منشئ المستويات وسوق الرهان
اصنع مستواك ذا المراحل الثلاث، وأثبت أنه يمكن إنهاؤه، ودع اللاعبين يراهنون بالجواهر على هزيمته.
في هذه الصفحة9 أجزاء
- تُفتح
- بعد المستوى 350
- المراحل
- 3
- الأخطار
- حتى 4 في كل مرحلة
- الدار
- 15%
الخطوات
- صمّم 3 مراحل: طوب بالأرقام التي تختارها، وطوب مدرّع، وقنابل، وحتى 4 أخطار في كل مرحلة.
- حدّد الرميات والكرات في كل رمية، وأعطِ مستواك اسمًا.
- جرّب اللعب كلما أردت.
- أنهِه لتنشره: تغلّب على مستواك برمياته نفسها، بلا أي مساعدة إضافية. هذه الجولة هي الدليل على أنه ممكن.
- أرسله للمراجعة. نراجع المستوى وجولة الدليل، وتصلك رسالة على Telegram عند الموافقة.
- افتحه للرهان: حدّد الرهان والربح، وضع جواهر في الصندوق.
- يراهن لاعبون آخرون على أنهم يستطيعون إنهاءه. الرهانات الخاسرة تذهب إلى صندوقك، ومنه يُدفع للفائزين.
افتح المنشئ
أين تجده التحديات › في أي وقت › منشئ المستويات

افتح التحديات من الشريط السفلي للخريطة، ثم في أي وقت، واضغط منشئ المستويات. 
اضغط افتح المنشئ. يُفتح بعد أن تنهي المستوى 350. 
المُنشئ: المراحل 1 و2 و3 في الأعلى، واللوحة في الوسط، وأدواتك تحتها.
ارسم مرحلة

🧱 طوبة: حدّد الرقم بـ − و+ (−10 و+10 للخطوات الكبيرة)، ثم اضغط اللوحة لوضع الطوب. اضغط مجددًا برقم جديد لتغييره. 
الطوب 🛡 المدرّع أقوى (مربعات خضراء هنا)؛ و💣 القنبلة تنكسر بضربة واحدة وتفجّر الطوب حولها. 
🌌 خطر: اختر واحدًا من الصف تحت اللوحة واضغط مكانًا فارغًا لوضعه. اضغطه مجددًا لتحريكه. حتى 4 في كل مرحلة، واحد من كل نوع. 
⌫ مسح: اضغط طوبة أو خطرًا لإزالته. أنهِ المرحلة يُفرغ المرحلة كلها. 
انتقل إلى المرحلة 2 والمرحلة 3 في الأعلى وارسمهما أيضًا. كل مرحلة تحتاج طوبة واحدة على الأقل.
| الأداة | ماذا يفعل |
|---|---|
| 🧱 طوبة | طوبة برقمك (من 1 إلى 999): عدد الضربات اللازمة لكسرها. |
| 🛡 مدرّع | طوبة أقوى برقمك. |
| 💣 قنبلة | تنكسر بضربة واحدة وتفجّر الطوب حولها. |
| 🌌 الخطر | أي خطر من الأخطار الفضائية الـ33، حتى 4 في كل مرحلة. ليس على الطوب ولا في الصفوف السفلية قرب القاذف؛ بعضها يجلس على جدار جانبي أو يدخل من الجانب. |
| ⌫ مسح | يزيل الطوبة أو الخطر الذي تضغطه. |
الرميات والكرات والاسم

تحت الأدوات: اسم المستوى، والرميات (من 1 إلى 60، للمراحل الثلاث) والكرات في كل رمية (من 1 إلى 300). السطر السفلي يجمع طوب المرحلة ومجموع قوتها وأخطارها.
قلة الرميات أو الكرات تجعل مستواك أصعب، والمستويات الأصعب تقبل رهانات أكبر. لكن عليك أن تنهيه بنفسك بالرميات والكرات نفسها قبل أن يراهن عليه أحد.
تجربة لعب

▶ تجربة لعب تشغّل مستواك تمامًا كما سيراه اللاعبون. عند الانتهاء، يعيدك المُنشئ لتعديله.
أنهِه لتنشره: الدليل

🏁 أنهِه لتنشره تلعبه فعليًا. أنهِ المراحل الثلاث برمياته نفسها، بلا رميات مجانية أو إعلانات أو مساعدة مشتراة، ثم اضغط أرسل للمراجعة. 
مستواك ينتظر المراجعة. يمكنك إرسال مستوى آخر بعد مراجعته.
- تُرفع جولتك الفائزة مع المستوى. إنها الدليل على أن المستوى يمكن هزيمته بالرميات والكرات التي حددتها.
- نراجع المستوى وجولة الدليل. تصلك رسالة على Telegram عند الموافقة، أو ملاحظة بما يجب تغييره.
افتحه للرهان

في المُنشئ مجددًا، تعرض مستوياتي مستوياتك وحالة مراجعتها. المستوى المقبول يحصل على الرهان والربح وأضف إلى الصندوق. 
اضغط مفتوح للرهان. يظهر مستواك الآن في سوق الرهان، وهنا رهانه وربحه وصندوقه وأرباحه. أغلق وخذ الصندوق يعيد الصندوق في أي وقت لا يلعب فيه أحد.
- الرهان: الجواهر التي يدفعها اللاعب لمحاولة واحدة (من 10 إلى 1,000).
- الربح: 2 أو 3 أو 5 أو 10 أضعاف الرهان. يحصل عليه الفائز مطروحًا منه 15% للدار.
- الصندوق: جواهر تحجزها لتدفع للفائزين؛ يجب أن يكفي لربح واحد على الأقل. كل رهان خاسر يدخل صندوقك، مطروحًا منه 15% للدار.
الرهان على مستوى لاعب
أين تجده التحديات › في أي وقت › سوق الرهان

يعرض سوق الرهان المستويات المفتوحة للرهان. ✓ مُثبت تعني أن صانعه أنهى المراحل الثلاث بهذه الرميات والكرات قبل فتحه. 
اضغط راهن، ثم مرة أخرى للتأكيد. تلعب المستوى مرة واحدة: أنهِ المراحل الثلاث برمياته، بلا مساعدة إضافية، لتفوز.
- كل مستوى في السوق يمكن هزيمته: أنهاه صانعه بالرميات والكرات نفسها، وتمت مراجعة تلك الجولة.
- إن خسرت أو غادرت المستوى تخسر الرهان. حتى 20 رهانًا في اليوم، و3 محاولات يوميًا على أي مستوى.
- الجولات الفائزة تُحفظ وتُراجع.
نصائح لمستوى جيد
- اترك فراغات: الكرات التي تصل خلف جدار الطوب ترتد هناك وتكسر أكثر بكثير.
- ضع الأخطار حيث تغيّر الرمية، لا في الطريق فقط.
- جرّبه بضع مرات. إن أنهيته بصعوبة، سيجده الآخرون صعبًا أيضًا، وهذا ما يصنع رهانًا جيدًا.