الرصيد والتعزيزات
كيف تجمع بطاقة النتيجة نقاطك، وتعزيزات الرمية من المستوى 151، والمسارات المخفية، وآخر 50 مستوى.
في هذه الصفحة4 أجزاء
كيف تُحسب نتيجتك
أثناء اللعب، يعدّ الشريط العلوي نقاط الطوب. عندما تنهي مستوى، تعرض بطاقة النتيجة مجموع النقاط؛ المس التفاصيل تحته لترى كيف تُجمع المكافآت:

| الخط | النقاط |
|---|---|
| الطوب المحطّم | 1 لكل ضربة، و10 لكل طوبة تُكسر |
| اكتمل المستوى | 25% من قيمة المستوى |
| السرعة | حتى 60% من القيمة: 1.5 ثانية أو أقل من التصويب لكل رمية تمنحها كلها، و8 ثوانٍ أو أكثر لا تمنح شيئًا |
| الرميات المتبقية | حتى 120% من القيمة عن الرميات المتبقية (الرميات المشتراة لا تُحتسب) |
| اقتصاد الكرات | حتى 40% من القيمة لإطلاق كرات أقل من المعدل |
| مساعدات الأخطار | الجسم الطائر المجهول، والنجم المغناطيسي، والمقلاع، والثقب الدودي، والثقب الأسود، والنجم النابض، والعدسة: الضرر الذي تُحدثه الكرة المُعاد توجيهها في ضرباتها الثماني التالية على الطوب، يُحتسب مجددًا |
| الكرات الضائعة | احترقت بنيزك ناري, أكلها رائد الفضاء, ضاعت في انفجار أشعة غاما, حطّمتها الكويكبات, ابتلعتها النجوم الثنائية, اشتعلت, أحرقها الإشعاع, احترقت بالحمم, سحقها نجم نيوتروني, شُفطت من غرفة معادلة الضغط, ذابت على جدار, احترقت في الرياح الشمسية: كل كرة ضائعة تكلّف ما كسبته كرتك في المتوسط |
| انهار المستعر الأعظم | ناقص 5% من القيمة |
| استُخدمت الإعادة | خصم 20% من المجموع بعد إعادة مرحلة أو شراء رميات |
قيمة المستوى هي حياة كل طوبه الأولي زائد 10 لكل طوبة، فيكون التوزيع متماثلًا في كل المستويات.
معززات الرمية (المستوى 151+)
من المستوى 151 تقدم بطاقة المستوى أربعة معززات إضافية. اختر أيًّا منها قبل أن تبدأ؛ تدوم طوال المستوى وتُدفع بالجواهر.
| معزز | ماذا يفعل | الجواهر |
|---|---|---|
| +20 كرة | 20 كرة إضافية في كل رمية من المستوى. اختر هذا أو +10 كرات، وليس الاثنين. | ◆ 18 |
| كرات القوة | كل كرة تضرب بقوة 2 بدل 1، في كل رمية من المستوى، فيتحطم الطوب بنصف الضربات. لها إطار ذهبي. | ◆ 40 |
| الكرة الثاقبة | أول كرة في كل رمية تخترق 3 طوبات وتضرب كل واحدة منها قبل أن ترتد. لها حلقة سماوية. | ◆ 20 |
| الكرة القنبلة | أول كرة في كل رمية تفجّر الطوب المحيط بأول طوبة تصطدم بها (انفجار 3×3). لها حلقة برتقالية. | ◆ 25 |
- المعززات تحافظ على نجمتك الثالثة. فقط إعادة المحاولة ومساعد التصويب والمتابعة بالجواهر والرميات المشتراة تكلّفك إياها.
- اجمع بينها: كرات القوة و+20 كرة معًا تمنحك أكبر ضرر في الرمية. الكرة الثاقبة هي الأفضل مع صفوف الطوب الرفيعة، والكرة القنبلة مع التجمعات الضيقة.
- من المستوى 201 يصبح الطوب أصلب بكثير. للحصول على 3 نجوم ستحتاج إلى تصويب وتوقيت جيدين مع المعززات المناسبة وتخصيصات الأخطار.

التعزيزات على بطاقة المستوى في صف من الشرائح بأسعارها بالجواهر. اضغط واحدة لاختيارها؛ واضغطها مجددًا لإزالتها. 
يظهر التعزيز المختار في الأرقام (+10 كرات) وعلى زر العب، مع عدد الجواهر التي يكلّفها.
الممرات الخفية
تُخفي مستويات الزعيم (كل 25 مستوى)، ومن المستوى 151 كل 3 مستويات، ممرًا ضعيفًا. في كل مرحلة واجهة صلبة من الطوب تحرس طوبًا ألين خلفها، وفي مكان ما من هذه الواجهة بعض الطوب الأضعف يدع كراتك تمر. لا شيء يشير إلى الطريق، وليست كل طوبة ضعيفة تؤدي إلى مكان.
- اعثر على الممر. اقرأ الأرقام، وابحث عن فجوة مفتوحة خلف الواجهة، وجرّب زواياك. الكرات التي تصل إلى ما خلف الواجهة ترتد طويلًا بين الطوب اللين وتُنهي المرحلة بسرعة: هذا هو الطريق إلى 3 نجوم.
- إن طرقت الواجهة فقط فأثر كل كرة ضئيل جدًا: ستحتاج رميات إضافية (2 نجوم مع الرميات المجانية أو الإعلانية، و1 نجمة مع المشتراة)، وإلا نفدت رمياتك.
- بعد أن تخترق، واصل الرمي نحو النقطة نفسها، عبر الجدار الجانبي إن كان الخط المستقيم مسدودًا، وانتبه للأخطار التي تتحرك في طريقك.
المستويات 301–350
آخر 50 مستوى هي الأصعب في المجرة. لنيل 3 نجوم ستحتاج كرات القوة و+20 كرة، وكذلك تخصيص خطر (ترويض) للخطر الذي يكلّفك أكثر الكرات. من دونه، حتى التصويب المثالي لا يكفي.