Magnetar
Uma poderosa estrela magnética que alterna a cada dois segundos entre arremessar as bolas para longe (+) e puxá-las com força (−), curvando bastante a trajetória delas.
- A partir do nível
- 145
- Níveis
- 187
- Opções
- 9
- Preço
- Faixa 2
Nesta página5 partes



Como funciona
Uma poderosa estrela magnética cujos anéis mostram sua atração. Ela alterna a cada dois segundos: + vermelho empurra, − azul puxa.
Efeito no seu jogo: Seu campo alcança mais de três blocos de distância e curva as bolas com força. Empurrando, ela as arremessa para longe dos blocos ao redor; puxando, ela as gira ao redor de si, então a mesma mira pode ir para dois lados completamente diferentes.
Em detalhes: como cada parte reage
- Núcleo: cerca de um terço de bloco; uma bola que acerta nele só quica. O campo dele alcança 3,3 blocos.
- Dentro do campo as bolas se curvam forte, muito mais quando estão perto. Só a direção delas muda, não a velocidade nem o dano.
- O vermelho + empurra as bolas para longe; o azul − as puxa e as gira ao redor. Ele alterna a cada 2,2 s, mesmo enquanto você mira.
- Qualquer bola que chegue a cerca de 2,5 blocos conta como assistência do magnetar.
- Nunca se move e não pode ser destruído; bombas, lasers e foguetes não o afetam.
- Alternância lenta (Doma): alterna a cada 4,4 s. Travado: empurrar ou Travado: puxar (Variações): ele fica em + ou em − durante a etapa toda.
- Campo fraco (Doma): 40% menos alcance e força. Supercampo (Desafio): 40% a mais dos dois.
Dica
Fique de olho no sinal. Empurrando (+), ele joga as bolas para longe dos blocos ao seu redor; puxando (−), ele as gira ao seu redor. A mesma mira pode dar em dois resultados, então atire na fase que te ajuda.
No espaço real
Uma magnetar é uma estrela de nêutrons com o campo magnético mais forte conhecido, até mil trilhões de vezes mais forte que o da Terra. Leia sobre isso na Wikipédia ↗
Personalizar Magnetar: 9 opções
Abra pela ficha do nível (a linha de perigos e depois este perigo), pelo Guia de perigos em ⚙ Configurações ou pelo cartão Sem tiros. Como funciona a personalização.
| Opção | O que faz | Preço |
|---|---|---|
| Tempo de alternância | ||
Alternância lentaDoma | Alterna a cada 4 s em vez de 2 s. | ◆ 15 esta etapa ◆ 45 este nível ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 dias ⭐ 160 para sempre (Maestria) |
| Polaridade | ||
Travado: empurrarVariação | Sempre empurra as bolas para longe durante a etapa (você escolhe). | ◆ 18 esta etapa ◆ 54 este nível ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 dias ⭐ 190 para sempre (Maestria) |
Travado: puxarVariação | Sempre puxa as bolas durante a etapa. | ◆ 18 esta etapa ◆ 54 este nível ◆ 180 por 24 h ⭐ 70 por 7 dias ⭐ 190 para sempre (Maestria) |
| Força | ||
Campo fracoDoma | Alcança 40% menos. | ◆ 15 esta etapa ◆ 45 este nível ◆ 150 por 24 h ⭐ 60 por 7 dias ⭐ 160 para sempre (Maestria) |
SupercampoDesafio | Alcança 40% mais longe. Grátis, com pontos bônus. | Grátis · +10% de pontos |
| Cor / skin | ||
OuroSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
RubiSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
EsmeraldaSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
SafiraSkin | Só visual. Funciona em todos os modos. | ⭐ 20 por 7 dias ⭐ 60 para sempre teste grátis de 1 nível |
Alternância lenta
Travado: empurrar
Travado: puxar
Campo fraco
Supercampo
Ouro
Rubi
Esmeralda
Safira