虫洞
掉进一端的球会从另一端射出,其中一个入口(随机,每次发射之间变化)会旋转,所以每次的射出角度都不同。
- 起始关卡
- 20
- 关卡
- 329
- 选项
- 6
- 价格
- 等级 1



运作方式
两个相连的传送门,一个紫色,一个蓝色。掉进一个入口的球会从另一个出来。
对游戏的影响: 两个入口中有一个会旋转射出方向。是哪一个每次发射都会随机变化,有时甚至在发射中途变化,所以你无法预测射出角度。它可能把球送到你够不到的角落,也可能把球送到没用的地方。
详细说明:每个部分如何反应
- 两个入口,相距至少 3.5 块砖,永远不动。当球的中心距离入口约三分之一块砖以内时,球就会掉进去。
- 球以同样的速度从另一个入口出来,距离约半块砖。如果那里有砖块挡着,球就不会被传送,而是继续前进。
- 出口方向是你的球的方向,再按出口的角度偏转。其中一个入口(显示为旋转)会额外增加一个不断变化、难以预测的偏转,最多约 85°。
- 每次发射后会随机选择哪个入口旋转,每次穿过还有 30% 的几率交换。球离开时与水平方向的夹角绝不会小于约 20°。
- 球穿过虫洞后 0.3 秒内不能再次使用它。
- 防循环:如果一个球连续 3 次穿过而没有碰到砖块,那个出口会在本阶段剩余时间里偏转 40–85°(“虫洞扭曲了!”)。
- 被它改变方向的球算作虫洞助攻。它无法被摧毁;炸弹、激光和火箭对它无效。
- 固定出口(驯服):完全不偏转:球怎么进去就怎么出来。狂暴旋转(挑战):偏转加倍。宽入口(扭转):入口放大 40%。
- 显示出口(扭转):你的瞄准线会从另一个入口延续出去,让你看到直线穿过后的去向。
提示
当另一个入口位于厚砖块下方时,把球送进离你最近的入口。旋转的入口在每次发射之间会变化,所以每次的出口角度都不同;“固定出口”驯服能让它变得可预测。
在真实太空中
虫洞是一种假想的时空隧道,能连接两个遥远的地方。爱因斯坦的广义相对论允许它存在,但至今从未被发现。 在维基百科上阅读 ↗
自定义虫洞:6 个选项
可从关卡卡片(危险行,再点此危险)、⚙ 设置中的危险指南,或发射次数用完了卡片打开。自定义如何运作。
| 选项 | 作用 | 价格 |
|---|---|---|
| 射出旋转 | ||
固定出口驯服 | 出口不再旋转,所以球总是从同一方向射出。 | ◆ 10,本阶段 ◆ 30,本关 ◆ 100,24 小时 ⭐ 40,7 天 ⭐ 120,永久(精通) |
狂暴旋转挑战 | 出口旋转速度加倍。免费,并有额外积分。 | 免费 · +10% 积分 |
| 退出预览 | ||
显示出口扭转 | 你的瞄准线会从出口延伸出来,方便你规划发射。 | ◆ 12,本阶段 ◆ 36,本关 ◆ 120,24 小时 ⭐ 50,7 天 ⭐ 140,永久(精通) |
| 入口大小 | ||
宽入口扭转 | 入口放大 40%,更容易把球瞄进去。 | ◆ 6,本阶段 ◆ 18,本关 ◆ 60,24 小时 ⭐ 20,7 天 ⭐ 70,永久(精通) |
| 颜色 / 皮肤 | ||
金与绿皮肤 | 仅改变外观。 | ⭐ 15,7 天 ⭐ 50,永久 免费试玩 1 关 |
红与蓝皮肤 | 仅改变外观。 | ⭐ 15,7 天 ⭐ 50,永久 免费试玩 1 关 |
固定出口
狂暴旋转
显示出口
宽入口
金与绿
红与蓝