بازی در تلگرام
  1. دوئل چطور پیش می‌رود
  2. یک دوئل، قدم به قدم
  3. دوئل خطر (از مرحله‌ی 75)

دوئل

بهترین از 5 راند در برابر یک رقیب. در هر راند هر دو یک پرتاب روی همان نقشه دارید و نقشه‌ها از آسان (راند 1) تا سخت (راند 5) پیش می‌روند. 3 راند را ببر تا دوئل را ببری.

باز می‌شود
مرحله‌ی 5
دورها
5
هر پرتاب
30 ثانیه
در این صفحه3 بخش
  1. دوئل چطور پیش می‌رود
  2. یک دوئل، قدم به قدم
  3. دوئل خطر (از مرحله‌ی 75)

کجا پیدایش کنی چالش‌ها › دوئل

دوئل چطور پیش می‌رود

یک دوئل، قدم به قدم

  1. چالش‌ها › دوئل را باز کن. دوئل سریع برایت رقیب پیدا می‌کند (اگر کسی نیاید، بعد از 30 ثانیه یک ربات)؛ دوئل با دوست اتاق خودت را می‌سازد.
    چالش‌ها › دوئل را باز کن. دوئل سریع برایت رقیب پیدا می‌کند (اگر کسی نیاید، بعد از 30 ثانیه یک ربات)؛ دوئل با دوست اتاق خودت را می‌سازد.
  2. اتاق دوئل تو یک کد 5 حرفی دارد. برای کپی رویش بزن، یا دعوت از دوست را بزن. می‌توانی افزودن ربات را هم بزنی.
    اتاق دوئل تو یک کد 5 حرفی دارد. برای کپی رویش بزن، یا دعوت از دوست را بزن. می‌توانی افزودن ربات را هم بزنی.
  3. دوستت کد را در ورود با کد وارد می‌کند و منتظر می‌ماند تا تو شروع کنی.
    دوستت کد را در ورود با کد وارد می‌کند و منتظر می‌ماند تا تو شروع کنی.
  4. کاشی‌ها قوانین را خلاصه می‌کنند: 5 راند، هر نفر 1 پرتاب، هر که زودتر 3 ببرد، 30 ثانیه برای هر پرتاب. وقتی رقیبت آمد، روی شروع دوئل بزن.
    کاشی‌ها قوانین را خلاصه می‌کنند: 5 راند، هر نفر 1 پرتاب، هر که زودتر 3 ببرد، 30 ثانیه برای هر پرتاب. وقتی رقیبت آمد، روی شروع دوئل بزن.
  5. راند 1 از 5. وقتی نوبت پرتاب توست، یک ▶ سبزِ چشمک‌زن کنار نامت (منتهی‌الیه راست) دیده می‌شود و پرتاب‌ها عدد 1 را نشان می‌دهد. پیش از تمام شدن حلقه‌ی بالای موشکت (30 ثانیه) نشانه بگیر و شلیک کن.
    راند 1 از 5. وقتی نوبت پرتاب توست، یک ▶ سبزِ چشمک‌زن کنار نامت (منتهی‌الیه راست) دیده می‌شود و پرتاب‌ها عدد 1 را نشان می‌دهد. پیش از تمام شدن حلقه‌ی بالای موشکت (30 ثانیه) نشانه بگیر و شلیک کن.
  6. در 5 ثانیه‌ی آخر حلقه قرمز می‌شود.
    در 5 ثانیه‌ی آخر حلقه قرمز می‌شود.
  7. وقت تمام شد: گوشی‌ات خودش با زاویه‌ای تصادفی شلیک می‌کند.
    وقت تمام شد: گوشی‌ات خودش با زاویه‌ای تصادفی شلیک می‌کند.
  8. وقتی رقیبت پرتاب می‌کند، فقط اسمش و ساعت را می‌بینی: هیچ‌وقت نشانه‌گیری یا توپ‌هایش را نمی‌بینی.
    وقتی رقیبت پرتاب می‌کند، فقط اسمش و ساعت را می‌بینی: هیچ‌وقت نشانه‌گیری یا توپ‌هایش را نمی‌بینی.
  9. بعد نوبت پرتاب توست، روی نسخه‌ی تازه‌ی خودت از همان نقشه. دور آجرهایی که رقیبت زده خط صورتی کشیده شده، همراه تعداد و امتیازشان: این همان امتیازی است که باید از آن بگذری.
    بعد نوبت پرتاب توست، روی نسخه‌ی تازه‌ی خودت از همان نقشه. دور آجرهایی که رقیبت زده خط صورتی کشیده شده، همراه تعداد و امتیازشان: این همان امتیازی است که باید از آن بگذری.
  10. راند تعیین شد: پنجره‌ای آجرها و امتیازهای هر دو بازیکن، برنده‌ی راند و وضعیت دوئل تا این لحظه را نشان می‌دهد (برنده‌ی 3 راند). 5 ثانیه می‌ماند؛ نقشه ضربه‌های هر دو بازیکن را نگه می‌دارد (مال تو سبز، مال رقیبت صورتی). آجرها برابر؟ امتیاز بیشتر می‌برد. هر دو برابر؟ مساوی: راند دوباره بازی می‌شود.
    راند تعیین شد: پنجره‌ای آجرها و امتیازهای هر دو بازیکن، برنده‌ی راند و وضعیت دوئل تا این لحظه را نشان می‌دهد (برنده‌ی 3 راند). 5 ثانیه می‌ماند؛ نقشه ضربه‌های هر دو بازیکن را نگه می‌دارد (مال تو سبز، مال رقیبت صورتی). آجرها برابر؟ امتیاز بیشتر می‌برد. هر دو برابر؟ مساوی: راند دوباره بازی می‌شود.
  11. هر کس زودتر 3 راند ببرد، برنده است. جدول نتایج برای هر بازیکن یک ردیف و برای هر راند یک ستون دارد (آجرهای زده‌شده و امتیازشان زیرشان؛ برنده‌ی راند سبز)، و ستون آخر راندهای برده است.
    هر کس زودتر 3 راند ببرد، برنده است. جدول نتایج برای هر بازیکن یک ردیف و برای هر راند یک ستون دارد (آجرهای زده‌شده و امتیازشان زیرشان؛ برنده‌ی راند سبز)، و ستون آخر راندهای برده است.
  12. ▶ دیدن بازپخش پرتاب‌های یک بازیکن را راند به راند نشان می‌دهد: نشانه‌گیری، توپ‌ها و آجرهایی که زده است.
    ▶ دیدن بازپخش پرتاب‌های یک بازیکن را راند به راند نشان می‌دهد: نشانه‌گیری، توپ‌ها و آجرهایی که زده است.
12 قدم · برای دیدن همه بکش

دوئل خطر (از مرحله‌ی 75)

وقتی تو و رقیبت هر دو مرحله‌ی 75 را رد کرده باشید، دوئل به دوئل خطر تبدیل می‌شود: پنج راندش از مرحله‌ی 75 تا پایین‌ترِ مرحله‌های شما دو نفر انتخاب می‌شوند، از آسان به سخت، با خطرهای فضایی همان مرحله‌ها (و قدرتشان). در برابر ربات، مرحله‌ی خودت حساب می‌شود.