Duelo
Melhor de 5 rodadas contra um rival. Em cada rodada, vocês dois têm um tiro no mesmo mapa, e os mapas vão do fácil (rodada 1) ao difícil (rodada 5). Vença 3 rodadas para vencer o duelo.
- Abre
- Nível 5
- Rodadas
- 5
- Por tiro
- 30 s
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Como funciona um duelo
- Duelo rápido encontra um rival; se ninguém aparecer em 30 segundos, um bot joga contra você (ele mira como um jogador forte), ou toque em Jogar contra um bot agora. Enquanto você espera, os jogadores online veem uma oferta verde de Entrar. Duelo com um amigo dá um código de sala e um link de convite, como numa corrida; seu amigo toca em Tem um código? no cartão de Duelo para digitá-lo.
- Ranking mundial de duelos (Ranking mundial no card de Duelo): jogadores ordenados por duelos vencidos, depois rodadas vencidas e depois tijolos atingidos. Todo duelo conta, até contra um bot. O card de resultados mostra sua posição após cada duelo.
- Os dois jogadores atiram, um depois do outro, na sua própria cópia nova do mapa da rodada; quem começa muda a cada rodada. Você tem 30 segundos para atirar: um anel acima do seu foguete faz a contagem regressiva e, quando ela acaba, seu celular atira num ângulo aleatório, então o rival nunca espera.
- A rodada vai para quem acertar mais blocos com o tiro; se for igual, para quem fizer mais pontos. Se os dois forem exatamente iguais, dá empate, e a rodada é jogada de novo no mesmo mapa.
- Você nunca vê a mira nem as bolas do seu rival, só os blocos que o tiro dele acertou: contornados em rosa no mapa (os seus em verde). Abaixo da barra superior você fica na ponta esquerda e seu rival na ponta direita; os pontinhos ao lado de cada nome, perto do meio, são as rodadas vencidas (●●○, primeiro a 3), e um ▶ verde piscando mostra de quem é a vez de atirar.
- Os resultados mostram as rodadas vencidas, os blocos e os pontos dos dois jogadores, o placar de cada rodada e um replay dos tiros de cada jogador (inclusive do bot). Duelos não mudam a pontuação de corrida nem o ranking mundial.
Um duelo, passo a passo

Abra Desafios › Duelo. Duelo rápido encontra um rival (um bot depois de 30 segundos se ninguém aparecer); Duelo com um amigo cria a sua própria sala. 
A sua sala de duelo tem um código de 5 letras. Toque nele para copiar, ou toque em Convidar um amigo. Você também pode tocar em Adicionar um bot. 
O seu amigo digita o código em Entrar com código e espera você começar. 
Os quadros resumem as regras: 5 rodadas, 1 tiro cada, primeiro a 3, 30 s por tiro. Quando seu rival entrar, toque em Começar o duelo. 
Rodada 1 de 5. Quando é a sua vez de atirar, um ▶ verde piscando aparece ao lado do seu nome (na ponta esquerda) e Tiros mostra 1. Mire e atire antes que o anel acima do seu foguete acabe (30 segundos). 
Nos últimos 5 segundos o anel fica vermelho. 
Tempo esgotado: seu celular atira sozinho num ângulo aleatório. 
Enquanto o rival atira, você só vê o nome dele e o relógio: nunca a mira nem as bolas dele. 
Depois é a sua vez de atirar na sua própria cópia nova do mesmo mapa. Os blocos que o rival acertou ficam contornados em rosa, com quantos são e os pontos deles: essa é a marca a bater. 
A rodada está decidida: uma janela mostra os blocos e pontos dos dois jogadores, quem venceu a rodada e o placar do duelo até agora (vence quem fizer 3). Ela fica 5 segundos; o mapa mantém os acertos dos dois jogadores (os seus em verde, os do rival em rosa). Mesmos blocos? Vence quem tiver mais pontos. Iguais nos dois? Empate: a rodada é jogada de novo. 
Vence quem ganhar 3 rodadas primeiro. A tabela de resultados tem uma linha para cada jogador e uma coluna para cada rodada (blocos acertados, com os pontos embaixo; o vencedor da rodada em verde), e a última coluna são as rodadas vencidas. 
▶ Ver replay mostra os tiros de um jogador, rodada a rodada: a mira, as bolas e os blocos que ele acertou.
Duelo de perigos (a partir do nível 75)
Quando você e seu rival já passaram do nível 75, um duelo vira um duelo de perigos: suas cinco rodadas vêm do nível 75 até o menor dos dois níveis, do fácil ao difícil, com os perigos espaciais desses níveis (e a força deles). Contra um bot, vale o seu próprio nível.