ワームホール
片方の口に入ったボールはもう片方から飛び出します。片方の口(ランダムで、ショットごとに変わります)は回転するので、出る角度が毎回違います。
- 登場レベル
- 20
- レベル
- 329
- 選択肢
- 6
- 価格
- ティア1
このページの内容5パート



しくみ
紫と青の2つのつながったポータル。片方の口に落ちたボールは、もう片方から出てきます。
ゲームへの影響: 2つの口のうち1つが出口の方向を回転させます。どちらの口かはショットごとに、ときにはショットの途中でもランダムに変わるので、出る角度は予測できません。届かない隅までボールを運ぶこともあれば、役に立たない場所へ送ることもあります。
詳しく:各パーツの反応
- 少なくともブロック3.5個分離れた2つの口で、まったく動きません。ボールの中心が口からブロック約3分の1以内に来ると落ちていきます。
- もう一方の口から、同じ速さで約ブロック半分離れたところに出てきます。そこにブロックがあると、ボールは移動せずにそのまま進みます。
- 出口の向きは、ボールの向きを出口の口の角度だけ回したものです。片方の口(回転して表示)は、変化し続ける予測できない回転を最大約85°加えます。
- どちらの口が回転するかはショットのたびにランダムで決まり、通過するたびに30%の確率で入れ替わります。ボールが水平から約20°より浅い角度で出ることはありません。
- ワームホールを通ったボールは、0.3秒間はもう一度使えません。
- ループ防止:ボールがブロックに触れずに3回通ると、その出口の口がステージの残りの間40~85°回転します(「ワームホールがねじれた!」)。
- 向きを変えられたボールはワームホールのアシストになります。破壊できず、爆弾、レーザー、ロケットも効きません。
- 固定の出口(テイム):まったく曲がらず、入ったとおりの向きで出てくる。激しい回転(チャレンジ):曲がりが2倍。広い口(ツイスト):口が40%大きい。
- 出口を表示(ツイスト):照準線がもう一方の口から先まで続くので、まっすぐ通したときの行き先が見える。
ヒント
もう一方の口が厚いブロックの下にあるときは、近いほうの口にボールを送り込みましょう。回転する口はショットごとに変わるので、毎回違う出口の角度になります。固定の出口のテイムで予測できるようになります。
本物の宇宙では
ワームホールは、遠く離れた2つの場所をつなぐ時空のトンネルとして仮説上考えられているものです。アインシュタインの一般相対性理論では存在が許されますが、まだ見つかっていません。 Wikipediaで読む ↗
ワームホールをカスタマイズ:6個のオプション
レベルカード(ハザード行、次にこのハザード)、⚙ 設定のハザードガイド、またはショット切れカードから開けます。カスタマイズのしくみ。
| オプション | 効果 | 価格 |
|---|---|---|
| 出口の回転 | ||
固定の出口テイム | 出口の口が回転しなくなるので、ボールはいつも同じ方向から出てきます。 | ◆ 10でこのステージ ◆ 30でこのレベル ◆ 100で24時間 ⭐ 40で7日間 ⭐ 120で永久(マスタリー) |
激しい回転チャレンジ | 出口が2倍の速さで回転します。無料で、ボーナスポイント付き。 | 無料 · ポイント+10% |
| プレビューを終了 | ||
出口を表示ツイスト | 照準線が出口の口から先まで伸びるので、ショットの計画が立てられます。 | ◆ 12でこのステージ ◆ 36でこのレベル ◆ 120で24時間 ⭐ 50で7日間 ⭐ 140で永久(マスタリー) |
| 口の大きさ | ||
広い口ツイスト | 口が40%大きくなり、ボールを入れやすくなります。 | ◆ 6でこのステージ ◆ 18でこのレベル ◆ 60で24時間 ⭐ 20で7日間 ⭐ 70で永久(マスタリー) |
| 色 / スキン | ||
ゴールド&グリーンスキン | 見た目だけ。 | ⭐ 15で7日間 ⭐ 50で永久 1レベル無料お試し |
レッド&ブルースキン | 見た目だけ。 | ⭐ 15で7日間 ⭐ 50で永久 1レベル無料お試し |
固定の出口
激しい回転
出口を表示
広い口
ゴールド&グリーン
レッド&ブルー