Jogar no Telegram
  1. Como funciona
  2. Em detalhes: como cada parte reage
  3. Dica
  4. No espaço real
  5. Personalizar Magnetar: 9 opções

Magnetar

Uma poderosa estrela magnética que alterna a cada dois segundos entre arremessar as bolas para longe (+) e puxá-las com força (−), curvando bastante a trajetória delas.

A partir do nível
145
Níveis
187
Opções
9
Preço
Faixa 2
Nesta página5 partes
  1. Como funciona
  2. Em detalhes: como cada parte reage
  3. Dica
  4. No espaço real
  5. Personalizar Magnetar: 9 opções
Num jogo real
Num jogo real
Como ele é
Como ele é
O que faz
O que faz

Como funciona

Uma poderosa estrela magnética cujos anéis mostram sua atração. Ela alterna a cada dois segundos: + vermelho empurra, − azul puxa.

Efeito no seu jogo: Seu campo alcança mais de três blocos de distância e curva as bolas com força. Empurrando, ela as arremessa para longe dos blocos ao redor; puxando, ela as gira ao redor de si, então a mesma mira pode ir para dois lados completamente diferentes.

Em detalhes: como cada parte reage

  • Núcleo: cerca de um terço de bloco; uma bola que acerta nele só quica. O campo dele alcança 3,3 blocos.
  • Dentro do campo as bolas se curvam forte, muito mais quando estão perto. Só a direção delas muda, não a velocidade nem o dano.
  • O vermelho + empurra as bolas para longe; o azul − as puxa e as gira ao redor. Ele alterna a cada 2,2 s, mesmo enquanto você mira.
  • Qualquer bola que chegue a cerca de 2,5 blocos conta como assistência do magnetar.
  • Nunca se move e não pode ser destruído; bombas, lasers e foguetes não o afetam.
  • Alternância lenta (Doma): alterna a cada 4,4 s. Travado: empurrar ou Travado: puxar (Variações): ele fica em + ou em − durante a etapa toda.
  • Campo fraco (Doma): 40% menos alcance e força. Supercampo (Desafio): 40% a mais dos dois.

Dica

Fique de olho no sinal. Empurrando (+), ele joga as bolas para longe dos blocos ao seu redor; puxando (−), ele as gira ao seu redor. A mesma mira pode dar em dois resultados, então atire na fase que te ajuda.

No espaço real

Uma magnetar é uma estrela de nêutrons com o campo magnético mais forte conhecido, até mil trilhões de vezes mais forte que o da Terra. Leia sobre isso na Wikipédia ↗

Personalizar Magnetar: 9 opções

Abra pela ficha do nível (a linha de perigos e depois este perigo), pelo Guia de perigos em ⚙ Configurações ou pelo cartão Sem tiros. Como funciona a personalização.

OpçãoO que fazPreço
Tempo de alternância
Alternância lentaAlternância lenta
Doma
Alterna a cada 4 s em vez de 2 s.◆ 15 esta etapa
◆ 45 este nível
◆ 150 por 24 h
⭐ 60 por 7 dias
⭐ 160 para sempre (Maestria)
Polaridade
Travado: empurrarTravado: empurrar
Variação
Sempre empurra as bolas para longe durante a etapa (você escolhe).◆ 18 esta etapa
◆ 54 este nível
◆ 180 por 24 h
⭐ 70 por 7 dias
⭐ 190 para sempre (Maestria)
Travado: puxarTravado: puxar
Variação
Sempre puxa as bolas durante a etapa.◆ 18 esta etapa
◆ 54 este nível
◆ 180 por 24 h
⭐ 70 por 7 dias
⭐ 190 para sempre (Maestria)
Força
Campo fracoCampo fraco
Doma
Alcança 40% menos.◆ 15 esta etapa
◆ 45 este nível
◆ 150 por 24 h
⭐ 60 por 7 dias
⭐ 160 para sempre (Maestria)
SupercampoSupercampo
Desafio
Alcança 40% mais longe. Grátis, com pontos bônus.Grátis · +10% de pontos
Cor / skin
OuroOuro
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível
RubiRubi
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível
EsmeraldaEsmeralda
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível
SafiraSafira
Skin
Só visual. Funciona em todos os modos.⭐ 20 por 7 dias
⭐ 60 para sempre
teste grátis de 1 nível