مسابقهی زنده
مسابقهی زنده با حداکثر ۳ بازیکن دیگر. همه همان ۳ صفحه و ۱۲ پرتاب را دارند: هر کس زودتر پاکشان کند برنده است.
- باز میشود
- مرحلهی 5
- صفحهها
- 3
- پرتابها
- 12
- زمان
- 3 دقیقه
در این صفحه4 بخش
کجا پیدایش کنی چالشها › مسابقهی زنده
مسابقه چطور پیش میرود
بهصورت زنده با حداکثر 3 بازیکن دیگر مسابقه بده، هر کس روی گوشی خودش. همه همان 3 صفحه و 12 پرتاب را دارند. زودتر از همه همهی صفحهها را پاک کن تا ببری، یا وقتی 3 دقیقه تمام شد از همه جلوتر باش. ردیفی زیر نوار بالا بعد از هر پرتاب نام هر مسابقهدهنده و درصدی از مسابقه را که پشت سر گذاشته نشان میدهد.
- مسابقهی سریع: به مسابقهی باز بعدی میپیوندی. اگر تا 30 ثانیه کس دیگری نیاید، یک ربات مسابقهدهنده (با نشان 🤖) میآید تا باز هم بتوانی بازی کنی؛ برای اینکه منتظر نمانی، همین حالا با ربات بازی کن را بزن. وقتی کسی منتظر مسابقه یا دوئل است، بازیکنان دیگر بالای صفحهی نمایش یک پیشنهاد سبز پیوستن میبینند، حتی وقتی با ربات بازی میکنند. ربات مثل یک بازیکن قهار بازی میکند: واقعاً همان صفحهها را بازی میکند، پیش از هر پرتاب بهترین زاویهها را امتحان میکند و سریع نشانه میگیرد، و بعد میتوانی بازیاش را تماشا کنی.
- 30 ثانیه برای هر پرتاب: در همهی بازیهای زنده (مسابقهی زنده و دوئل) حلقهای بالای موشکت از 30 شمارش معکوس میکند. وقتی تمام شود، گوشیات با زاویهای تصادفی شلیک میکند، تا هیچکس منتظر بازیکنِ بیکار نماند.
- مسابقه با دوست: یک کد 5 حرفی اتاق (برای کپی رویش بزن) و یک لینک دعوت میگیری. لینک مسابقه را در اپ، در Telegram یا در مرورگر باز میکند. تا 4 نفر میپیوندند و میزبان مسابقه را شروع میکند. میزبان میتواند ربات هم اضافه کند.
- رقیبانت را یخ بزن: یک پرتاب بزرگ (تحسین «فوقالعاده!» یا بالاتر) روی چند آجر رقیبی که جلوتر است لایهای یخ میگذارد. هر 6 ثانیه حداکثر یک بار میتوانی کسی را یخ بزنی.
- امتیاز مسابقه: هر مسابقهدهنده با 1000 شروع میکند. مسابقههای بین بازیکنان امتیازت را بسته به رتبهات و امتیاز رقیبانت بالا یا پایین میبرند. مسابقههایی که فقط با ربات است آن را تغییر نمیدهند. جایزهی جواهر در کار نیست، فقط برد و امتیاز.
- امتیازها، مدالها و ردهبندی جهانی: نتایج رتبهی هر مسابقهدهنده را با یک مدال (🥇 🥈 🥉، و یک 💐 سبد گل برای نفر چهارم)، زمانش یا اینکه چقدر جلو رفت، و امتیازهایی که گرفت نشان میدهد. هر کس زودتر همهی 3 صفحه را پاک کند میبرد؛ بقیه بر اساس اینکه چقدر جلو رفتند و بعد امتیاز رتبه میگیرند. هر امتیازی که در یک مسابقه، با بازیکنان یا رباتها، بگیری در ردهبندی جهانی مسابقه جمع میشود: آن را با ردهبندی جهانی در نتایج یا در «چالشها» باز کن.
- بازپخشها را ببین: وقتی مسابقه تمام میشود، دور هر مسابقهدهنده ذخیره میشود و جدول نتایج در هر ردیف یک دکمهی ▶ دیدن بازپخش دارد. ببین رقیبانت پرتاب به پرتاب چطور بازی کردند، بعد به جدول برگرد. بازپخش را میتوان به اشتراک گذاشت و تا 30 روز در دسترس میماند.
- باید وارد حسابت شده باشی یا داخل Telegram بازی کنی. بقیهی مسابقهدهندهها نام بازیکنت را میبینند و میتوانند دورت را تماشا کنند.
یک مسابقه، قدم به قدم

چالشها › مسابقهی زنده را باز کن. مسابقهی سریع برایت رقیب پیدا میکند؛ مسابقه با دوست اتاق خودت را میسازد. رتبهی جهانیات روی کارت است؛ ردهبندی جهانی بازیکنان برتر را نشان میدهد. 
مسابقه با دوست اتاقی با یک کد 5 حرفی به تو میدهد. 
برای کپی روی کد بزن، یا دعوت از دوست را بزن تا لینکی بفرستی که مسابقه را باز میکند. 
دوستت روی کارت مسابقهی زنده کد داری؟ را میزند و کد را وارد میکند… 
…و تا وقتی شروع کنی در اتاقت منتظر میماند. 
قوانین به شکل 4 کاشی نشان داده میشوند (برای جزئیات روی قوانین کامل بزن). افزودن ربات یک جای خالی را با یک ربات مسابقهدهنده پر میکند. وقتی همه آمدند، روی شروع مسابقه بزن. 
شمارش معکوس، بعد برو! همه همان 3 صفحه و 12 پرتاب را دارند. ردیف زیر نوار بالا هر مسابقهدهنده و پیشرفتش را به % نشان میدهد. 
هر پرتاب یک ساعت 30 ثانیهای دارد: حلقهای بالای موشکت شمارش معکوس میکند (در 5 ثانیهی آخر قرمز). اگر تمام شود، گوشیات با زاویهای تصادفی شلیک میکند. 
حین بازی حواست به ردیف باشد: هر خانه با شکستن آجرهای آن مسابقهدهنده پر میشود و نفر اول جلو است. 
پرتاب بزرگ رقیب چند آجرت را یخ میزند (❄): ضربهی بیشتری لازم دارند. 
نتایج: یک مدال برای هر رتبه، زمان یا پیشرفت هر مسابقهدهنده، امتیازهایی که گرفت، و ردهبندی جهانی و امتیاز مسابقهی تو. 
ردهبندی جهانی: همهی مسابقهدهندهها، به ترتیب امتیازی که در همهی مسابقههایشان گرفتهاند. 
▶ دیدن بازپخش در هر ردیف دور آن مسابقهدهنده را پرتاب به پرتاب نشان میدهد. ببندش تا به نتایج برگردی.
دستههای رقابتی (از مرحلهی 25)

وقتی مرحلهی 25 را رد کردی، هر مسابقهی سریع و دوئل سریع رقابتی است: امتیازت را بالا یا پایین میبرد و امتیازت تو را در یک دسته قرار میدهد. اتاقهایی که با کد یک دوست ساخته شدهاند هیچوقت رقابتی نیستند. ربات رقیبی همامتیاز خودت حساب میشود، با نصف وزن یک بازیکن واقعی.
| دسته | رتبه | جایزهی فصل |
|---|---|---|
| 🥉 برنز | کمتر از 1,100 | ◆ 10 |
| 🥈 نقره | 1,100 | ◆ 25 |
| 🥇 طلا | 1,200 | ◆ 50 |
| 💠 پلاتین | 1,300 | ◆ 80 |
| 💎 الماس | 1,400 | ◆ 120 |
مسابقه و دوئل هر کدام امتیاز و دستهی خودشان را دارند که روی کارتشان در چالشها با یک نوار تا دستهی بعدی نشان داده میشود. هر فصل یک ماه تقویمی است: وقتی تمام شود، هر کسی که دستکم 3 بازی رقابتی کرده باشد جایزهی بهترین دستهای را که به آن رسیده میگیرد (در جایزهها)، و امتیازها نصف راه را به سمت 1,000 برمیگردند.
مسابقه با شبح (از مرحلهی 50)

مسابقه با شبح روی کارت مسابقهی زنده به تو اجازه میدهد با اجراهای ضبطشدهی یک مسابقهی گذشته، روی همان صفحهها، مسابقه بدهی: معمولاً اجرای یکی از بهترین مسابقهدهندهها و گاهی اجرای یک دوست. شبحها (👻) دقیقاً همانطور حرکت میکنند که آن بازیکنها کردند، پرتاب به پرتاب، و پرتابهای بزرگشان هنوز آجرهایت را یخ میزنند. هر وقت بخواهی کار میکند، حتی وقتی هیچکس دیگری آنلاین نیست. مسابقه با شبح فقط برای سرگرمی است: امتیاز یا امتیازهای مسابقهات را تغییر نمیدهد. بازپخش هر شبح را میتوانی از نتیجهها ببینی.