Cometa de gelo
Cruza uma fileira ou coluna a cada dois segundos durante um tiro, e a cada poucos segundos enquanto você mira, congelando os blocos por onde passa. O gelo vale metade do número de cada bloco, e cada nova passada sobre blocos já congelados adiciona esse valor de novo (até o dobro do número do bloco).
- A partir do nível
- 165
- Níveis
- 168
- Opções
- 9
- Preço
- Faixa 2
Nesta página5 partes



Como funciona
Um cometa gelado que cruza o tabuleiro sem parar ao longo de uma fileira ou coluna: a cada dois segundos enquanto as bolas voam e a cada poucos segundos enquanto você mira.
Efeito no seu jogo: Cada bloco no caminho dele ganha uma casca de gelo valendo metade do número dele (um 40 ganha 20 de gelo), mostrada como ❄ no bloco. Passar de novo sobre blocos congelados acumula mais gelo (20, depois 40, até 80 para um 40). Cada acerto tira um do gelo antes que o próprio bloco comece a perder seu número. Bombas, lasers e foguetes quebram o gelo na hora.
Em detalhes: como cada parte reage
- Você não a vê até ela passar, e as bolas a atravessam. Ela não pode ser destruída nem atingida.
- Ela percorre uma fileira (65%) ou uma coluna (35%) que tenha blocos, a cada 2 s mais ou menos durante um tiro e a cada 4,5–6,5 s enquanto você mira. Cada passagem cobre uma faixa de 2 blocos de largura.
- Cada bloco por onde ele passa ganha gelo valendo metade do número dele (❄ no bloco). Passar de novo adiciona a mesma quantidade, até o dobro do número do bloco.
- O gelo absorve acertos: um acerto normal tira 1 de gelo e não machuca o bloco. Um acerto de 3 ou mais (um laser ou um especial forte) estilhaça todo o gelo e depois danifica o bloco.
- Os lasers sempre estilhaçam o gelo. Uma erupção solar derrete o gelo na sua faixa.
- Gelo fino (Doma): um quarto do número por passagem. Gelo grosso (Desafio): três quartos. Cometa raro (Doma): passa com metade da frequência.
- Estilhaçar (Variação): quebrar um bloco que foi congelado nesta etapa tira 1 de cada um dos seus 4 vizinhos.
Dica
No espaço real
Personalizar Cometa de gelo: 9 opções
Abra pela ficha do nível (a linha de perigos e depois este perigo), pelo Guia de perigos em ⚙ Configurações ou pelo cartão Sem tiros. Como funciona a personalização.
| Opção | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Gelo | ||
Gelo finoDoma | O gelo vale 25% do bloco em vez de 50%. | ◆ 15 esta etapa ◆ 45 este nível ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 dias ⭐ 160 para sempre (Maestria) |
Gelo grossoDesafio | Gelo vale 75%. Grátis, com pontos bônus. | Grátis · +10% de pontos |
| Frequência | ||
Cometa raroDoma | Passa com metade da frequência. | ◆ 15 esta etapa ◆ 45 este nível ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 dias ⭐ 160 para sempre (Maestria) |
| Estilhaçar | ||
EstilhaçarVariação | Quebrar um bloco congelado tira 1 dos vizinhos. | ◆ 18 esta etapa ◆ 54 este nível ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 dias ⭐ 190 para sempre (Maestria) |
| Cauda | ||
Cauda longaSkin | Uma cauda mais longa e brilhante. Só visual. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
| Cor / skin | ||
OuroSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
RubiSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
EsmeraldaSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
SafiraSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
Gelo fino
Gelo grosso
Cometa raro
Estilhaçar
Cauda longa
Ouro
Rubi
Esmeralda
Safira