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  1. Como funciona
  2. Em detalhes: como cada parte reage
  3. Dica
  4. No espaço real
  5. Personalizar Cinturão de radiação: 8 opções

Cinturão de radiação

Um cinturão de radiação presa atravessa o tabuleiro. Uma bola que o cruza fica carregada e causa dano em dobro nos próximos 5 acertos, mas 1 em cada 5 bolas é frita e perdida. Ele se move após cada tiro.

A partir do nível
70
Níveis
136
Opções
8
Preço
Faixa 2
Nesta página5 partes
  1. Como funciona
  2. Em detalhes: como cada parte reage
  3. Dica
  4. No espaço real
  5. Personalizar Cinturão de radiação: 8 opções
Num jogo real
Num jogo real
Como ele é
Como ele é
O que faz
O que faz

Como funciona

Um cinturão brilhante de partículas presas atravessa o tabuleiro, marcado com um símbolo de radiação. Ele se move após cada tiro.

Efeito no seu jogo: Uma bola que cruza o cinturão fica carregada (brilha em verde) e causa dano em dobro nos próximos 5 acertos em blocos. Mas 1 em cada 5 bolas que o cruzam é frita e perdida naquele tiro. Cada bola é carregada no máximo uma vez por tiro.

Em detalhes: como cada parte reage

  • Um cinturão de radiação que atravessa o tabuleiro inteiro, abaixo dos blocos. Ele muda de altura após cada tiro.
  • Cada bola é afetada uma vez por tiro, na primeira vez que cruza: 1 em cada 5 é frita e perdida; as demais ficam carregadas e brilham em verde.
  • Uma bola carregada causa dano em dobro nos próximos 5 acertos em blocos.
  • Cinturão fino (Doma): 1 em 10 fritas. Carga longa (Doma): dano em dobro por 8 acertos. Tempestade solar (Desafio): 35% fritas. Bolas blindadas (Variação): nenhuma frita.

Dica

A maioria das bolas sai carregada com dano em dobro por 5 acertos, mas 1 em cada 5 é frita. Vale a pena contra paredes grossas; num tabuleiro quase limpo, perder algumas bolas não faz diferença.

No espaço real

Os cinturões de Van Allen são zonas de partículas carregadas presas pelo campo magnético da Terra. As naves os atravessam depressa para limitar os danos da radiação. Leia sobre isso na Wikipédia ↗

Personalizar Cinturão de radiação: 8 opções

Abra pela ficha do nível (a linha de perigos e depois este perigo), pelo Guia de perigos em ⚙ Configurações ou pelo cartão Sem tiros. Como funciona a personalização.

OpçãoO que fazPreço
Radiação
Cinturão finoCinturão fino
Doma
Só 1 em cada 10 bolas é frita (em vez de 1 em 5).◆ 15 esta etapa
◆ 45 este nível
◆ 150 por 24 h
⭐ 60 por 7 dias
⭐ 160 para sempre (Maestria)
Tempestade solarTempestade solar
Desafio
35% das bolas são fritas. Grátis, com pontos bônus.Grátis · +10% de pontos
Carga
Carga longaCarga longa
Doma
As bolas carregadas causam dano em dobro por 8 acertos em vez de 5.◆ 11 esta etapa
◆ 34 este nível
◆ 113 por 24 h
⭐ 50 por 7 dias
⭐ 120 para sempre (Maestria)
Bolas
Bolas blindadasBolas blindadas
Variação
Nenhuma bola é frita; todas ficam carregadas.◆ 27 esta etapa
◆ 81 este nível
◆ 270 por 24 h
⭐ 110 por 7 dias
⭐ 200 para sempre (Maestria)
Cor / skin
OuroOuro
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível
RubiRubi
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível
EsmeraldaEsmeralda
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível
SafiraSafira
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível