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  1. Como funciona um duelo
  2. Um duelo, passo a passo
  3. Duelo de perigos (a partir do nível 75)

Duelo

Melhor de 5 rodadas contra um rival. Em cada rodada, vocês dois têm um tiro no mesmo mapa, e os mapas vão do fácil (rodada 1) ao difícil (rodada 5). Vença 3 rodadas para vencer o duelo.

Abre
Nível 5
Rodadas
5
Por tiro
30 s
Nesta página3 partes
  1. Como funciona um duelo
  2. Um duelo, passo a passo
  3. Duelo de perigos (a partir do nível 75)

Onde encontrar Desafios › Duelo

Como funciona um duelo

Um duelo, passo a passo

  1. Abra Desafios › Duelo. Duelo rápido encontra um rival (um bot depois de 30 segundos se ninguém aparecer); Duelo com um amigo cria a sua própria sala.
    Abra Desafios › Duelo. Duelo rápido encontra um rival (um bot depois de 30 segundos se ninguém aparecer); Duelo com um amigo cria a sua própria sala.
  2. A sua sala de duelo tem um código de 5 letras. Toque nele para copiar, ou toque em Convidar um amigo. Você também pode tocar em Adicionar um bot.
    A sua sala de duelo tem um código de 5 letras. Toque nele para copiar, ou toque em Convidar um amigo. Você também pode tocar em Adicionar um bot.
  3. O seu amigo digita o código em Entrar com código e espera você começar.
    O seu amigo digita o código em Entrar com código e espera você começar.
  4. Os quadros resumem as regras: 5 rodadas, 1 tiro cada, primeiro a 3, 30 s por tiro. Quando seu rival entrar, toque em Começar o duelo.
    Os quadros resumem as regras: 5 rodadas, 1 tiro cada, primeiro a 3, 30 s por tiro. Quando seu rival entrar, toque em Começar o duelo.
  5. Rodada 1 de 5. Quando é a sua vez de atirar, um ▶ verde piscando aparece ao lado do seu nome (na ponta esquerda) e Tiros mostra 1. Mire e atire antes que o anel acima do seu foguete acabe (30 segundos).
    Rodada 1 de 5. Quando é a sua vez de atirar, um ▶ verde piscando aparece ao lado do seu nome (na ponta esquerda) e Tiros mostra 1. Mire e atire antes que o anel acima do seu foguete acabe (30 segundos).
  6. Nos últimos 5 segundos o anel fica vermelho.
    Nos últimos 5 segundos o anel fica vermelho.
  7. Tempo esgotado: seu celular atira sozinho num ângulo aleatório.
    Tempo esgotado: seu celular atira sozinho num ângulo aleatório.
  8. Enquanto o rival atira, você só vê o nome dele e o relógio: nunca a mira nem as bolas dele.
    Enquanto o rival atira, você só vê o nome dele e o relógio: nunca a mira nem as bolas dele.
  9. Depois é a sua vez de atirar na sua própria cópia nova do mesmo mapa. Os blocos que o rival acertou ficam contornados em rosa, com quantos são e os pontos deles: essa é a marca a bater.
    Depois é a sua vez de atirar na sua própria cópia nova do mesmo mapa. Os blocos que o rival acertou ficam contornados em rosa, com quantos são e os pontos deles: essa é a marca a bater.
  10. A rodada está decidida: uma janela mostra os blocos e pontos dos dois jogadores, quem venceu a rodada e o placar do duelo até agora (vence quem fizer 3). Ela fica 5 segundos; o mapa mantém os acertos dos dois jogadores (os seus em verde, os do rival em rosa). Mesmos blocos? Vence quem tiver mais pontos. Iguais nos dois? Empate: a rodada é jogada de novo.
    A rodada está decidida: uma janela mostra os blocos e pontos dos dois jogadores, quem venceu a rodada e o placar do duelo até agora (vence quem fizer 3). Ela fica 5 segundos; o mapa mantém os acertos dos dois jogadores (os seus em verde, os do rival em rosa). Mesmos blocos? Vence quem tiver mais pontos. Iguais nos dois? Empate: a rodada é jogada de novo.
  11. Vence quem ganhar 3 rodadas primeiro. A tabela de resultados tem uma linha para cada jogador e uma coluna para cada rodada (blocos acertados, com os pontos embaixo; o vencedor da rodada em verde), e a última coluna são as rodadas vencidas.
    Vence quem ganhar 3 rodadas primeiro. A tabela de resultados tem uma linha para cada jogador e uma coluna para cada rodada (blocos acertados, com os pontos embaixo; o vencedor da rodada em verde), e a última coluna são as rodadas vencidas.
  12. ▶ Ver replay mostra os tiros de um jogador, rodada a rodada: a mira, as bolas e os blocos que ele acertou.
    ▶ Ver replay mostra os tiros de um jogador, rodada a rodada: a mira, as bolas e os blocos que ele acertou.
12 passos · deslize para ver todos

Duelo de perigos (a partir do nível 75)

Quando você e seu rival já passaram do nível 75, um duelo vira um duelo de perigos: suas cinco rodadas vêm do nível 75 até o menor dos dois níveis, do fácil ao difícil, com os perigos espaciais desses níveis (e a força deles). Contra um bot, vale o seu próprio nível.