço livre abaixo dos blocos. A fenda é sólida: as bolas quicam nela.
  • Uma bola que acerta a fenda a empurra até cerca de meio bloco para fora do lugar e a inclina: uma bola mais rápida ou um golpe mais de lado a inclina mais. Ela nunca se inclina mais de 45° nem vira de cabeça para baixo, e em cerca de 3 s volta para o seu lugar.
  • Mira travada: se um golpe a vira para os blocos, aparece um 🎯 e uma linha pontilhada mostra a mira. Pelo resto da etapa ela gira devagar para encarar o maior grupo de blocos que restar, mirando de novo conforme eles quebram. Outros golpes só a fazem balançar.
  • A cada 2,6–4,2 s ela ronca por 0,7 s e depois solta uma nuvem de gelo por 1,2 s. A nuvem chega até o primeiro bloco no seu caminho (ou até a parede, quando o caminho está livre), então fica mais alta conforme os blocos de baixo são eliminados.
  • Uma bola que passa pela nuvem mantém a direção e fica gelada: duas vezes mais rápida e azul-gelo. Uma bola gelada tira 1 de cada bloco que acerta e quica nele como qualquer bola, mas se tocar uma parede lateral ou a de cima ela gruda ali e derrete em 0,8 s, perdida naquele tiro (o detalhamento da pontuação conta isso).
  • Cada erupção adiciona 10 de gelo ao primeiro bloco no caminho da nuvem. Um bloco nunca tem mais gelo do que metade das suas bolas por tiro (50 bolas: no máximo 25). O gelo é uma camada por cima: cada acerto tira 1, e quando ele acaba o bloco volta à sua cor e ao seu número.
  • 2 s depois de um bloco ganhar gelo, o gelo se espalha uma vez: cada bloco ao lado dele (esquerda, direita, acima, abaixo) recebe metade do gelo que ele ainda tem, até o mesmo limite.
  • Fenda larga (Doma): nuvem 60% mais larga. Erupções frequentes (Doma): cerca de duas vezes mais. Jato louco (Desafio): bolas na nuvem desviadas com inclinação aleatória. Fonte termal (Variação): sem gelo: os blocos nunca congelam, e as bolas na nuvem continuam normais e causam dano em dobro no próximo bloco.

Dica

As bolas geladas são rápidas, mas derretem nas paredes, então acerte o tempo de tiros que passem pela nuvem a caminho dos blocos. Quebre um bloco com gelo em até 2 s, antes que o gelo se espalhe para os vizinhos. Com a mira travada, ela cobre de gelo os blocos que encara.

No espaço real

Encélado, a lua de Saturno, lança gêiseres de gelo de água por rachaduras perto do polo sul, vindos de um oceano escondido sob a crosta gelada. Leia sobre isso na Wikipédia ↗

Personalizar Gêiser de gelo: 8 opções

Abra pela ficha do nível (a linha de perigos e depois este perigo), pelo Guia de perigos em ⚙ Configurações ou pelo cartão Sem tiros. Como funciona a personalização.

OpçãoO que fazPreço
Fenda
Fenda largaFenda larga
Doma
A coluna é 60% mais larga, então é mais fácil mandar uma bola nela.◆ 10 esta etapa
◆ 30 este nível
◆ 100 por 24 h
⭐ 40 por 7 dias
⭐ 120 para sempre (Maestria)
Ritmo
Erupções frequentesErupções frequentes
Doma
Entra em erupção cerca de duas vezes mais.◆ 8 esta etapa
◆ 23 este nível
◆ 75 por 24 h
⭐ 30 por 7 dias
⭐ 90 para sempre (Maestria)
Jato
Jato loucoJato louco
Desafio
As bolas na nuvem são desviadas com uma inclinação aleatória em vez de manter a direção. Grátis, com pontos bônus.Grátis · +10% de pontos
Gelo
Fonte termalFonte termal
Variação
Sem gelo: os blocos nunca congelam, e as bolas na nuvem continuam normais e causam dano em dobro no próximo bloco.◆ 18 esta etapa
◆ 54 este nível
◆ 180 por 24 h
⭐ 70 por 7 dias
⭐ 200 para sempre (Maestria)
Cor / skin
OuroOuro
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 15 por 7 dias
⭐ 50 para sempre
teste grátis de 1 nível
RubiRubi
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 15 por 7 dias
⭐ 50 para sempre
teste grátis de 1 nível
EsmeraldaEsmeralda
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 15 por 7 dias
⭐ 50 para sempre
teste grátis de 1 nível
SafiraSafira
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 15 por 7 dias
⭐ 50 para sempre
teste grátis de 1 nível