مبارزة
أفضل 5 جولات ضد منافس واحد. في كل جولة لكل منكما رمية واحدة على الخريطة نفسها، والخرائط تتدرج من السهل (الجولة 1) إلى الصعب (الجولة 5). اربح 3 جولات لتفوز بالمبارزة.
- تُفتح
- المستوى 5
- الجولات
- 5
- لكل رمية
- 30 ث
في هذه الصفحة3 أجزاء
أين تجده التحديات › مبارزة
كيف تجري المبارزة
- مبارزة سريعة تجد لك منافسًا؛ وإن لم يأتِ أحد خلال 30 ثانية، يلعب ضدك بوت (يصوّب كلاعب قوي)، أو اضغط العب ضد بوت الآن. يرى اللاعبون المتصلون عرض انضم أخضر أثناء انتظارك. بارز صديقًا تمنحك رمز غرفة ورابط دعوة، كما في السباق؛ ويضغط صديقك لديك رمز؟ في بطاقة المبارزة ليكتبه.
- الترتيب العالمي للمبارزات (الترتيب العالمي في بطاقة المبارزة): اللاعبون مرتبون حسب المبارزات التي فازوا بها، ثم الجولات التي فازوا بها، ثم الطوب الذي أصابوه. كل مبارزة تُحتسب، حتى ضد بوت. تعرض بطاقة النتائج مركزك بعد كل مبارزة.
- يرمي اللاعبان واحدًا تلو الآخر، كلٌّ على نسخته الجديدة من خريطة الجولة؛ ويتغيّر من يبدأ في كل جولة. لديك 30 ثانية للرمي: تعدّ حلقة فوق صاروخك تنازليًا، وحين تنتهي يرمي هاتفك بزاوية عشوائية، فلا ينتظر منافسك أبدًا.
- تذهب الجولة لمن أصاب طوبًا أكثر برميته؛ وإن تساويا، فلصاحب النقاط الأكثر. وإن تساويا تمامًا فهو تعادل، وتُعاد الجولة على الخريطة نفسها.
- لا ترى أبدًا تصويب منافسك أو كراته، بل الطوب الذي أصابته رميته فقط: محاطًا بالوردي على الخريطة (وطوبك بالأخضر). تحت الشريط العلوي تكون أنت في أقصى اليمين ومنافسك في أقصى اليسار؛ والنقاط بجانب كل اسم، قرب المنتصف، هي الجولات الفائزة (●●○، الأول إلى 3)، ويشير ▶ أخضر وامض إلى دور من في الرمي.
- تعرض النتائج الجولات المكسوبة والطوب والنقاط لكلا اللاعبين، ونتيجة كل جولة، وإعادة لرميات كل لاعب (والبوت أيضًا). المبارزات لا تغيّر تصنيف السباق ولا الترتيب العالمي.
مبارزة خطوة بخطوة

افتح التحديات › مبارزة. مبارزة سريعة تجد لك منافسًا (بوتًا بعد 30 ثانية إن لم يأتِ أحد)؛ وبارز صديقًا تنشئ غرفتك الخاصة. 
لغرفة مبارزتك رمز من 5 أحرف. اضغط عليه لنسخه، أو اضغط ادعُ صديقًا. ويمكنك أيضًا الضغط على أضف بوتًا. 
يكتب صديقك الرمز في انضم برمز وينتظر أن تبدأ. 
تلخّص المربعات القواعد: 5 جولات، رمية واحدة لكلٍّ، الأول إلى 3، 30 ثانية للرمية. عندما ينضم منافسك، المس ابدأ المبارزة. 
الجولة 1 من 5. حين يحين دور رميتك، يظهر ▶ أخضر وامض بجانب اسمك (أقصى اليمين) وتعرض الرميات الرقم 1. صوّب وارمِ قبل أن تنتهي الحلقة فوق صاروخك (30 ثانية). 
في آخر 5 ثوانٍ تصبح الحلقة حمراء. 
انتهى الوقت: يرمي هاتفك بنفسه بزاوية عشوائية. 
بينما يرمي منافسك، لا ترى إلا اسمه والساعة: لا ترى أبدًا تصويبه ولا كراته. 
ثم يحين دور رميتك على نسختك الجديدة من الخريطة نفسها. الطوب الذي أصابه منافسك محاط بإطار وردي، مع عدده ونقاطه: هذه هي النتيجة التي عليك تجاوزها. 
حُسمت الجولة: تُظهر نافذة منبثقة طوب ونقاط اللاعبَين، والفائز بالجولة، ونتيجة المبارزة حتى الآن (من يبلغ 3 أولًا). تبقى 5 ثوانٍ؛ وتحتفظ الخريطة بإصابات اللاعبَين (إصاباتك بالأخضر، وإصابات منافسك بالوردي). الطوب متساوٍ؟ يفوز صاحب النقاط الأكثر. متساويان في الاثنين؟ تعادل: تُعاد الجولة. 
يفوز أول من يربح 3 جولات. في جدول النتائج صف لكل لاعب وعمود لكل جولة (الطوب المُصاب والنقاط تحته؛ وفائز الجولة بالأخضر)، والعمود الأخير هو الجولات الفائزة. 
▶ شاهد الإعادة يعرض رميات اللاعب جولةً بجولة: التصويب والكرات والطوب الذي أصابه.
مبارزة الأخطار (من المستوى 75)
عندما تجتاز أنت ومنافسك المستوى 75، تصبح المبارزة مبارزة أخطار: جولاتها الخمس من المستوى 75 حتى الأدنى بين مستوييكما، من السهل إلى الصعب، مع الأخطار الفضائية لتلك المستويات (وقوتها). أمام بوت، يُحتسب مستواك أنت.