Грати в Telegram
  1. Як працює
  2. Докладно: як реагує кожна частина
  3. Порада
  4. У справжньому космосі
  5. Налаштування: Крижаний гейзер — 8 варіантів

Крижаний гейзер

Крижане жерло під цеглинками гуркоче, а потім вивергається на секунду, і його крижана хмара сягає цеглинок. Кульки, що пролітають крізь неї, зберігають напрямок, але стають крижаними: удвічі швидші й блакитні, як лід. Крижана кулька все одно знімає з цеглинки 1 і відскакує від неї, але якщо торкнеться стіни, то прилипає й тане. Кожне виверження додає 10 льоду першій цеглинці на його шляху (щонайбільше половина твоїх кульок), а через 2 с лід поширюється на сусідні. Влуч у жерло, щоб зсунути й нахилити його, до 45°: поверни його до цеглинок, і воно наведеться на них.

З рівня
22
Рівні
220
Варіанти
8
Ціна
Ціновий рівень 1
На цій сторінці5 партій
  1. Як працює
  2. Докладно: як реагує кожна частина
  3. Порада
  4. У справжньому космосі
  5. Налаштування: Крижаний гейзер — 8 варіантів
У реальній грі
У реальній грі
Як виглядає
Як виглядає
Що робить
Що робить

Як працює

Крижане жерло на вільному місці під цеглинками. Перед кожним виверженням воно мить гуркоче, а потім близько секунди викидає крижану хмару, що сягає найнижчих цеглинок на її шляху. Кулька, що влучає в жерло, відштовхує й нахиляє його, але не більше ніж на 45°, а потім воно повільно повертається на місце.

Вплив на гру: Кульки, що пролітають крізь хмару, зберігають напрямок, але перетворюються на крижані кульки: удвічі швидші й блакитні, як лід. Крижана кулька все одно знімає 1 з кожної цеглинки, у яку влучає, і відскакує від неї, але якщо торкнеться стіни, то прилипає до неї й тане. Кожне виверження додає 10 льоду першій цеглинці на шляху хмари, щонайбільше половину твоїх кульок за постріл; кожне влучання збиває 1 льоду, а коли лід зникне, цеглинка знову має своє власне життя. Через 2 секунди лід поширюється: кожна сусідня цеглинка отримує його половину. Влуч у жерло так, щоб воно повернулося до цеглинок, і воно наведеться на них: відтепер воно повільно повертається до найбільшої групи цеглинок, що лишилася.

Докладно: як реагує кожна частина

  • Крижане жерло на вільному місці під цеглинками. Жерло тверде: кульки від нього відскакують.
  • Кулька, що влучає в жерло, зсуває його з місця приблизно на пів цеглинки й нахиляє: швидша кулька або удар більше збоку нахиляє його сильніше. Воно ніколи не нахиляється більше ніж на 45° і не перевертається, а приблизно за 3 с повертається на місце.
  • Наведення: якщо удар повертає жерло до цеглинок, з'являється 🎯, а пунктир показує, куди воно цілиться. До кінця етапу воно повільно повертається до найбільшої групи цеглинок, що лишилася, і переводить приціл, коли вони розбиваються. Інші удари лише хитають його.
  • Кожні 2,6–4,2 с воно гуркоче 0,7 с, потім 1,2 с викидає крижану хмару. Хмара сягає першої цеглинки на своєму шляху (або стіни, якщо шлях вільний), тож стає вищою, коли нижні цеглинки розбито.
  • Кулька, що пролітає крізь хмару, зберігає напрямок і стає крижаною: удвічі швидша й блакитна, як лід. Крижана кулька, як і будь-яка інша, знімає 1 з кожної цеглинки, у яку влучає, і відскакує від неї, але якщо торкнеться бічної чи верхньої стіни, то прилипає до неї й тане за 0,8 с, втрачаючись до кінця пострілу (це враховано в підсумку очок).
  • Кожне виверження додає 10 льоду першій цеглинці на шляху хмари. Льоду на цеглинці ніколи не буває більше за половину твоїх кульок за постріл (50 кульок: щонайбільше 25). Лід — це шар зверху: кожне влучання збиває 1, а коли він зникне, цеглинка повертає свій колір і число.
  • Через 2 с після того, як цеглинку вкрило льодом, лід один раз поширюється: кожна сусідня цеглинка (ліворуч, праворуч, згори, знизу) отримує половину льоду, що на ній ще лишився, у межах того самого ліміту.
  • Широке жерло (Приборкати): хмара на 60% ширша. Часті виверження (Приборкати): приблизно вдвічі частіше. Шалений струмінь (Виклик): кульки в хмарі відхиляються під випадковим кутом. Тепле джерело (Твіст): без льоду: цеглинки ніколи не замерзають, а кульки в хмарі лишаються звичайними й завдають подвійної шкоди наступній цеглинці.

Порада

Крижані кульки швидкі, але тануть на стінах, тож розраховуй постріли, що пролітають крізь хмару дорогою до цеглинок. Розбий укриту льодом цеглинку за 2 с, поки її лід не поширився на сусідні. Коли жерло наведеться, воно вкриває льодом цеглинки перед собою.

У справжньому космосі

Супутник Сатурна Енцелад викидає гейзери водяного льоду з тріщин біля південного полюса — з океану, схованого під його крижаною корою. Читати у Вікіпедії ↗

Налаштування: Крижаний гейзер — 8 варіантів

Відкривається з картки рівня (рядок небезпек, потім ця небезпека), з Довідника небезпек у ⚙ Налаштуваннях або з картки «Постріли скінчилися». Як працює налаштування.

ВаріантЩо робитьЦіна
Жерло
Широке жерлоШироке жерло
Приборкати
Стовп на 60% ширший, тож у нього легше влучити кулькою.◆ 10 на цей етап
◆ 30 на цей рівень
◆ 100 на 24 год
⭐ 40 на 7 днів
⭐ 120 назавжди (Майстерність)
Розрахунок
Часті виверженняЧасті виверження
Приборкати
Вивергається приблизно вдвічі частіше.◆ 8 на цей етап
◆ 23 на цей рівень
◆ 75 на 24 год
⭐ 30 на 7 днів
⭐ 90 назавжди (Майстерність)
Джет
Шалений струміньШалений струмінь
Виклик
Кульки в хмарі відхиляються під випадковим кутом, а не зберігають напрямок. Безкоштовно, з бонусними очками.Безкоштовно · +10% очок
Лід
Тепле джерелоТепле джерело
Твіст
Без льоду: цеглинки ніколи не замерзають, а кульки в хмарі лишаються звичайними й завдають подвійної шкоди наступній цеглинці.◆ 18 на цей етап
◆ 54 на цей рівень
◆ 180 на 24 год
⭐ 70 на 7 днів
⭐ 200 назавжди (Майстерність)
Колір / скін
ЗолотоЗолото
Скін
Лише вигляд. Працює в усіх режимах.⭐ 15 на 7 днів
⭐ 50 назавжди
безкоштовна спроба на 1 рівень
РубінРубін
Скін
Лише вигляд. Працює в усіх режимах.⭐ 15 на 7 днів
⭐ 50 назавжди
безкоштовна спроба на 1 рівень
СмарагдСмарагд
Скін
Лише вигляд. Працює в усіх режимах.⭐ 15 на 7 днів
⭐ 50 назавжди
безкоштовна спроба на 1 рівень
СапфірСапфір
Скін
Лише вигляд. Працює в усіх режимах.⭐ 15 на 7 днів
⭐ 50 назавжди
безкоштовна спроба на 1 рівень