دوئل
بهترین از 5 راند در برابر یک رقیب. در هر راند هر دو یک پرتاب روی همان نقشه دارید و نقشهها از آسان (راند 1) تا سخت (راند 5) پیش میروند. 3 راند را ببر تا دوئل را ببری.
- باز میشود
- مرحلهی 5
- دورها
- 5
- هر پرتاب
- 30 ثانیه
در این صفحه3 بخش
کجا پیدایش کنی چالشها › دوئل
دوئل چطور پیش میرود
- دوئل سریع رقیبی پیدا میکند؛ اگر تا 30 ثانیه کسی نیاید، یک ربات با تو بازی میکند (مثل یک بازیکن قوی نشانه میگیرد)، یا همین حالا با ربات بازی کن را بزن. تا وقتی منتظری، بازیکنانی که آنلاین هستند یک پیشنهاد سبز پیوستن میبینند. دوئل با دوست مثل مسابقه یک کد اتاق و یک لینک دعوت به تو میدهد؛ دوستت در کارت دوئل کد داری؟ را میزند تا کد را وارد کند.
- ردهبندی جهانی دوئل (ردهبندی جهانی روی کارت دوئل): بازیکنان به ترتیب دوئلهای برده، بعد راندهای برده، بعد آجرهای زدهشده. هر دوئلی حساب میشود، حتی در برابر ربات. کارت نتایج بعد از هر دوئل جایگاهت را نشان میدهد.
- هر دو بازیکن، یکی پس از دیگری، روی نسخهی تازهی خودشان از نقشهی آن راند پرتاب میکنند؛ اینکه چه کسی اول برود هر راند عوض میشود. 30 ثانیه برای پرتاب وقت داری: حلقهای بالای موشکت شمارش معکوس میکند و وقتی تمام شود گوشیات با زاویهای تصادفی شلیک میکند، تا رقیبت هیچوقت منتظر نماند.
- راند به کسی میرسد که با پرتابش آجرهای بیشتری زده باشد؛ اگر برابر باشد، به کسی که امتیاز بیشتری دارد. اگر هر دو دقیقاً برابر باشند، مساوی است و راند روی همان نقشه دوباره بازی میشود.
- هرگز نشانهگیری یا توپهای رقیبت را نمیبینی، فقط آجرهایی را که پرتابش به آنها خورده: با حاشیهی صورتی روی نقشه (مال تو سبز). زیر نوار بالا، تو در منتهیالیه راست هستی و رقیبت در منتهیالیه چپ؛ نقطههای کنار هر نام، نزدیک وسط، راندهای بردهاند (●●○، هر که زودتر 3 ببرد) و یک ▶ سبزِ چشمکزن نشان میدهد نوبت پرتاب کیست.
- نتیجهها راندهای برده، آجرها و امتیاز هر دو بازیکن، امتیاز هر راند و بازپخش پرتابهای هر بازیکن (حتی ربات) را نشان میدهند. دوئلها امتیاز مسابقه و ردهبندی جهانی را تغییر نمیدهند.
یک دوئل، قدم به قدم

چالشها › دوئل را باز کن. دوئل سریع برایت رقیب پیدا میکند (اگر کسی نیاید، بعد از 30 ثانیه یک ربات)؛ دوئل با دوست اتاق خودت را میسازد. 
اتاق دوئل تو یک کد 5 حرفی دارد. برای کپی رویش بزن، یا دعوت از دوست را بزن. میتوانی افزودن ربات را هم بزنی. 
دوستت کد را در ورود با کد وارد میکند و منتظر میماند تا تو شروع کنی. 
کاشیها قوانین را خلاصه میکنند: 5 راند، هر نفر 1 پرتاب، هر که زودتر 3 ببرد، 30 ثانیه برای هر پرتاب. وقتی رقیبت آمد، روی شروع دوئل بزن. 
راند 1 از 5. وقتی نوبت پرتاب توست، یک ▶ سبزِ چشمکزن کنار نامت (منتهیالیه راست) دیده میشود و پرتابها عدد 1 را نشان میدهد. پیش از تمام شدن حلقهی بالای موشکت (30 ثانیه) نشانه بگیر و شلیک کن. 
در 5 ثانیهی آخر حلقه قرمز میشود. 
وقت تمام شد: گوشیات خودش با زاویهای تصادفی شلیک میکند. 
وقتی رقیبت پرتاب میکند، فقط اسمش و ساعت را میبینی: هیچوقت نشانهگیری یا توپهایش را نمیبینی. 
بعد نوبت پرتاب توست، روی نسخهی تازهی خودت از همان نقشه. دور آجرهایی که رقیبت زده خط صورتی کشیده شده، همراه تعداد و امتیازشان: این همان امتیازی است که باید از آن بگذری. 
راند تعیین شد: پنجرهای آجرها و امتیازهای هر دو بازیکن، برندهی راند و وضعیت دوئل تا این لحظه را نشان میدهد (برندهی 3 راند). 5 ثانیه میماند؛ نقشه ضربههای هر دو بازیکن را نگه میدارد (مال تو سبز، مال رقیبت صورتی). آجرها برابر؟ امتیاز بیشتر میبرد. هر دو برابر؟ مساوی: راند دوباره بازی میشود. 
هر کس زودتر 3 راند ببرد، برنده است. جدول نتایج برای هر بازیکن یک ردیف و برای هر راند یک ستون دارد (آجرهای زدهشده و امتیازشان زیرشان؛ برندهی راند سبز)، و ستون آخر راندهای برده است. 
▶ دیدن بازپخش پرتابهای یک بازیکن را راند به راند نشان میدهد: نشانهگیری، توپها و آجرهایی که زده است.
دوئل خطر (از مرحلهی 75)
وقتی تو و رقیبت هر دو مرحلهی 75 را رد کرده باشید، دوئل به دوئل خطر تبدیل میشود: پنج راندش از مرحلهی 75 تا پایینترِ مرحلههای شما دو نفر انتخاب میشوند، از آسان به سخت، با خطرهای فضایی همان مرحلهها (و قدرتشان). در برابر ربات، مرحلهی خودت حساب میشود.