بازی در تلگرام
  1. امتیازت چطور حساب می‌شود
  2. تقویت‌های پرتاب (مرحله‌ی 151 به بعد)
  3. مسیرهای پنهان
  4. مرحله‌های 301–350

امتیاز و تقویت‌ها

کارت نتیجه چطور امتیازهایت را جمع می‌زند، تقویت‌های پرتاب از مرحله‌ی 151، مسیرهای پنهان و ۵۰ مرحله‌ی آخر.

در این صفحه4 بخش
  1. امتیازت چطور حساب می‌شود
  2. تقویت‌های پرتاب (مرحله‌ی 151 به بعد)
  3. مسیرهای پنهان
  4. مرحله‌های 301–350

امتیازت چطور حساب می‌شود

وقتی بازی می‌کنی، نوار بالا امتیاز آجرها را می‌شمارد. وقتی مرحله‌ای را تمام کنی، کارت نتیجه مجموع امتیاز را نشان می‌دهد؛ روی جزئیات زیرش بزن تا ببینی پاداش‌ها چطور جمع می‌شوند:

یک مرحله‌ی تمام‌شده: مجموع امتیاز با «جزئیات» زیرش، ستاره‌ی بعدی، و دکمه‌هایی برای دیدن بازپخش، دوباره بازی کردن یا به چالش کشیدن دوست.
یک مرحله‌ی تمام‌شده: مجموع امتیاز با «جزئیات» زیرش، ستاره‌ی بعدی، و دکمه‌هایی برای دیدن بازپخش، دوباره بازی کردن یا به چالش کشیدن دوست.
خطامتیاز
آجرهای خردشده1 برای هر ضربه، 10 برای هر آجر شکسته
مرحله پاک شد25% از ارزش مرحله
سرعتتا 60% از ارزش: 1.5 ثانیه یا کمتر نشانه‌گیری در هر پرتاب همه‌اش را می‌دهد، 8 ثانیه یا بیشتر هیچ
پرتاب‌های باقی‌ماندهتا 120% از ارزش برای پرتاب‌های باقی‌مانده (پرتاب‌های خریده‌شده حساب نمی‌شوند)
صرفه‌جویی توپتا 40% از ارزش برای شلیک توپ‌هایی کمتر از حد معیار
کمک خطرهایوفو، مگنتار، فلاخن، کرم‌چاله، سیاه‌چاله، تپ‌اختر، عدسی: آسیبی که توپ تغییرمسیرداده در 8 ضربه‌ی بعدی‌اش به آجر می‌زند، دوباره حساب می‌شود
توپ‌های ازدست‌رفتهسوخته با شهاب آتشین, خورده‌شده به دست فضانورد, در فوران پرتو گاما از دست رفت, خردشده با سیارک‌ها, بلعیده‌شده به دست ستاره‌های دوتایی, آتش گرفت, با تابش سوخت, با گدازه سوخت, با ستاره‌ی نوترونی له شد, از هواگیر بیرون مکیده شد, روی دیوار آب شد, در باد خورشیدی سوخت: هر توپ ازدست‌رفته به اندازه‌ی میانگین درآمد هر توپت هزینه دارد
ابرنواختر فرو ریختمنهای 5% از ارزش
تلاش دوباره استفاده شد20% کسر از مجموع پس از تلاش دوباره‌ی صفحه یا خرید پرتاب

ارزش مرحله برابر است با جان همه‌ی آجرهای اولیه‌اش به‌علاوه‌ی 10 برای هر آجر، پس تقسیم امتیاز در همه‌ی مرحله‌ها یکسان است.

تقویت‌های پرتاب (مرحله‌ی 151 به بعد)

از مرحله‌ی 151 کارت مرحله چهار تقویت اضافه پیشنهاد می‌دهد. پیش از شروع هر کدام را بخواهی انتخاب کن؛ تمام مرحله دوام دارند و با جواهر خریده می‌شوند.

تقویتچه کار می‌کندجواهرها
+20 توپ20 توپ بیشتر در هر پرتاب این مرحله. این را بگیر یا +10 توپ، نه هر دو.◆ 18
توپ‌های قدرتیهر توپ به جای 1، با ضربه‌ی 2 می‌زند، در همه‌ی پرتاب‌های مرحله؛ پس آجرها با نصف ضربه‌ها می‌شکنند. دورشان طلایی است.◆ 40
توپ سوراخ‌کنندهاولین توپ هر پرتاب پیش از بازتاب از 3 آجر رد می‌شود و به هر کدام ضربه می‌زند. حلقه‌ی فیروزه‌ای دارد.◆ 20
توپ بمباولین توپ هر پرتاب آجرهای اطراف اولین آجری را که می‌خورد منفجر می‌کند (انفجار 3×3). حلقه‌ی نارنجی دارد.◆ 25
  1. تقویت‌ها روی کارت مرحله هستند، به شکل یک ردیف دکمه با قیمت جواهر. روی یکی بزن تا انتخاب شود؛ دوباره بزن تا برداشته شود.
    تقویت‌ها روی کارت مرحله هستند، به شکل یک ردیف دکمه با قیمت جواهر. روی یکی بزن تا انتخاب شود؛ دوباره بزن تا برداشته شود.
  2. تقویتی که انتخاب کنی در عددها (+10 توپ) و روی دکمه‌ی بازی دیده می‌شود، همراه با تعداد جواهری که می‌خواهد.
    تقویتی که انتخاب کنی در عددها (+10 توپ) و روی دکمه‌ی بازی دیده می‌شود، همراه با تعداد جواهری که می‌خواهد.
2 قدم · برای دیدن همه بکش

مسیرهای پنهان

مرحله‌های غول (هر 25 مرحله یک‌بار) و از مرحله‌ی 151 به بعد هر 3 مرحله یک‌بار، یک مسیر ضعیف پنهان دارند. هر صفحه یک ردیف آجر سخت دارد که از آجرهای نرم‌تر پشتش محافظت می‌کند، و جایی در آن ردیف چند آجر ضعیف‌تر توپ‌هایت را رد می‌کنند. چیزی راه را نشان نمی‌دهد و هر آجر ضعیفی به جایی نمی‌رسد.

مرحله‌های 301–350

50 مرحله‌ی آخر سخت‌ترین مرحله‌های کهکشان‌اند. برای 3 ستاره به توپ‌های قدرتی و +20 توپ نیاز داری، و همچنین یک سفارشی‌سازی خطر (یک رام) برای خطری که بیشترین توپ را از تو می‌گیرد. بدون آن، حتی نشانه‌گیری بی‌نقص هم کم می‌آورد.