امتیاز و تقویتها
کارت نتیجه چطور امتیازهایت را جمع میزند، تقویتهای پرتاب از مرحلهی 151، مسیرهای پنهان و ۵۰ مرحلهی آخر.
در این صفحه4 بخش
امتیازت چطور حساب میشود
وقتی بازی میکنی، نوار بالا امتیاز آجرها را میشمارد. وقتی مرحلهای را تمام کنی، کارت نتیجه مجموع امتیاز را نشان میدهد؛ روی جزئیات زیرش بزن تا ببینی پاداشها چطور جمع میشوند:

| خط | امتیاز |
|---|---|
| آجرهای خردشده | 1 برای هر ضربه، 10 برای هر آجر شکسته |
| مرحله پاک شد | 25% از ارزش مرحله |
| سرعت | تا 60% از ارزش: 1.5 ثانیه یا کمتر نشانهگیری در هر پرتاب همهاش را میدهد، 8 ثانیه یا بیشتر هیچ |
| پرتابهای باقیمانده | تا 120% از ارزش برای پرتابهای باقیمانده (پرتابهای خریدهشده حساب نمیشوند) |
| صرفهجویی توپ | تا 40% از ارزش برای شلیک توپهایی کمتر از حد معیار |
| کمک خطرها | یوفو، مگنتار، فلاخن، کرمچاله، سیاهچاله، تپاختر، عدسی: آسیبی که توپ تغییرمسیرداده در 8 ضربهی بعدیاش به آجر میزند، دوباره حساب میشود |
| توپهای ازدسترفته | سوخته با شهاب آتشین, خوردهشده به دست فضانورد, در فوران پرتو گاما از دست رفت, خردشده با سیارکها, بلعیدهشده به دست ستارههای دوتایی, آتش گرفت, با تابش سوخت, با گدازه سوخت, با ستارهی نوترونی له شد, از هواگیر بیرون مکیده شد, روی دیوار آب شد, در باد خورشیدی سوخت: هر توپ ازدسترفته به اندازهی میانگین درآمد هر توپت هزینه دارد |
| ابرنواختر فرو ریخت | منهای 5% از ارزش |
| تلاش دوباره استفاده شد | 20% کسر از مجموع پس از تلاش دوبارهی صفحه یا خرید پرتاب |
ارزش مرحله برابر است با جان همهی آجرهای اولیهاش بهعلاوهی 10 برای هر آجر، پس تقسیم امتیاز در همهی مرحلهها یکسان است.
تقویتهای پرتاب (مرحلهی 151 به بعد)
از مرحلهی 151 کارت مرحله چهار تقویت اضافه پیشنهاد میدهد. پیش از شروع هر کدام را بخواهی انتخاب کن؛ تمام مرحله دوام دارند و با جواهر خریده میشوند.
| تقویت | چه کار میکند | جواهرها |
|---|---|---|
| +20 توپ | 20 توپ بیشتر در هر پرتاب این مرحله. این را بگیر یا +10 توپ، نه هر دو. | ◆ 18 |
| توپهای قدرتی | هر توپ به جای 1، با ضربهی 2 میزند، در همهی پرتابهای مرحله؛ پس آجرها با نصف ضربهها میشکنند. دورشان طلایی است. | ◆ 40 |
| توپ سوراخکننده | اولین توپ هر پرتاب پیش از بازتاب از 3 آجر رد میشود و به هر کدام ضربه میزند. حلقهی فیروزهای دارد. | ◆ 20 |
| توپ بمب | اولین توپ هر پرتاب آجرهای اطراف اولین آجری را که میخورد منفجر میکند (انفجار 3×3). حلقهی نارنجی دارد. | ◆ 25 |
- تقویتها ستارهی سومت را نگه میدارند. فقط تلاش دوباره، کمک نشانهگیری، ادامه با جواهر و پرتابهای خریداریشده آن را از بین میبرند.
- ترکیبشان کن: توپهای قدرتی و +20 توپ با هم بیشترین آسیب را در هر پرتاب میدهند. توپ سوراخکننده برای ردیفهای باریک آجر بهتر است و توپ بمب برای خوشههای فشرده.
- از مرحلهی 201 آجرها خیلی سختتر میشوند. برای 3 ستاره به نشانهگیری و زمانبندی خوب، بهعلاوهی تقویتهای درست و سفارشیسازی خطرها نیاز داری.

تقویتها روی کارت مرحله هستند، به شکل یک ردیف دکمه با قیمت جواهر. روی یکی بزن تا انتخاب شود؛ دوباره بزن تا برداشته شود. 
تقویتی که انتخاب کنی در عددها (+10 توپ) و روی دکمهی بازی دیده میشود، همراه با تعداد جواهری که میخواهد.
مسیرهای پنهان
مرحلههای غول (هر 25 مرحله یکبار) و از مرحلهی 151 به بعد هر 3 مرحله یکبار، یک مسیر ضعیف پنهان دارند. هر صفحه یک ردیف آجر سخت دارد که از آجرهای نرمتر پشتش محافظت میکند، و جایی در آن ردیف چند آجر ضعیفتر توپهایت را رد میکنند. چیزی راه را نشان نمیدهد و هر آجر ضعیفی به جایی نمیرسد.
- مسیر را پیدا کن. اعداد را بخوان، دنبال یک جای باز پشت ردیف جلویی بگرد و زاویههایت را امتحان کن. توپهایی که پشت ردیف جلویی بروند مدتی طولانی بین آجرهای نرم میچرخند و صفحه را سریع پاک میکنند: راه رسیدن به 3 ستاره همین است.
- اگر فقط ردیف جلویی را بکوبی هر توپ اثر خیلی کمی دارد: پرتاب اضافه لازم میشود (2 ستاره با پرتاب رایگان یا تبلیغ، 1 ستاره با پرتاب خریدهشده)، وگرنه پرتابهایت تمام میشود.
- وقتی رد شدی، به همان نقطه شلیک کن، اگر خط مستقیم بسته بود از دیوار کناری، و حواست به خطرهایی باشد که سر راهت میآیند.
مرحلههای 301–350
50 مرحلهی آخر سختترین مرحلههای کهکشاناند. برای 3 ستاره به توپهای قدرتی و +20 توپ نیاز داری، و همچنین یک سفارشیسازی خطر (یک رام) برای خطری که بیشترین توپ را از تو میگیرد. بدون آن، حتی نشانهگیری بینقص هم کم میآورد.