العب في تيليجرام
  1. كيف تجري المبارزة
  2. مبارزة خطوة بخطوة
  3. مبارزة الأخطار (من المستوى 75)

مبارزة

أفضل 5 جولات ضد منافس واحد. في كل جولة لكل منكما رمية واحدة على الخريطة نفسها، والخرائط تتدرج من السهل (الجولة 1) إلى الصعب (الجولة 5). اربح 3 جولات لتفوز بالمبارزة.

تُفتح
المستوى 5
الجولات
5
لكل رمية
30 ث
في هذه الصفحة3 أجزاء
  1. كيف تجري المبارزة
  2. مبارزة خطوة بخطوة
  3. مبارزة الأخطار (من المستوى 75)

أين تجده التحديات › مبارزة

كيف تجري المبارزة

مبارزة خطوة بخطوة

  1. افتح التحديات › مبارزة. مبارزة سريعة تجد لك منافسًا (بوتًا بعد 30 ثانية إن لم يأتِ أحد)؛ وبارز صديقًا تنشئ غرفتك الخاصة.
    افتح التحديات › مبارزة. مبارزة سريعة تجد لك منافسًا (بوتًا بعد 30 ثانية إن لم يأتِ أحد)؛ وبارز صديقًا تنشئ غرفتك الخاصة.
  2. لغرفة مبارزتك رمز من 5 أحرف. اضغط عليه لنسخه، أو اضغط ادعُ صديقًا. ويمكنك أيضًا الضغط على أضف بوتًا.
    لغرفة مبارزتك رمز من 5 أحرف. اضغط عليه لنسخه، أو اضغط ادعُ صديقًا. ويمكنك أيضًا الضغط على أضف بوتًا.
  3. يكتب صديقك الرمز في انضم برمز وينتظر أن تبدأ.
    يكتب صديقك الرمز في انضم برمز وينتظر أن تبدأ.
  4. تلخّص المربعات القواعد: 5 جولات، رمية واحدة لكلٍّ، الأول إلى 3، 30 ثانية للرمية. عندما ينضم منافسك، المس ابدأ المبارزة.
    تلخّص المربعات القواعد: 5 جولات، رمية واحدة لكلٍّ، الأول إلى 3، 30 ثانية للرمية. عندما ينضم منافسك، المس ابدأ المبارزة.
  5. الجولة 1 من 5. حين يحين دور رميتك، يظهر ▶ أخضر وامض بجانب اسمك (أقصى اليمين) وتعرض الرميات الرقم 1. صوّب وارمِ قبل أن تنتهي الحلقة فوق صاروخك (30 ثانية).
    الجولة 1 من 5. حين يحين دور رميتك، يظهر ▶ أخضر وامض بجانب اسمك (أقصى اليمين) وتعرض الرميات الرقم 1. صوّب وارمِ قبل أن تنتهي الحلقة فوق صاروخك (30 ثانية).
  6. في آخر 5 ثوانٍ تصبح الحلقة حمراء.
    في آخر 5 ثوانٍ تصبح الحلقة حمراء.
  7. انتهى الوقت: يرمي هاتفك بنفسه بزاوية عشوائية.
    انتهى الوقت: يرمي هاتفك بنفسه بزاوية عشوائية.
  8. بينما يرمي منافسك، لا ترى إلا اسمه والساعة: لا ترى أبدًا تصويبه ولا كراته.
    بينما يرمي منافسك، لا ترى إلا اسمه والساعة: لا ترى أبدًا تصويبه ولا كراته.
  9. ثم يحين دور رميتك على نسختك الجديدة من الخريطة نفسها. الطوب الذي أصابه منافسك محاط بإطار وردي، مع عدده ونقاطه: هذه هي النتيجة التي عليك تجاوزها.
    ثم يحين دور رميتك على نسختك الجديدة من الخريطة نفسها. الطوب الذي أصابه منافسك محاط بإطار وردي، مع عدده ونقاطه: هذه هي النتيجة التي عليك تجاوزها.
  10. حُسمت الجولة: تُظهر نافذة منبثقة طوب ونقاط اللاعبَين، والفائز بالجولة، ونتيجة المبارزة حتى الآن (من يبلغ 3 أولًا). تبقى 5 ثوانٍ؛ وتحتفظ الخريطة بإصابات اللاعبَين (إصاباتك بالأخضر، وإصابات منافسك بالوردي). الطوب متساوٍ؟ يفوز صاحب النقاط الأكثر. متساويان في الاثنين؟ تعادل: تُعاد الجولة.
    حُسمت الجولة: تُظهر نافذة منبثقة طوب ونقاط اللاعبَين، والفائز بالجولة، ونتيجة المبارزة حتى الآن (من يبلغ 3 أولًا). تبقى 5 ثوانٍ؛ وتحتفظ الخريطة بإصابات اللاعبَين (إصاباتك بالأخضر، وإصابات منافسك بالوردي). الطوب متساوٍ؟ يفوز صاحب النقاط الأكثر. متساويان في الاثنين؟ تعادل: تُعاد الجولة.
  11. يفوز أول من يربح 3 جولات. في جدول النتائج صف لكل لاعب وعمود لكل جولة (الطوب المُصاب والنقاط تحته؛ وفائز الجولة بالأخضر)، والعمود الأخير هو الجولات الفائزة.
    يفوز أول من يربح 3 جولات. في جدول النتائج صف لكل لاعب وعمود لكل جولة (الطوب المُصاب والنقاط تحته؛ وفائز الجولة بالأخضر)، والعمود الأخير هو الجولات الفائزة.
  12. ▶ شاهد الإعادة يعرض رميات اللاعب جولةً بجولة: التصويب والكرات والطوب الذي أصابه.
    ▶ شاهد الإعادة يعرض رميات اللاعب جولةً بجولة: التصويب والكرات والطوب الذي أصابه.
12 خطوات · اسحب لترى الكل

مبارزة الأخطار (من المستوى 75)

عندما تجتاز أنت ومنافسك المستوى 75، تصبح المبارزة مبارزة أخطار: جولاتها الخمس من المستوى 75 حتى الأدنى بين مستوييكما، من السهل إلى الصعب، مع الأخطار الفضائية لتلك المستويات (وقوتها). أمام بوت، يُحتسب مستواك أنت.