Очки й підсилення
Як картка результату складає твої очки, підсилення пострілу з рівня 151, приховані шляхи та останні 50 рівнів.
На цій сторінці4 партій
Як рахуються очки
Під час гри верхня панель рахує очки за цеглинки. Коли ти проходиш рівень, картка результату показує усього очок; торкнися Докладніше під цим числом, щоб побачити, як складаються бонуси:

| Лінія | Очки |
|---|---|
| Розбито цеглинок | 1 за влучання, 10 за розбиту цеглинку |
| Рівень пройдено | 25% вартості рівня |
| Швидкість | до 60% вартості: 1,5 с або менше на приціл за постріл дають усе, 8 с і більше — нічого |
| Зайві постріли | до 120% вартості за зайві постріли (куплені не враховуються) |
| Економія кульок | до 40% вартості за те, що випущено менше кульок, ніж норма |
| Допомога небезпек | НЛО, магнетар, праща, кротовина, чорна діра, пульсар, лінза: шкода, яку перенаправлена кулька завдає за наступні 8 влучань у цеглинки, зараховується ще раз |
| Втрачені кульки | Спалено вогняним метеором, З'їдено астронавтом, Втрачено в гамма-спалаху, Розбито астероїдами, Поглинуто подвійними зорями, Спалахнула, Спалено радіацією, Спалено лавою, Розчавлено нейтронною зорею, Викинуто через шлюз, Розтанула на стіні, Згоріла в сонячному вітрі: кожна втрачена кулька коштує стільки, скільки в середньому принесла твоя кулька |
| Наднова колапсувала | мінус 5% вартості |
| Повтор використано | Мінус 20% від підсумку після повтору етапу або куплених пострілів |
Вартість рівня — це життя всіх його початкових цеглинок плюс 10 за цеглинку, тож розподіл однаковий на кожному рівні.
Підсилення пострілу (рівень 151+)
Зі 151 рівня картка рівня пропонує чотири додаткові підсилення. Обери будь-яке перед стартом; вони діють увесь рівень і оплачуються самоцвітами.
| Підсилення | Що робить | Самоцвіти |
|---|---|---|
| +20 кульок | На 20 кульок більше в кожному пострілі рівня. Обери це або +10 кульок, але не обидва. | ◆ 18 |
| Потужні кульки | Кожна кулька б'є на 2 замість 1 у кожному пострілі рівня, тож цеглини ламаються вдвічі швидше. У них золотий обідок. | ◆ 40 |
| Пробивна кулька | Перша кулька кожного пострілу проходить крізь 3 цеглини, б'ючи кожну, перш ніж відскочити. Має блакитне кільце. | ◆ 20 |
| Кулька-бомба | Перша кулька кожного пострілу підриває цеглини навколо першої цеглини, в яку влучила (вибух 3×3). Має помаранчеве кільце. | ◆ 25 |
- Підсилення зберігають третю зірку. Її коштують лише повторні спроби, допомога з прицілом, продовження за самоцвіти та куплені постріли.
- Комбінуй: потужні кульки й +20 кульок разом дають найбільше шкоди за постріл. Пробивна кулька найкраща проти тонких ліній цеглин, кулька-бомба — проти щільних скупчень.
- З 201 рівня цеглини набагато міцніші. Для 3 зірок знадобляться влучний приціл і таймінг, а також потрібні підсилення та налаштування небезпек.

Підсилення — на картці рівня, рядом фішок із ціною в самоцвітах. Натисни на одне, щоб обрати; натисни ще раз, щоб прибрати. 
Обране підсилення видно в цифрах (+10 кульок) і на кнопці Грати, разом із ціною в самоцвітах.
Приховані шляхи
Рівні з босом (кожен 25-й) і, починаючи зі 151-го, кожен 3-й рівень ховають слабкий шлях. На кожному рівні міцний фронт із цеглинок охороняє м'якші цеглинки за ним, і десь у цьому фронті кілька слабших цеглинок пропускають твої кульки. Ніщо не позначає шлях, і не кожна слабка цеглинка кудись веде.
- Знайди шлях. Читай числа, шукай відкритий прохід за фронтом і пробуй різні кути. Кульки, що потрапили за фронт, довго відскакують серед м'яких цеглинок і швидко розчищають рівень: це шлях до 3 зірок.
- Якщо бити лише по фронту, кожна кулька майже нічого не робить: знадобляться додаткові постріли (2 зірки з безкоштовними чи рекламними, 1 зірка з купленими), інакше постріли скінчаться.
- Щойно пробився, продовжуй стріляти в те саме місце, через бічну стіну, якщо пряма лінія закрита, і стеж за небезпеками, що пливуть на шляху.
Рівні 301–350
Останні 50 рівнів найважчі в галактиці. Для 3 зірок знадобляться потужні кульки та +20 кульок, а також налаштування небезпеки (Приборкати) для тієї, що забирає найбільше кульок. Без нього навіть ідеальний приціл не врятує.