Düello
Tek bir rakibe karşı 5 tur üzerinden. Her turda ikiniz de aynı haritada birer atış yaparsınız ve haritalar kolaydan (tur 1) zora (tur 5) gider. Düelloyu kazanmak için 3 tur kazan.
- Açılır
- Seviye 5
- Turlar
- 5
- Atış başına
- 30 sn
Bu sayfada3 bölüm
Nerede bulunur Meydan Okumalar › Düello
Bir düello nasıl işler
- Hızlı düello sana bir rakip bulur; 30 saniye içinde kimse gelmezse karşına bir bot çıkar (güçlü bir oyuncu gibi nişan alır) ya da Hemen botla oyna'ya dokun. Sen beklerken çevrim içi oyuncular yeşil bir Katıl teklifi görür. Arkadaşınla düello yarıştaki gibi bir oda kodu ve davet bağlantısı verir; arkadaşın kodu yazmak için Düello kartında Kodun mu var?'a dokunur.
- Dünya düello sıralaması (Düello kartında Dünya sıralaması): oyuncular kazanılan düelloya, sonra kazanılan raunda, sonra vurulan tuğlaya göre sıralanır. Her düello sayılır, bota karşı olanlar da. Sonuç kartı her düellodan sonra yerini gösterir.
- İki oyuncu da sırayla, turun haritasının kendilerine ait yepyeni bir kopyasına atış yapar; kimin önce başlayacağı her tur değişir. Atış için 30 saniyen var: roketinin üstündeki bir halka geri sayar ve bitince telefonun rastgele bir açıyla atış yapar, böylece rakibin hiç beklemez.
- Turu, atışıyla daha çok tuğla vuran kazanır; eşitse daha çok puan alan. İkisi de tamamen eşitse beraberlik olur ve tur aynı haritada yeniden oynanır.
- Rakibinin nişanını ya da toplarını asla görmezsin, yalnızca atışının vurduğu tuğlaları: haritada pembe çerçeveli (seninkiler yeşil). Üst çubuğun altında sen en soldasın, rakibin en sağda; her ismin yanındaki, ortaya yakın noktalar kazanılan turlardır (●●○, 3 alan kazanır) ve yanıp sönen yeşil bir ▶ atış sırasının kimde olduğunu gösterir.
- Sonuçlar iki oyuncunun kazandığı turları, tuğlalarını ve puanlarını, her turun skorunu ve her oyuncunun atışlarının tekrarını (botunkini de) gösterir. Düellolar yarış puanını ve dünya sıralamasını değiştirmez.
Adım adım bir düello

Meydan Okumalar › Düello'yu aç. Hızlı düello sana bir rakip bulur (kimse gelmezse 30 saniye sonra bir bot); Arkadaşınla düello kendi odanı açar. 
Düello odanın 5 harfli bir kodu var. Kopyalamak için ona dokun ya da Arkadaşını davet et'e dokun. İstersen Bot ekle'ye de dokunabilirsin. 
Arkadaşın kodu Kodla katıl bölümüne yazar ve senin başlatmanı bekler. 
Kutucuklar kuralları özetler: 5 tur, herkese 1 atış, 3 alan kazanır, atış başına 30 sn. Rakibin gelince Düelloyu başlat'a dokun. 
Tur 1 / 5. Sıra sendeyken adının yanında (en solda) yanıp sönen yeşil bir ▶ görünür ve Atışlar 1 gösterir. Roketinin üstündeki halka bitmeden (30 saniye) nişan al ve ateş et. 
Son 5 saniyede halka kırmızıya döner. 
Süre doldu: telefonun kendiliğinden rastgele bir açıyla atış yapar. 
Rakibin atış yaparken yalnızca adını ve saati görürsün: nişanını ya da toplarını asla göremezsin. 
Sonra sıra sende: aynı haritanın sana ait yepyeni bir kopyasında atış yaparsın. Rakibinin vurduğu tuğlaların çevresi pembe çizilidir; sayıları ve puanları da yazar: geçmen gereken skor bu. 
Tur sonuçlandı: bir pencere iki oyuncunun tuğlalarını ve puanlarını, turu kimin kazandığını ve düellonun şu ana kadarki durumunu gösterir (ilk 3 alan kazanır). 5 saniye ekranda kalır; harita iki oyuncunun vuruşlarını tutar (seninkiler yeşil, rakibininkiler pembe). Tuğlalar eşit mi? Çok puan alan kazanır. İkisi de eşit mi? Berabere: tur yeniden oynanır. 
3 turu ilk alan kazanır. Sonuç tablosunda her oyuncu için bir satır ve her tur için bir sütun var (vurulan tuğlalar, altında puanlar; turu kazanan yeşil), son sütun da kazanılan turlar. 
▶ Tekrarı izle, bir oyuncunun atışlarını tur tur gösterir: nişanı, topları ve vurduğu tuğlaları.
Tehlike düellosu (75. seviyeden itibaren)
Sen ve rakibin 75. seviyeyi geçtiyseniz düello bir tehlike düellosu olur: beş turu 75. seviyeden ikinizin düşük olan seviyesine kadar, kolaydan zora seçilir ve o seviyelerin uzay tehlikelerini (ve güçlerini) içerir. Bota karşı kendi seviyen sayılır.